Défis fantastiques Tome 11 : Rendez vous avec la M.O.R.T.
Jackson Steve ; Considine Declan ; Dupin de Beyssa
GALLIMARD JEUNE
8,70 €
Epuisé
EAN :9782070610426
Une redoutable et mystérieuse organisation, la M.O.R.T., multiplie crimes et exactions dans la ville de Titan. Et vous venez d'apprendre que son chef a dressé un plan pour devenir le maître de la Terre. Une réunion des agents de la M.O.R.T. doit fixer les derniers détails de cette monstrueuse entreprise. VOUS être le Justicier, un héros doué de Super-pouvoirs lorsque le devoir vous appelle. Vous seul pouvez en savoir plus sur cette lugubre réunion. Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
Nombre de pages
180
Date de parution
25/01/2007
Poids
160g
Largeur
124mm
Plus d'informations
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EAN
9782070610426
Titre
Défis fantastiques Tome 11 : Rendez vous avec la M.O.R.T.
Auteur
Jackson Steve ; Considine Declan ; Dupin de Beyssa
Editeur
GALLIMARD JEUNE
Largeur
124
Poids
160
Date de parution
20070125
Nombre de pages
180,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de "Sorcellerie !", vous allez partir à la conquête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang. Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également choisir d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume.
Jackson Steve ; Blanche John ; Schakmundès Jacques
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée. En vous lançant dans l'aventure de Sorcellerie !, vous allez partir en quête de la Couronne des Rois. Un voyage périlleux qui vous mènera d'Analand, votre patrie, jusqu'à l'inquiétante forteresse de Mampang, si vous réussissez à traverser les territoires sauvages du Kolkhabad. Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également décider d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magique, en fin de volume. Trouverez-vous les quatre vers de la Formule qui permettent d'ouvrir la Grande Porte du Nord, le seul moyen de quitter la redoutable Cité des Pièges et de poursuivre votre quête ? Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous durez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d'une grande épopée. A l'issue d'un long périple, vous allez maintenant affronter les redoutables pièges de la Forteresse de Mampang. Dans les profondeurs de ses labyrinthes est dissimulée la précieuse Couronne des Rois, objectif ultime de votre quête Vous pourrez choisir d'être un simple Guerrier. Mais vous pourrez également décider d'être un Sorcier. Vous serez alors initié à la magie et à ses sortilèges, révélés dans le Livre des Formules Magiques, en fin de volume. Mais attention ! Si vous n'avez pas réussi à vaincre les Sept Serpents, une réception particulière a été prévue à votre intention...
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