
Logidingo / 50 défis de logique, 1 à 8 joueurs
BROBECKER ALAIN
ARITMA
15,00 €
Sur commande en 6-10 jours
EAN :
3760052142864
Plus d'informations
| EAN | 3760052142864 |
|---|---|
| Titre | Logidingo / 50 défis de logique, 1 à 8 joueurs |
| Auteur | BROBECKER ALAIN |
| Editeur | ARITMA |
| Largeur | 105 |
| Poids | 216 |
| Date de parution | 20180628 |
| Nombre de pages | 72,00 € |
| Disponibilité | Sur commande en 6-10 jours |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Lantrax
Brobecker EmileSur la planète-prison Lantrax, Zébulon, seize ans, affronte un destin impensable. À Lantrax, au milieu d'une guerre qu'il n'a ni choisi ni voulu, chaque choix est un pas vers la rédemption ou la perdition. Sa quête ? Garder son humanité intacte face à l'obscurité. Qui triomphera, l'esprit ou la barbarie ... Émile Brobecker, jeune auteur haut-savoyard, a écrit Lantrax durant le confinement de 2020, exprimant ses émotions inexprimables autrement. Ses écrits profonds et personnels sont influencés par ses lectures favorites, notamment Robert Muchamore et Manon Fargetton. Avec ce premier ouvrage, il aspire à insuffler l'espoir chez ses lecteurs et à partager la beauté de son monde intérieur.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER18,10 € -

SENORITA AND DREAMS
BROBECK PETERDepuis deux mois, j'ai du mal à dormir, alors je cours la nuit. J'ai du mal à manger, alors je fais de la musculation pour m'affamer, j'ai du mal à me distraire, alors je fais du vélo pour passer le temps. Je suis incapable d'allumer la télé, d'écouter la radio. J'arrive à lire, c'est ma seule distraction depuis deux mois, mais dans tous les bouquins, il y a toujours un gars qui tombe amoureux d'une belle nana, et ça me gonfle grave. Je ne suis pas prêt pour ça. Après m'être fait royalement palper les roustons par le gros black à la douane et avoir cherché la porte 3018, j'étais enfin bien installé dans l'avion, rangée centrale côté couloir. Je suis à côté de trois femmes qui partent au Mexique. "EpuiséVOIR PRODUIT26,10 €
Du même éditeur
-

SONODINGO
STOOPS ROBERTBien écouter aujourd'hui pour mieux lire demain ! SonoDingo est le jeu de cartes rigolo qui s'appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l'éducation nationale de 2016 ! La démarche phonologique, utilisée en classe de maternelle, est essentielle. Elle consiste à utiliser l'oral, ce que les enfants connaissent, pour aller vers l'écrit. Le jeu SonoDingo est un jeu de cartes qui favorise la concentration, l'écoute, la prononciation, l'articulation et l'identification des syllabes phonétiques (ou orales). Le travail sur les sons émis et perçus est au coeur du jeu. L'élève sera capable de : -Différencier les sons, -Distinguer les syllabes d'un mot prononcé -Reconnaître une même syllabe dans plusieurs mots énoncés -Faire correspondre les mots d'un énoncé court à l'oral et à l'écrit -Mettre en relation des sons et des lettres SonoDingo propose 6 règles différentes avec le même jeu de cartes. Les règles visent toutes à un travail d'association de 2 sons identiques. L'association des cartes peut se faire sans savoir lire ou écrire. Dès la moyenne et grande section de maternelle, les enfants devinent facilement les mots, sans savoir lire, grâce à l'illustration de la carte. Dès le CP et le CE1, les enfants peuvent aussi lire le mot sur la carte. Les cartes : 96 mots Le jeu est composé de 5 niveaux différents et 96 mots. Pour chaque carte mot, il existe dans le même niveau : - Une autre carte commençant par la même syllabe phonétique - Une autre carte se terminant par la même syllabe phonétique Le but du jeu est d'associer 2 cartes avec la même syllabe phonétique pour former une paire correcte. Des élèves autonomes Ces 96 mots permettent de travailler 75 syllabes phonétiques auxquelles correspondent 75 symboles, différenciés par la couleur des pétales de la fleur en bas à gauche ou à droite de la carte. Cet ingénieux système de contrôle permet à l'élève d'être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si l'association des sons est correcte. Les règles : simples, rapides, variées Les 3 règles proposées par SonoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants : -Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus : mistigri, bataille, rami... -Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. -Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur.Sur commande en 6-10 joursCOMMANDER11,95 € -

