
L'odyssée de Shenmue
Je voulais faire un jeu basé sur une histoire prenante, plus ambitieux que les titres de l'époque." - Yu Suzuki Plus qu'une expérience vidéoludique inédite, Shenmue s'érige en un éclair comme une légende, l'oeuvre ultime de son génial créateur : Yu Suzuki. Budget colossal, personnages emblématiques, scénario mémorable, monde ouvert et développement atypique... Shenmue est un jeu définitivement anticonformiste, bousculant avec une rare justesse, à l'orée des années 2000, les codes stéréotypés du média. Mais comment le créateur des plus grands hits arcade de SEGA (Space Harrier, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter), est-il parvenu à réaliser ce véritable tour de force ? De Akira's Quest en passant par Virtua Fighter RPG jusqu'à Project Berkley sur Saturn et enfin Shenmue, cet ouvrage inédit vous replongera dans les origines de cet ambitieux projet et vous fera découvrir les secrets de sa création sur près de 250 pages ! En bonus, le livre contient un cahier couleur proposant des photos de lieux existants en Chine et au Japon, ayant inspirés le deux premiers volets de Shenmue.
| Nombre de pages | 448 |
|---|---|
| Date de parution | 10/02/2017 |
| Poids | 647g |
| Largeur | 160mm |
| EAN | 9782371880306 |
|---|---|
| Titre | L'odyssée de Shenmue |
| ISBN | 2371880302 |
| Auteur | Mendez Ramon |
| Editeur | PIX N LOVE |
| Largeur | 160 |
| Poids | 647 |
| Date de parution | 20170210 |
| Nombre de pages | 448,00 € |
| Disponibilité | Sur commande en 2-4 jours |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Lectura de Los pasos perdidos de Alejo Carpentier
Méndez Javier GarcíaRoman fortement descriptif, Los pasos perdidos ne cesse d'attirer l'attend les lieux urbains et sylvestres qu'il propose à la capacité de représentation visuelle de son lecteur. Cette étude met en valeur le caractère multiple de la spatialité romanesque, que l'insistance sur l'espace représenté risque d'occulter. Bien d'autres espaces sont ici interrogés dans leurs rapports à ce qui émerge du dispositif descriptif. Depuis l'espace du signifiant auditif et graphique jusqu'à celui où eut lieu l'acte d'écriture ayant engendré le texte. En passant par l'espace vocal, dont, dans tout roman, l'épaisseur est produite par la voix et la parole des êtres d'encre et de papier qui peuplent l'univers de la fiction. Ce parcours permet de dégager la spécificité de l'écriture du troisième roman d'Alejo Carpentier par rapport à sa production romanesque précédente et à celle de ses contemporains hispano-américains. Tributaires de sa poétique du "réel-merveilleux", les techniques que Carpentier met en oeuvre en 1953 pour introduire la parole des personnages dans le texte supposent une conception de l'écriture radicalement différente de celle que partageaient les grands romanciers de son époque, de Juan Rulfo à Julio Cortazar. Son refus de construire un véritable espace vocal a des effets sur l'ensemble de l'architecture de Los pasos perdidos, y compris de grandes inflexions de son histoire. C'est ce qu'illustre la parabole qui s'y dessine en filigrane, dans laquelle on reconnaît le récit détourné de l'acte d'écrié de ce roman. Biographie de l'auteur Javier Garcia Méndez, professeur à l'université de Renne II, est l'auteur de nombreux ouvrages sur la littérature latino-américaine.EpuiséVOIR PRODUIT15,30 € -

Eloge de l'hérésie. Penser c'est être hérétique
Mendez MarcelDepuis l'Antiquité, la condamnation de ce que l'on nomme "hérésie" a jalonné l'histoire de l'humanité. Sa définition permet d'en comprendre les raisons : issue du grec hairesis (de hairein, choisir), elle traduit des idées, des opinions en opposition avec les idées et opinions généralement admises ou imposées. Evoquer l'hérésie, c'est évidemment faire un rappel des guerres de religions et de cette relation antagoniste qui associe les deux notions. Mais c'est aussi parcourir l'Histoire et mettre en lumière ces femmes et ces hommes dont la pensée critique, la réflexion sur le Monde et les connaissances ont permis de remettre en question, voire de contester les vérités imposées et les dogmes qui régissaient la vie de la communauté ou du pays. Un hommage vibrant aux hérétiques d'hier et d'aujourd'hui, à la liberté de penser, la tolérance et la pertinence des nouveaux savoirs qui tendent vers la paix, la fraternité et la promotion des Droits de l'Homme. Professeur à la retraite, Marcel Mendez a enseigné en Lycée puis à l'INSA, l'Institut National des Sciences Appliquées de Lyon pendant 35 ans. Il est l'auteur d'un précédent livre On ne naît pas homme on le devient. Qu'est-ce que l'Homme ? , publié par aux Editions Baudelaire.EpuiséVOIR PRODUIT18,70 € -

