
Pokemon la grande aventure Rubis et Saphir Tome 2
L'arc scénaristique Rubis-Saphir de Pokémon La Grande Aventure me plaît énormément, et m'a laissé beaucoup de bons souvenirs. Savoir que les jeunes francophones peuvent désormais le lire me fait très plaisir. Dans ce tome 2, nous en sommes à la moitié de l'histoire, une étape particulièrement mouvementée et dynamique. Je suis certain que vous allez l'apprécier ! J'espère que vous aimerez aussi voir l'évolution des sentiments des personnages au fur et à mesure de leur périple. Pour le réveil de Groudon et Kyogre ainsi que les désastres que cela engendre, je me suis inspiré des films de monstres dont je suis si friand. J'ai fait des efforts particuliers pour décrire la puissance de ces deux Pokémon Légendaires. L'autre point sur lequel j'ai beaucoup réfléchi concerne les relations maîtres et élèves que ce soit entre Marc et Rubis ou entre Alizée et Saphir. J'espère que tous ces rebondissements vous plairont et que vous suivrez ces personnages dans leurs moments de joie mais aussi de tristesse ! Le combat entre Rubis et son père prend une toute nouvelle dimension grâce à la maturité acquise par le jeune homme. Chaque volume de Pokémon La Grande Aventure a ses points forts et celui de ce tome est sans nul doute l'action ! Les combats s'enchaînent à toute vitesse que ce soit dans les airs au Pilier Céleste ou sous les océans dans la Caverne Fondmer ! J'espère que vous apprécierez ces batailles où le bien et le mal sont étroitement mêlés !
| Nombre de pages | 512 |
|---|---|
| Date de parution | 12/03/2015 |
| Poids | 408g |
| Largeur | 129mm |
| EAN | 9782368520871 |
|---|---|
| Titre | Pokemon la grande aventure Rubis et Saphir Tome 2 |
| Auteur | Kusaka Hidenori ; Yamamoto Satoshi ; Kumada Tomoko |
| Editeur | KUROKAWA |
| Largeur | 129 |
| Poids | 408 |
| Date de parution | 20150312 |
| Nombre de pages | 512,00 € |
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Plus de 12 ans après, en novembre 2014, nous pouvons affirmer que Kurokawa réalise un rêve d'enfant en proposant la conclusion de cette première ère du manga Pokémon ! Jusqu’à présent, la série s’est toujours révélée très prenante grâce à une interprétation à la fois fidèle et novatrice du jeu vidéo, mais on craignait que l’arc du Conseil 4 ne commence à trop tourner en rond, la faute à un Jaune qui ne possède pas de parcours prédéfini à la grande différente de Rouge qui, on le sait, devait parcourir la région pour collecter les badges d’arène. Néanmoins, ce troisième volume donne un nouveau souffle au périple puisqu’il entame la grande bataille finale contre les dresseurs les plus puissants et les plus maléfiques de la région. Le Conseil 4 se voit totalement réécrit, troquant son titre d’examinateurs des dresseurs potentiels au titre de Maître dans l’œuvre vidéoludique contre celui d’antagoniste de tout un arc dans cette déclinaison papier. Recette efficace qui permet de prolonger un peu l’aventure et proposer tout un tas d’affrontements, mais aussi beaucoup de retournements de situation. Ce troisième tome comporte alors de nombreuses ficelles du shônen classiques, mais utilisées à bon escient, tout en sachant que sa publication remonte tout de même à la fin des années 90. La lutte de Jaune n’est plus seulement la sienne puisque de nombreux personnages reviennent pour plonger au cœur de la bataille. En résulte alors un parcours aux allures de Saint Seiya où des binômes doivent livrer combat contre un adversaire tout désigné et les joutes sont ponctuées de différentes pirouettes scénaristiques tournant souvent autour d’un retour inopiné de quelques personnages importants. On se prend au jeu, plus que jamais et le dynamisme des volumes est accentué par toute la dimension tactique des combats. Les capacités des pokémon sont utilisées avec brio afin de rendre le tout plus crédible que le jeu vidéo qui s’avère limité en ce sens, car s’attachant a des mécaniques typiquement RPG. On peut toutefois regretter un manque de maturité dans la chorégraphie des combats, ainsi que le fait que ces derniers auraient pu se révéler bien plus spectaculaires visuellement. Car il n’est pas rare que certaines joutes soient violentes, aboutissant parfois à des destructions de villes, chose qui a du mal à bien se retranscrire par le trait bon enfant de Mato, dessinateur sur le titre. Scénaristiquement, la série n’évolue pas tellement plus, mais a le mérite de proposer bon nombre de rebondissements en prouvant que certains éléments narratifs n’étaient pas dus au hasard. Citons par exemple le fait que jamais le « récepteur » n’a contenu les huit badges d’arène ou encore la disparition mystérieuse de la Team Rocket. Tous ces éléments trouvent un écho ici et garantissent un grand spectacle mêlé à un fan service certain, fan service hautement appréciable pour tous les amateurs du jeu qui se sentiraient lésés que l’anime fleuve n’ait pas tant rendu justice aux différents personnages. On retient aussi l’exemple du Conseil 4 dont le caractère maléfique de chacun de ses membres est expliqué par le biais de courts flash-back. Mais là aussi, il est dommage que les auteurs ne s’y attardent pas plus, de peur de rendre leur série trop sombre, car certains protagonistes comme Peter, Agatha et Aldo sont dotés d’un fort potentiel. Toutefois, gageons que certains d’entre eux, dans les jeux vidéo, réapparaissaient dans les versions Or, Argent et Cristal, versions dont le lien est immédiatement fait par la fin de ce tome. 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Ce ne sera cependant pas pour tout de suite, car étant donné l’actualité vidéoludique mondiale de la saga des monstres de poche, il y a fort à parier que Kurokawa se penche en priorité sur une aventure teintée de rubis, de saphirs et d’émeraudes… (Critique de www.manga-news.com)EN STOCKCOMMANDER10,00 € -

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