La guerre est terminée. A force de trahisons et de duperies, les superstitieux barbares de l'alliance occidentale, aidée par des mages aux intentions sinistres, ont vaincu le peuple orocuen, paisible, industrieux et pacifique - ceux que leurs ennemis appellent "orcs". Maintenant, la boucherie commence. Les rangs clairsemés des vaincus vont faire face à l'amer chemin du retour au foyer, harcelés par des patrouilles elfes qui cherchent à éliminer jusqu'au dernier des orcs, homme, femme et enfant, pointés du doigt par une propagande haineuse comme une race cannibale et maudite à exterminer. Mais des cendres de la catastrophe peuvent encore jaillir une étincelle d'espoir. Si la mission confiée à une "compagnie" composée d'un médecin et de soldats est un succès, le vent peut tourner, et l'heure de la revanche du peuple Orocuen aura sonné." Et si le Seigneur des anneaux était un récit historique et non une fiction ? C'est sur cette base que Kirill Eskov, Biologiste et paléontologue russe de l'académie des sciences de Moscou mais aussi auteur, nous fait redécouvrir le classique absolu de la fantasy du point de vue des vaincus, le peuple des Orocuens, ou "orcs", Un roman déjà traduit en sept langues, enfin proposé en français à travers ExoGlyphes.
Publiée du début des années 80 jusqu'au milieu des années 90, c'est la version qui accompagne le "boom" du JDR, permet la création de la communauté des joueurs, et, au delà, façonne toute la culture geek naissante, aussi bien dans le domaine du jeu de plateau, du jeu vidéo (XP, Niveaux, stats, etc...) que de la relation nouvelle à l'imaginaire que le jeu a créé. Simple, robuste, peaufinant les fondations de Gary Gygax cette version a continué à être largement pratiquée même si elle n'était plus publiée. Au début des années 2000, les licences "ouvertes" de TSR permettent de reprendre "officiellement" les règles de ces anciennes versions. L'ère "Old School Revival" (OSR) à commencé. OSE de Necrotic Gnome y apporte une mise en forme moderne et claire, collationnant les labyrinthiques versions, pour proposer ce qui est devenu la référence. Il se passe des choses étranges à Daito. Les bûcherons rapportent la présence de silhouettes ténébreuses les observant depuis les profondeurs de la grande forêt de Nomura. Des tigres blancs des montagnes ont été aperçus dans les rizières de la plaine. Les nezumis des marais semblent avoir disparu. Et c'est sans compter cette tribu d'ogres nomades, qui s'est installée au pied des monts Gomako... D'Os et de Sève est un mini-hexcrawl pour des personnages de niveaux 2 à 3. Inspiré des légendes et du folklore japonais, le MJ trouvera une description des différents lieux, des factions et des principaux PNJ, trois grandes menaces pesant sur la vallée, 4 donjons, ainsi que diverses tables aléatoires, afin de construire un environnement vivant que les joueurs pourront explorer.
Old School Essentials (OSE) est la version la plus fidèle à l'original de la version Basic/Expert (B/X) du premier des jeux de rôles. Publiée du début des années 80 jusqu'au milieu des années 90, c'est la version qui accompagne le "boom" du JDR, permet la création de la communauté des joueurs, et, au delà, façonne toute la culture geek naissante, aussi bien dans le domaine du jeu de plateau, du jeu vidéo (XP, Niveaux, stats, etc...) que de la relation nouvelle à l'imaginaire que le jeu a créé. Le scénario : Cela fait maintenant quelques semaines que l'ost goblinoïde a traversé les montagnes de l'ouest pour venir piller les Deux Frontières, ce petit morceau de terre coincé entre le royaume sylvain elfique d'Andranel et les pâturages de la baronnie de Péllade. Des semaines d'escarmouches, de batailles sanglantes et de pillages ont ravagé la région. La ville de Gontière en partie détruite est abandonnée par la quasi-totalité de sa population. Des dizaines de petits villages sont tombés aux mains des orques. Des milliers de réfugiés sont jetés sur les routes, abandonnant les ruines fumantes de leurs demeures saccagées. L'alliance des elfes et des humains est supposée faire front commun face à l'envahisseur, mais la tâche est ardue : le baron Casalus n'a toujours pas contre-attaqué jusqu'à présent, mettant toute la région en danger. La promesse de trésors cachés et d'aventures attire la convoitise d'aventuriers de tous poils. En temps de guerre est une aventure bac-à-sable de niveau 3 à 6 proposant un cadre de jeu prêt à l'emploi. Vous y trouverez entre autres :
Alabama, 1960. Alors que Dean Howell fait ses classes avant d'être envoyé au Vietnam, un accident le laisse dans un état végétatif. Sa femme Sarah voit alors sa morne vie devenir un enfer : après de longues journées à l'usine, elle doit s'occuper de son mari léthargique, tout en supportant son odieuse belle-mère, Jo, qui accuse la ville entière du sort de son fils. Lorsque celle-ci offre une étrange amulette à l'homme qu'elle tient pour responsable, se met en branle une implacable danse macabre. Et tandis que meurtres inexplicables et morts accidentelles s'enchainent, Sarah doit faire face à l'impossible réalité : cette amulette joue peut-être un rôle dans cette hécatombe et elle doit a tout prix mettre la main dessus.
Avec ce Desperate Housewives à la sauce Shirley Jackson, Sarah Langan montre comment la peur peut transformer la normalité en cauchemar. Bienvenue à Maple Street, une banlieue tranquille et sans histoire où les pelouses sont toujours bien tondues et les voisins souriants. Mais sous cette façade soignée se cache une tension sourde. Lorsque la famille Wilde - un couple excentrique et leurs deux enfants - emménage dans le quartier, le vernis des apparences commence à se craqueler. La tragédie qui va tout faire basculer survient lors d'un été caniculaire : un gouffre s'ouvre dans le parc local et une jeune fille disparaît. Très vite, les soupçons s'abattent sur les Wilde. La communauté se divise, les rumeurs enflent, plongeant le quartier dans une spirale de paranoïa et de suspicion. Dans ce climat de peur grandissante, la vérité devient de plus en plus difficile à distinguer... Et la chasse aux sorcières est lancée.
Au sein de la Maison de la Sororité Sacrée, le quotidien des "indignes" est rigoureusement réglé par la menace du fouet dont use la redoutable Soeur Supérieure. Pétries de méfiance et de jalousie, elles espèrent toutes être l'heureuse élue qui rejoindra les "Illuminées". L'une d'elles tient en secret un journal dans lequel elle s'épanche nuit après nuit, au péril de sa vie. Un jour, elle découvre dans l'enceinte de l'ancien monastère une errante aux abois, qu'elle aide à intégrer la communauté. Alors qu'un lien étroit se noue entre les deux jeunes filles, il apparaît vite que Lucía est spéciale. Et que son arrivée apporte enfin une lueur d'espoir dans un monde de ténèbres.
Séparés depuis l'enfance, Bellatine et Isaac Yaga pensaient ne jamais se revoir. Mais, lorsque tous deux apprennent qu'ils vont hériter de leur grand-mère ukrainienne, ils acceptent de se rencontrer. Or il se trouve que leur legs n'est ni une propriété ni de l'argent, mais une chose bien étrange : une maison vivante juchée sur des pattes de poulet. Arrivée de Kyiv, foyer ancestral de la famille Yaga, l'isba est traquée par une entité maléfique : Ombrelongue, qui ne reculera devant aucun acte de violence pour détruire l'héritage de Baba Yaga.