Les tournesols aveugles
Méndez Alberto ; Lhermillier NellyLa création littéraire d'Alberto Méndez (1941-2004) se réduit à un seul ouvrage, Les Tournesols aveugles ; entre la publication (février 2004) et le décès de l'auteur, il a reçu les louanges de la critique, la reconnaissance des lecteurs et trois récompenses consécutives. Quatre histoires, subtilement liées, dessinent peu à peu la véritable protagoniste de ce récit : la défaite. Si les quatre récits tournent autour de la Guerre civile et de ses conséquences politiques, ce sont aussi quatre histoires dans lesquelles est sous-jacente l'horrible idée que, dans une guerre civile, personne ne gagne. C'est, en définitive, un livre de deuil flagrant qui invite à assumer l'histoire telle qu'elle est, à ne pas oublier les horreurs passées pour éviter de les répéter. Traduit de l'espagnol.EpuiséVOIR PRODUIT17,00 €
Du même éditeur
-

Pix'n love N° 31 : Resident Evil
Cubizolle Eric ; Denis Cyril ; Guarné Michaël ; KnEpuiséVOIR PRODUIT9,90 € -

Tout l'art de Cuphead
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.EpuiséVOIR PRODUIT29,90 € -

L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition
Audureau WilliamEpuiséVOIR PRODUIT24,90 € -

Yoshihisa Kishimoto. Enter the Double Dragon
Gorges FlorentNon content d'avoir inventé et démocratisé le genre beat'em up avec les célèbres Kunio-kun (Renegade) et Double Dragon, le Japonais Yoshihisa Kishimoto a surtout marqué de son génie toute l'industrie du jeu vidéo nippon. Avec plus de 350 jeux produits à son actif, dont certains siègent déjà parmi les classiques de la playhistoire, il reste l'un des créateurs les plus prolifiques au monde! Et pourtant, rien ne destinait cet ancien délinquant japonais à devenir l'une des figures emblématiques du jeu vidéo! Dans cette biographie officielle, Yoshihisa Kishimoto nous raconte en détail comment un jeune voyou parvient à révolutionner toute une Industrie et à conquérir les salles de jeu de l'Amérique!EpuiséVOIR PRODUIT20,00 €
De la même catégorie
-

Pix'n love N° 31 : Resident Evil
Cubizolle Eric ; Denis Cyril ; Guarné Michaël ; KnEpuiséVOIR PRODUIT9,90 € -

Tout l'art de Cuphead
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.EpuiséVOIR PRODUIT29,90 € -

QUIZ JEUX VIDEO - BATTLE QUIZ
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !EpuiséVOIR PRODUIT6,44 € -

Hommage à Dark Souls
Cecchini Fabien ; Farrugia Jean-Philippe ; La CruzAlors que FromSoftware vient de révéler Elden Ring, nouveau jeu à la difficulté particulièrement corsée, il est temps de faire le point sur l'oeuvre à l'origine d'un des plus grands phénomènes vidéoludiques de tous les temps : Dark Souls. Lorsque Dark Souls, le digne successeur de Demon's Souls, paraît à l'automne 2011, rien ne laisse présager l'impact que la saga de FromSoftware aura sur la sphère vidéoludique. Redéfinissant la notion de difficulté, prônant le challenge à une époque où les jeux accompagnent de plus en plus les joueurs vers la réussite, Dark Souls ne dévoile la richesse de son univers qu'aux plus méritants et acharnés. La victoire se gagne au sang, aux larmes et à la sueur dans ces oeuvres subtiles et inventives où votre seule instructrice est la Mort. Dans cet ouvrage hommage à cette saga de dark fantasy riche et complexe, replongez dans l'univers de la trilogie au travers d'entretiens, d'analyses thématiques et de décryptages inédits, de Demon's Souls à nos jours, en passant par la création de Bloodborne et Déraciné. Un livre éclairant sur une sombre trilogie.EpuiséVOIR PRODUIT13,55 €

