Loading est un jeu rapide et malin, de draft en temps réel et sans tours ! Jouez en même temps dans une atmosphère électrique !« 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie de´bute en trombe. tous les joueurs essayent, en me^me temps, de collecter un maximum de points d'e´nergie. En quelques minutes il faudra e^tre le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphe`re est e´lectrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie ! Tous les joueurs sauf un commencent avec un jeu de cartes. Le dernier attend, la main tendue, qu'un autre joueur lui remette un jeu de cartes. Dès que vous mettez la main sur un paquet, examinez (rapidement) le paquet pour trouver une carte de progression à jouer sur votre pile. Les cartes doivent être jouées dans l'ordre croissant, mais pas nécessairement avec la carte qui suit directement Une fois que vous avez joué une carte, débarrassez-vous (rapidement) de la pile en la donnant au joueur qui en attend une. (ou du moins une fois que vous le pensez...), vous pouvez défausser le paquet au lieu de le donner et prendre une carte Stop de bonus de fin. Ne soyez pas en retard, il n'y aura pas assez de cartes Stop pour tout le monde... Pour les plus habiles d'entre vous, vous trouverez également un mode Expert et un mode 2 joueurs Joueurs : 2-7 Durée : 5 minutes. Âge : 7+
Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu d'ambiance Thiercelieux est un joli petit village de l'Est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Mais voilà que cette paisible vie est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu de bluff Derrière le décor idyllique de ce petit hameau, se cache un jeu de bluff redoutable. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, presqu'un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonner par un maître du jeu qui en fait le récit. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Les Loup-Garous de Thiercelieux, une mécanique de jeu en deux phases Une partie se déroule en deux phases. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu à rebondissements Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. On y retrouve : Cupidon : Désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. La chasseur : Lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : A la capacité de regarder ce qu'il se passe la nuit. La voyante : Peut connaître le rôle des autres joueurs. La sorcière : Possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : Elu par les autres villageois, son vote compte double. Désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : A la possibilité de changer de rôle.
Hues and Cues est un jeu de communication où les joueurs doivent associer des mots indices à des couleurs. A votre tour, vous devrez donner un ou deux mots indices aux autres joueurs pour qu'ils repèrent votre couleur sur le plateau qui contient 480 nuances. Plus vous serez précis dans vos indices, plus les autres joueurs pourront se rapprocher voire trouver votre couleur et plus vous marquerez de points. Après avoir reçu un premier indice, les joueurs placent chacun un marqueur sur le plateau sur la couleur qui leur paraît correspondre à la description. Par ex : "café". Ils auront ensuite deux mots indices pour placer un deuxième pion et peut-être ajuster leur choix. Par ex : "au lait", la couleur visée est peut-être plus claire que celle qui avait été choisie en premier. Un jeu d'ambiance rapide, aux règles simples et qui peut réunir de 3 à 10 personnes autour de la table.
TRAITRES À BORD ONE PIECE est un jeu d'ambiance à identité secrète, de 3 à 8 joueurs et dès 10 ans, idéal pour une soirée en famille ou entre amis. Le cœur du jeu réside dans l'interaction entre les joueurs et leur communication. Ils devront user de stratégie, de bluff et de négociation pour atteindre leurs objectifs. Des discussions enflammées, des questions pointues et le partage d'informations, qu'elles soient véridiques ou fausses, sont autant de moyens de se coordonner avec ses alliés ou de les berner au moment opportun. Les participants devront faire preuve de perspicacité pour identifier les membres de leur équipe, ruser et utiliser les objets à bord du navire de manière tactique afin de s'assurer la victoire.