
Je m'entraîne aux dictées 1re et 2e années
Meurens Annick
JE REUSSIS
6,90 €
En stock
EAN :
9782875460899
Commandé avant 16h, livré demain
Catégories
| Date de parution | 17/12/2014 |
|---|---|
| Poids | 110g |
| Largeur | 232mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782875460899 |
|---|---|
| Titre | Je m'entraîne aux dictées 1re et 2e années |
| Auteur | Meurens Annick |
| Editeur | JE REUSSIS |
| Largeur | 232 |
| Poids | 110 |
| Date de parution | 20141217 |
| Nombre de pages | 0,00 € |
| Disponibilité | En stock |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Multiplier & diviser 2e annee - version couleur
Meurens ASur commande en 6-10 joursCOMMANDER6,90 €
Du même éditeur
-

Multiplier & diviser 2e annee - version couleur
Meurens ASur commande en 6-10 joursCOMMANDER6,90 € -

La guerre 14-18 en Belgique racontée aux enfants... et aux grands qui l'ont oubliée
Leclercq AlainEn 1914, quand la guerre éclate, tout le monde pense que celle-ci sera courte et finie avant Noël. Mais les combats dureront plus de quatre longues années. De la violation de notre neutralité jusqu'à l'entrée victorieuse du Roi Chevalier à Bruxelles, en passant par l'attaque de Liège et le dernier carré des soldats belges sur l'Yser, nous suivrons pas à pas Albert Ier et son armée. Nous partagerons le sort de nos soldats dans l'enfer des tranchées, nous parcourrons l'ensemble des champs de bataille européens et nous revivrons le quotidien et les privations de la Belgique occupée. Nous terminerons ce récit à Versailles, avec la signature d'un traité qui porte déjà en lui les germes de ce qui sera la Deuxième Guerre mondiale.Sur commande en 6-10 joursCOMMANDER6,90 €
De la même catégorie
-

SONODINGO
STOOPS ROBERTBien écouter aujourd'hui pour mieux lire demain ! SonoDingo est le jeu de cartes rigolo qui s'appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l'éducation nationale de 2016 ! La démarche phonologique, utilisée en classe de maternelle, est essentielle. Elle consiste à utiliser l'oral, ce que les enfants connaissent, pour aller vers l'écrit. Le jeu SonoDingo est un jeu de cartes qui favorise la concentration, l'écoute, la prononciation, l'articulation et l'identification des syllabes phonétiques (ou orales). Le travail sur les sons émis et perçus est au coeur du jeu. L'élève sera capable de : -Différencier les sons, -Distinguer les syllabes d'un mot prononcé -Reconnaître une même syllabe dans plusieurs mots énoncés -Faire correspondre les mots d'un énoncé court à l'oral et à l'écrit -Mettre en relation des sons et des lettres SonoDingo propose 6 règles différentes avec le même jeu de cartes. Les règles visent toutes à un travail d'association de 2 sons identiques. L'association des cartes peut se faire sans savoir lire ou écrire. Dès la moyenne et grande section de maternelle, les enfants devinent facilement les mots, sans savoir lire, grâce à l'illustration de la carte. Dès le CP et le CE1, les enfants peuvent aussi lire le mot sur la carte. Les cartes : 96 mots Le jeu est composé de 5 niveaux différents et 96 mots. Pour chaque carte mot, il existe dans le même niveau : - Une autre carte commençant par la même syllabe phonétique - Une autre carte se terminant par la même syllabe phonétique Le but du jeu est d'associer 2 cartes avec la même syllabe phonétique pour former une paire correcte. Des élèves autonomes Ces 96 mots permettent de travailler 75 syllabes phonétiques auxquelles correspondent 75 symboles, différenciés par la couleur des pétales de la fleur en bas à gauche ou à droite de la carte. Cet ingénieux système de contrôle permet à l'élève d'être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si l'association des sons est correcte. Les règles : simples, rapides, variées Les 3 règles proposées par SonoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants : -Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus : mistigri, bataille, rami... -Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. -Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur.Sur commande en 6-10 joursCOMMANDER11,95 € -

Logidingo / 50 défis de logique, 1 à 8 joueurs
BROBECKER ALAINSur commande en 6-10 joursCOMMANDER15,00 € -

Dominos des mots
COLLECTIFCes 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.En stockCOMMANDER9,99 € -

Mon répertoire orthographique pour écrire Cycle 3
Fetet AntoineGrâce à ce répertoire, tu trouveras facilement l'orthographe des mots que tu veux écrire. Pour t'aider, ils sont organisés par catégorie : les noms, les adjectifs, les verbes, les petits mots et expressions... Ainsi, tu pourras écrire des phrases, puis des petits textes, d'abord avec l'aide de ton enseignante, puis de manière autonome.EpuiséVOIR PRODUIT6,50 €




