Une aventure titanesque.Calvin Crossland est démasqué. Il est officiellement reconnu comme criminel international, mais ne cherche maintenant plus à se dissimuler. Alyphar et ses cerbères sont envoyés aux quatre coins de la planète pour détruire et tuer... Heureusement, les enfants font tout leur possible pour défendre la planète et contrecarrer ses plans machiavéliques.Dans le même temps, au Congo, Célestin travaille avec sa mère à la mine. D?une ingéniosité surprenante, le jeune garçon est capable de comprendre instinctivement le fonctionnement des machines? En cachette, avec des amis, il a patiemment construit un robot monumental qui n?attend plus qu?une dernière pièce pour se réveiller?Sept enfants dotés de capacités naturelles hors normes sont attirés par une force étrange. Répondant à cet appel, ils découvrent des créatures gigantesques et assistent à leurs réveils. Les Géants est une série-concept dans laquelle le destin de la planète se retrouve entre les mains d?enfants extraordinaires liés à d?immenses créatures élémentaires.Notes Biographiques : Scénariste et conteur, Lylian naît le 12 avril 1975. Enfant, il grandit vite au sein d?une réalité qui lui est à la fois étrange et étrangère. Alors Lylian l?enjolive, la réinvente pour se l?approprier entièrement et parvient à créer un univers qui lui ressemble, racé et empreint d?une sensible humanité. En 2004, les éditions Les Humanoïdes Associés s?intéressent à son travail et publient L?Éveil du Kurran, dessiné par Dune, one shot que Lylian coécrit avec Nori. En 2011, les éditions Clair de Lune publient sa nouvelle série jeunesse : Les Aventures débridées de Kenji le ninja créée avec un jeune dessinateur, Loïc Chevallier. En 2012, Lylian publie le tome 1 d?un western dur et classique, première pierre d'un diptyque dessiné par Augustin Lebon et mis en couleurs par Hugo Poupelin. Le premier tome du Révérend se voit complété d'un second en avril 2015, aux éditions Emmanuel Proust. Lorsqu?il est approché pour écrire l?adaptation de La Quête d?Ewilan, Lylian plonge littéralement dans l?univers sensible et grandiose de Pierre Bottero. Pour se faire, il collabore avec Laurence Baldetti et Loïc Chevallier. Le premier tome est publié aux éditions Glénat en 2013 et connaît un beau succès critique et public. L'aventure Ewilan est lancée. Depuis, il a investi cet univers à travers l'écriture d'une dizaine de tomes. Il est aussi à l'origine des séries La Famille Fantastique (2016), L'Aventure Fantastique (2018), Méto (2018) et plus récemment de Les Géants. Réside à Montreal. James Christ est un pur autodidacte et apprend à réaliser des bandes dessinées seul. Il publie ses deux premiers albums avec Freddy Marteau chez YIL et Synchronicity chez Café de la planche. Il travaille également sur la série Les Zindics Anonymes aux édition Dupuis. Réside dans le Var. Paul Drouin fait sa première percée dans la bande dessinée en remportant le prix Arte-Glénat pour l?album Le Moustiquaire de Berlin, en 2006. Suivent trois albums : On the road (prix littéraire d?Annemasse), Blood Circus et Le fantôme de Canterville. Il participe à des collectifs, tels que Summer of the 80?s, Cicatrice de guerre et Brume. Il revient chez Glénat avec La Famille Fantastique, suivie en 2018 par L'Aventure Fantastique, deux aventures scénarisées par Lylian et colorisées par Lorien. Réside à Bordeaux.
La trahison d'Hector a abîmé la confiance du petit groupe. Si Elijah et Elena continuent de vouloir obéir à l'automate, Maya et Charlie s'y opposent. Au contact de Charlie, qui vit seul sur l'île depuis des années, Maya, Elijah et Elena en apprennent plus sur leur prison. Notamment sur la présence d'une adulte qui vit dans les marais avec une horde de singes à ses ordres. Alors qu'ils hésitent à aller à la rencontre de cette femme mystérieuse, un garçon est capturé dans un des pièges de Charlie : le nouvel arrivant ne se souvient ni de son prénom, ni de ses origines. Remis de leurs émotions, les enfants décident de se rendre dans les marais, pour retrouver la femme aux singes, dans l'espoir qu'elle apportera des réponses aux questions qu'ils se posent. Motivée par sa curiosité, Maya décide de les accompagner, désobéissant ainsi au dernier ordre de l'automate qui lui demandait de se rendre au phare...
ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ? Piégée au coeur d'une pyramide ensablée, Cléopâtre n'attend que ton aide pour retrouver l'air libre ! Difficulté : 3/3 Accessibilité : 2/3 Fidélité à l'univers : 3/3 Deux rabats avec : - Un plan détaillé pour te repérer - Des objets pour progresser dans l'histoire - Un carnet d'indices pour t'aider si tu es bloqué Escape ! est une collection de livres-énigmes à la croisée des " Escape Games " et des " Livres dont vous êtes le héros ". Coincés dans une autre dimension, piégés loin de chez eux, enfermés dans un musée... les jeunes lecteurs vont devoir mettre leurs méninges à l'épreuve pour résoudre des énigmes et trouver la sortie. L'occasion de mêler réflexion et aventure dans des univers qu'ils connaissent déjà (Geronimo Stilton, Chi, Les Lapins Crétins) ou qu'ils auront loisir de découvrir (les contes de fée, la mythologie égyptienne) !
