
LIRE... QUE DU PLAISIR! 5 GUIDE DE L'ENSEIGNANT (CD)
ISEULT MARCHANT,AURO
PLANTYN
42,00 €
Epuisé
EAN :
9782801006054
Plus d'informations
| EAN | 9782801006054 |
|---|---|
| Titre | LIRE... QUE DU PLAISIR! 5 GUIDE DE L'ENSEIGNANT (CD) |
| Auteur | ISEULT MARCHANT,AURO |
| Editeur | PLANTYN |
| Largeur | 0 |
| Poids | 19 |
| Date de parution | 20121108 |
| Nombre de pages | 0,00 € |
| Disponibilité | Epuisé |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Académie Rosamonde Tome 1 : Les Apprentis coloristes
Iseult Jade ; Nouvel Violette ; Pommenier Alexandr? Dans un monde en noir et blanc, la couleur n'est pas une simple nuance : c'est une révolution. ? Une Fantasy urbaine sur la magie des couleurs dans une ambiance Dark Academia. ? Un premier roman intense et profond pour Jade Iseult. Dans un monde en dégradé de noir et blanc, une poignée d'adolescents pourrait bien révéler toutes les couleurs... Le président Casanova a un rêve : faire basculer l'humanité dans la couleur. Pour y parvenir, il fonde l'Académie Rosamonde, une école destinée à former les premiers coloristes, capables d'insuffler des teintes à un monde condamné au gris. Mais, entre les croyances opposant l'Ombre et la Lumière, et la méfiance de la population, ces apprentis pas comme les autres sont loin d'être les bienvenus. Parmi eux, Céleste Arc-en-Terre peine à trouver sa place. Moins douée que ses camarades, elle possède pourtant un don unique : voir les auras, ces halos colorés révélant les émotions et les secrets. Soutenue par ses amis, elle tente de progresser... mais ses ambitions menacent de causer sa perte et d'entraîner dans sa chute tous les coloristes. D'autant plus qu'un groupe extrémiste, les Fils de la Raison, est bien décidé à les empêcher d'accomplir leur mission. Les apprentis se battront pour faire entrer l'humanité dans l'ère colorée. Car la couleur n'est pas qu'un pouvoir. C'est une arme.En stockCOMMANDER18,00 € -

Mon chapeau
Shimokawara Yumi ; Lécuyer IseultUn petit raton laveur joue avec un joli chapeau rouge. Il s'en sert de sac à provisions, cache sa tête dedans et arrive même à s'envoler avec ! Mais le chapeau se déchire... Oh là là, et dire que c'est le chapeau de sa maman !Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER14,80 €
Du même éditeur
-

TDA/H Mode d'emploi. Vivre avec le trouble déficitaire de l'attention avec ou sans hyperactivité au
De Coster PascaleLe TDA/H est une pathologie fréquente qui touche, actuellement, entre 3 et 12 % des enfants et 1 et 6 % des adultes. Comme son nom l'indique, le TDA/H est un trouble. Le terme " trouble " est évoqué quand il y a souffrance d'une personne ou de son entourage, ou quand des altérations significatives du fonctionnement social, scolaire, professionnel ou familial sont mises en évidence. Cet ouvrage aborde différents sujets comme : Qui pose le diagnostic et comment ? Les conséquences du TDA/H ? Le TDA/H et la vie de famille ? Vivre au quotidien avec le TDA/H.En stockCOMMANDER32,94 €
De la même catégorie
-

Lirodingo lettre et sons
Delaunay AnnickApprendre les lettres et les sons associés ! LiroDingo Lettres & sons est un jeu de cartes qui s'appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l'éducation nationale. LiroDingo Lettres & sons permet aux enfants d'associer chaque lettre de l'alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond. Le jeu LiroDingo favorise la reconnaissance des lettres dans leurs différentes écritures (script et manuscrite, majuscules et minuscules) ainsi que la mémorisation du son le plus couramment associé à chaque lettre. LiroDingo propose 5 règles différentes avec le même jeu de cartes : Mémoire, Loto, Kim, Cherche et trouve, Les deux font la paire. Les règles sont toutes très simples à comprendre et à mettre en place, en classe ou en famille. Elles ne sont pas compétitives, de manière à ne décourager aucun enfant (en particulier ceux qui auraient des difficultés à faire les associations). Elles visent toutes à un travail d'association entre chaque lettre et le son correspondant. A la grande section de maternelle, les enfants devinent facilement les mots de chaque carte mot, sans savoir lire, grâce à l'illustration de la carte. Les cartes : 27 cartes mot et 27 cartes lettre (les lettres de l'alphabet ainsi que le "é"). Les cartes sont réparties en 4 niveaux différents. Pour chaque carte mot, il existe dans le même niveau la carte lettre correspondant à la première lettre du mot. Le but du jeu est de les associer pour former une paire correcte. Des élèves autonomes Le fait que l'association est correcte peut être vérifié par l'enfant lui-même car chaque lettre est écrite sur la carte lettre et est la première lettre du mot correspondant. L'élève dispose ainsi d'un mécanisme d'autocorrection immédiate lui permettant d'être autonome et d'apprendre plus rapidement. Les règles : simples, rapides, variées Les 5 règles proposées par LiroDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants : Chaque règle est simple : elle peut être expliquée et mise en place très rapidement. Les règles sont issues de principes de jeu connus : Mémoire, Loto, