Kotlin - Guide pratique. Des réponses concrètes aux cas d'utilisation
Kousen Ken ; Griffiths David ; Griffiths Dawn ; En
FIRST INTERACT
32,00 €
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EAN :9782412053287
Kotlin, le nouveau langage qui monte qui monte Kotlin permet de développer des applications Android, des applications Web, et bien plus encore. Grâce à ce livre unique, les développeurs apprendront comment utiliser ce langage de type Java dans tous leurs développements. L'auteur se consacre à des études de cas plus que sur la syntaxe pure du langage. Bien que très utilisé dans le développement Android, Kotlin peut se substituer à Java dans bien d'autres développement, par exemple celui d'applications iOS. Au programme : Les concepts de la programmation fonctionnelle L'interopérabilité de Java et l'accès à ses bibliothèques avec Kotlin Ajoutez vos propres fonctions Utiliser le framework JUnit 5 Travailler avec des frameworks spécifiques comme Android et Spring
Nombre de pages
224
Date de parution
18/06/2020
Poids
495g
Largeur
189mm
Plus d'informations
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EAN
9782412053287
Titre
Kotlin - Guide pratique. Des réponses concrètes aux cas d'utilisation
Auteur
Kousen Ken ; Griffiths David ; Griffiths Dawn ; En
Editeur
FIRST INTERACT
Largeur
189
Poids
495
Date de parution
20200618
Nombre de pages
224,00 €
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Classroom in a Book, collection au succès mondial, vous aide à découvrir facilement et rapidement les fonctionnalités des logiciels Adobe. Elle apporte ce qu'aucun autre ouvrage ou programme de formation ne propose : des supports pour travaux pratiques conçus spécialement par des experts en produits Adobe. Les neuf leçons de cet ouvrage couvrent l'ensemble des notions de Lightroom et Photoshop CC à l'usage des photographes et vous fournissent une multitude d'astuces et de techniques pour vous aider à optimiser votre productivité. Vous pouvez suivre chacune de ces leçons dans l'ordre ou bien ne choisir que celles qui vous intéressent. Au programme : Importer et gérer les photos avec Lightroom Utiliser le module Développement de Lightroom pour des ajustements globaux Utiliser le module Développement de Lightroom pour des enrichissements plus créatifs Transfert d'information entre Lightroom et Photoshop Réaliser des montages en combinant la puissance de Lightroom et Photoshop Les sélections et les masques La retouche Les effets spéciaux Exporter le travai final
Arduino constitue un excellent moyen de faire ses premiers pas sans connaissances préalables en électronique numérique. Si vous êtes plutôt du genre ingénieur ou inventeur et que vous souhaitiez vous servir d'Arduino pour développer des projets innovants, il va vous falloir creuser davantage le sujet. Ce guide complet unique en son genre explore justement cette plate-forme de prototypage électronique open source sous tous ses aspects, aussi bien internes qu'externes. Comme aucun mode d'emploi n'est fourni avec une carte Arduino, l'auteur de ce livre, expert en systèmes embarqués, a réuni ici toutes les informations et connaissances qu'il a pu recenser ou acquérir au cours de ses nombreux projets. Tout est abordé : les microcontrôleurs AVR, les outils de la chaîne de compilation, l'amorceur bootloader, les librairies de fonctions essentielles, les cartes boucliers, les modules et les composants capteurs et actionneurs. Ce livre propose en outre quatre projets professionnels dont vous pourrez vous inspirer pour vos propres applications. Caractéristiques physiques et brochage des entrées-sorties des cartes Arduino. Microcontrôleurs Arduino AVR embarqués dans les cartes Arduino. Atelier Arduino de développement de croquis. Programmer pour Arduino sans l'atelier Arduino. Familles de boucliers d'acquisition de données (communication, mémoire, Bluetooth, relais, etc.). Familles de capteurs, modules, claviers, afficheurs et actionneurs pour Arduino. Techniques pour créer votre propre bouclier compatible. Analyse des besoins et conception d'un jeu d'exigences testables pour garantir la réussite d'un projet.
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