À la poursuite de ses rêvesÀ 11 ans, Alexandra est passionnée de football ! Douée pour cette discipline, elle rêve de devenir une grande championne ! Pour le moment, elle retrouve son équipe tous les samedis au club dans l'espoir de gagner face à leur rivales, « Les Belettes ». Mais alors qu'elle encadre un entraînement non loin de la route, la vie d'Alex bascule. Après un accident causé par une voiture, Alex voit ses rêves se briser. C'est le début d'un long chemin. Rien ne sera plus jamais comme avant. À moins que?Soutenue par sa famille, ainsi que par son petit frère et ses camarades du club, Alex va se battre. Après le choc, les premières séances de rééducation vont lui permettre de faire ses premiers pas debout. Curieusement la rééducation, demande comme lors d'une compétition, un mental d'acier. Epaulée par l'équipe médicale, Alex va faire preuve d'une volonté à toute épreuve et se réapproprier, pas à pas, son corps et ses rêves...Message d'espoir, leçon de courage, Balle au pied, aborde le thème de la reconstruction de soi. Lylian (Méto, Les Géants?) trouve le ton juste pour traiter une question rarement abordée en jeunesse : comment vivre avec un handicap ? Avec cette série aux dessins solaires, une mise en scène à hauteur des personnages, nous entrons dans le quotidien d'Alex qui va trouver la force de poursuivre son rêve. Une histoire d'amitié, de résilience et d'espoir.Notes Biographiques : Scénariste et conteur, Lylian naît le 12 avril 1975. Enfant, il grandit vite au sein d'une réalité qui lui est à la fois étrange et étrangère. Alors Lylian l'enjolive, la réinvente pour se l'approprier entièrement et parvient à créer un univers qui lui ressemble, racé et empreint d'une sensible humanité. En 2004, les éditions Les Humanoïdes Associés s'intéressent à son travail et publient L'Éveil du Kurran, dessiné par Dune, one shot que Lylian coécrit avec Nori. En 2011, les éditions Clair de Lune publient sa nouvelle série jeunesse : Les Aventures débridées de Kenji le ninja créée avec un jeune dessinateur, Loïc Chevallier. En 2012, Lylian publie le tome 1 d'un western dur et classique, première pierre d'un diptyque dessiné par Augustin Lebon et mis en couleurs par Hugo Poupelin. Le premier tome du Révérend se voit complété d'un second en avril 2015, aux éditions Emmanuel Proust. Lorsqu'il est approché pour écrire l'adaptation de La Quête d'Ewilan, Lylian plonge littéralement dans l'univers sensible et grandiose de Pierre Bottero. Pour se faire, il collabore avec Laurence Baldetti et Loïc Chevallier. Le premier tome est publié aux éditions Glénat en 2013 et connaît un beau succès critique et public. L'aventure Ewilan est lancée. Depuis, il a investi cet univers à travers l'écriture d'une dizaine de tomes. Il est aussi à l'origine des séries La Famille Fantastique (2016), L'Aventure Fantastique (2018), Méto (2018) et plus récemment de Les Géants. Réside à Montreal. Lesdeuxpareilles est un pseudo pour deux artistes, Julie et Lydia F. Ferron. Ces deux jumelles originaires du Canada, développent très tôt une passion pour le dessin. Influencées par le cinéma d'animation, elles orientent leurs études vers ce domaine. Par la suite, elles s'installent à Québec et amorcent une carrière en jeux vidéo. C'est après quelques années à travailler dans cette industrie que Lydia se lance à son compte, suivie plus tard par Julie. Depuis, installées à Lévis, elles ont eu l'opportunité d'illustrer plusieurs livres jeunesse et bandes dessinées.
Partie intégrante de l'armée régulière du royaume de Midland, la Troupe du Faucon et son leader Griffith accumulent les succès dans la campagne pour conquérir la paix. Dans la bataille finale face à Tudor, la troupe brille par ses exploits. Mais Guts et Casca se retrouvent précipités au fond d'un précipice. Soignée par Guts de la fièvre qui la frappe, Casca se livre et lui raconte son histoire : comment elle rejoignit la Troupe du Faucon, comment elle fut sauvée par Griffith et quels sont ses sentiments pour lui... De retour sur le front, ils participent au plan de bataille élaboré par Griffith, qui semble fonctionner à merveille, mais d'autres complots se préparent en coulisse...
Richesse. Pouvoir. Talents. Tarte est né avec tout. Son objectif : le Test de Sélection du Roi, le Tessère, qui décide qui au monde sera l'unique élu. Mais le jour de la fin de leur scolarité, Figo, le fils d'un forgeron, le provoque en duel ! Il ne s'agit pourtant que d'un "roturier" aux yeux de Tarte... Pour le garçon pourri gâté par la vie, voici venue l'heure du retour de bâton. Et pour nous, voici venue l'ouverture d'une lutte mémorable pour le trône !