Plongez au cœur de l’univers du manga ! De ses origines ancestrales aux tendances contemporaines, découvrez comment cet art unique est devenu un phénomène mondial.Savez-vous que Hokusai et les estampes sont les véritables ancêtres du manga contemporain ? Que chaque public trouve au Japon un manga adapté à son âge, son genre, sa situation familiale ? Ou encore savez-vous que la France est le pays qui lit le plus de mangas au monde, après le Japon ? Comment se crée un manga ? Qui sont le mangaka et le tantôsha ...De Osamu Tezuka, père du manga, au succès de Naruto en passant par la culture du cosplay, cet ouvrage accessible permet de découvrir les origines du manga, de comprendre son évolution, ainsi que la passion des lecteurs français pour la bande dessinée japonaise. L'auteur, spécialiste et passionné, revient également sur leur influence dans le domaine de l'animation, des jeux vidéo et de l'art contemporain. Un ouvrage pour les néophytes et les curieux, complété par une bibliothèque manga idéale en 50 titres !
Nombre de pages
80
Date de parution
22/08/2025
Poids
710g
Largeur
241mm
Plus d'informations
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EAN
9782358324472
Auteur
Kriegk Jean-Samuel
Editeur
PALETTE
Largeur
241
Date de parution
20250822
Nombre de pages
80,00 €
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Un ouvrage accessible pour découvrir les évolutions du manga et son industrie. L'univers du manga n'aura plus de secret pour vous !Savez-vous qu'Hokusai et les estampes sont les véritables ancêtres du manga contemporain ? Qui sont le mangaka et le tantôsha ? Ou encore savez-vous que la France est le pays qui lit le plus de mangas au monde, après le Japon ? Dans cet ouvrage accessible pour les novices comme pour les initiés, Jean-Samuel Kriegk nous présente avec précision tous les rouages de cette industrie, ses origines et évolutions, son influence dans le monde entier et en particulier en France, ainsi que ses liens avec les animations, jeux vidéo et bien sûr l'art contemporain.
Tout le monde connaît Mario, Picsou, Lara Croft, Spider-Man, ou Scrat, le rongeur de L'Age de glace. Mais qui peut identifier les créateurs qui se cachent derrière ces personnages devenus des références dans le monde entier pour toutes les générations? Shigeru Miyamoto, Cari Barks, Toby Gard, Steve Ditko et Peter de Sève sont les noms de quelques-uns de ces dessinateurs de génie qui travaillent le plus souvent dans l'anonymat des grands studios et dont le talent est occulté par le succès commercial des productions auxquelles ils participent. Derrière des oeuvres comme Le Chat du rabbin, Matrix, Le Seigneur des anneaux, Blacksad, Le Voyage de Chihiro, ou Batman se cachent en effet de véritables prodiges du dessin, de la peinture, ou encore de l'image de synthèse. Qu'ils viennent de la BD, du jeu vidéo, de l'animation, ce livre vise à rendre hommage à tous ces créateurs et à mettre en lumière ce nouveau courant artistique issu de l'entertainment qu'est l'art ludique. Nourri par de nombreux entretiens réalisés avec des dizaines d'artistes ayant souvent ouvert pour la première fois la porte de leur atelier, cet ouvrage montre comment l'art ludique est entré au coeur de la création contemporaine. De l'histoire croisée de la BD, du jeu vidéo et de l'animation jusqu'aux monographies d'une vingtaine d'artistes emblématiques, il donne les clés pour comprendre une révolution artistique en marche. Il donne enfin à rêver devant la richesse d'univers graphiques méconnus, la finesse des crayonnés, l'éclat de couleurs, l'expressivité de personnages qui façonnent notre culture et nos imaginaires collectifs.
Un livre d'activités avec des stickers repositionnables adressé aux enfants dès 4 ans pour découvrir l'univers de Matisse et reconstituer ses ?uvres en jouant avec les formes et les couleurs. Sur les modèles de Henri Matisse, les enfants peuvent reproduire des ?uvres, mais aussi réaliser leurs propres tableaux grâce à de nombreux autocollants repositionnables. Ils pourront jouer avec les couleurs et les formes, sans hésiter à décoller, recoller ou superposer, et parvenir ainsi à réaliser des compositions personnelles étonnantes.
Un livre d'activités avec des stickers repositionnables adressé aux enfants dès 4 ans pour découvrir l'univers de Sonia Delaunay et reconstituer ses ?uvres en jouant avec les formes et les couleurs. Sur les modèles de Sonia Delaunay, les enfants peuvent reproduire des ?uvres, mais aussi réaliser leurs propres tableaux grâce à de nombreux autocollants repositionnables. Ils pourront jouer avec les couleurs et les formes, sans hésiter à décoller, recoller ou superposer, et parvenir ainsi à réaliser des compositions personnelles étonnantes.
Un livre d'activités avec des stickers repositionnables adressé aux enfants dès 4 ans pour découvrir l'univers de Picasso et reconstituer ses ?uvres en jouant avec les formes et les couleurs. Sur les modèles de Pablo Picasso, les enfants peuvent reproduire des ?uvres, mais aussi réaliser leurs propres tableaux grâce à de nombreux autocollants repositionnables. Ils pourront jouer avec les couleurs et les formes, sans hésiter à décoller, recoller ou superposer, et parvenir ainsi à réaliser des compositions personnelles étonnantes.
Un livre d'activités avec des stickers repositionnables adressé aux enfants dès 4 ans pour découvrir l'univers de Paul Klee et reconstituer ses ?uvres en jouant avec les formes et les couleurs. Sur les modèles de Paul Klee, les enfants peuvent reproduire des ?uvres, mais aussi réaliser leurs propres tableaux grâce à de nombreux autocollants repositionnables. Ils pourront jouer avec les couleurs et les formes, sans hésiter à décoller, recoller ou superposer, et parvenir ainsi à réaliser des compositions personnelles étonnantes.