NUMEDINGO
LAGODA -PATINGRE C.Apprendre en s'amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle, primaire et collège. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l'apprentissage par le jeu propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Comment appréhender les fondamentaux de la numération en maternelle ? En jouant, les élèves apprennent sans en avoir l'impression (ni même la pression). Grâce aux règles de jeu variées, simples et dynamiques de NUMEDINGO, les joueurs sont concentrés sur ce qu'ils font. Ils prennent du plaisir et travaillent la numération en même temps. Quel est l'objectif pédagogique ? Le but est de maîtriser des bases de la numération de 1 à 6 par leurs différentes représentations. Les cartes du jeu illustrent les chiffres de 1 à 6 de 12 façons différentes : collections organisées ou désorganisées, dés, doigts de la main, chiffres. Les jeux sont organisés en 2 niveaux (PS, MS) et permettent de travailler les notions suivantes : - Egalité de la quantité représentée de 12 façons - Suites de nombres - Additions de 2 nombres - Comparaisons entre nombres A l'école ou à la maison, NuméDingo accompagne l'élève plusieurs années. Il permet à l'enfant de progresser dans l'apprentissage de la numération. Les représentations sont organisés en 4 niveaux de progression de A à D (A et B pour le PS, C et D pour le MS). Le jeu contient 72 cartes. Chaque carte comprend une illustration sur une face représentant le nombre ainsi que le niveau de difficulté sur l'autre face. NuméDingo propose 7 règles du jeu pour s'adapter à chaque situation (en classe ou à la maison). NuméDingo est un outil ludique idéal pour les enseignants (atelier groupe, Aide Personnalisée Individuelle) et les parents souhaitant faire du soutien scolaire. En jouant avec NuméDingo, l'élève apprend autrement. Ce jeu pédagogique est un bon complément aux leçons de mathématiques. Les règles de NuméDingo ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur.Sur commande en 6-10 joursCOMMANDER15,00 €
De la même catégorie
-

SONODINGO
STOOPS ROBERTBien écouter aujourd'hui pour mieux lire demain ! SonoDingo est le jeu de cartes rigolo qui s'appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l'éducation nationale de 2016 ! La démarche phonologique, utilisée en classe de maternelle, est essentielle. Elle consiste à utiliser l'oral, ce que les enfants connaissent, pour aller vers l'écrit. Le jeu SonoDingo est un jeu de cartes qui favorise la concentration, l'écoute, la prononciation, l'articulation et l'identification des syllabes phonétiques (ou orales). Le travail sur les sons émis et perçus est au coeur du jeu. L'élève sera capable de : -Différencier les sons, -Distinguer les syllabes d'un mot prononcé -Reconnaître une même syllabe dans plusieurs mots énoncés -Faire correspondre les mots d'un énoncé court à l'oral et à l'écrit -Mettre en relation des sons et des lettres SonoDingo propose 6 règles différentes avec le même jeu de cartes. Les règles visent toutes à un travail d'association de 2 sons identiques. L'association des cartes peut se faire sans savoir lire ou écrire. Dès la moyenne et grande section de maternelle, les enfants devinent facilement les mots, sans savoir lire, grâce à l'illustration de la carte. Dès le CP et le CE1, les enfants peuvent aussi lire le mot sur la carte. Les cartes : 96 mots Le jeu est composé de 5 niveaux différents et 96 mots. Pour chaque carte mot, il existe dans le même niveau : - Une autre carte commençant par la même syllabe phonétique - Une autre carte se terminant par la même syllabe phonétique Le but du jeu est d'associer 2 cartes avec la même syllabe phonétique pour former une paire correcte. Des élèves autonomes Ces 96 mots permettent de travailler 75 syllabes phonétiques auxquelles correspondent 75 symboles, différenciés par la couleur des pétales de la fleur en bas à gauche ou à droite de la carte. Cet ingénieux système de contrôle permet à l'élève d'être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si l'association des sons est correcte. Les règles : simples, rapides, variées Les 3 règles proposées par SonoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants : -Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus : mistigri, bataille, rami... -Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. -Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur.Sur commande en 6-10 joursCOMMANDER11,95 € -

Dominos des mots
COLLECTIFCes 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER9,99 € -

Mon répertoire orthographique pour écrire Cycle 3
Fetet AntoineGrâce à ce répertoire, tu trouveras facilement l'orthographe des mots que tu veux écrire. Pour t'aider, ils sont organisés par catégorie : les noms, les adjectifs, les verbes, les petits mots et expressions... Ainsi, tu pourras écrire des phrases, puis des petits textes, d'abord avec l'aide de ton enseignante, puis de manière autonome.EpuiséVOIR PRODUIT6,50 € -

Abracadalire CP. Mon cahier de syllabes
Fabre Danièle ; Fabre EdgarCahier à emporter à la maison et à utiliser toute l'année.Outil complémentaire, destiné à renforcer la liaison entre l'école et la maison :- la progression des correspondances entre les lettres et les sons est la même que dans les manuels d'Abracadalire ;- pour favoriser son utilisation, un repérage des histoires de la méthode figure dans le cahier.Un contenu spécifique :Les activités proposées ne concernent que le déchiffrage.Une démarche simple: Présentation d'une relation entre un son et la (ou les) lettre(s) correspondantesLecture et écriture de syllabesLecture et écriture de motsLecture d'une phraseEn fait, partir de la lettre pour aller vers la syllabe puis ver le mot et enfin vers la phrase (cf. les Instrucitons Officielles de 2006).Les activités de lecture proposées sont régulièrement renforcées par des activités d'écriture puisqu'on apprend aussi à lire en écrivant.EpuiséVOIR PRODUIT3,70 €


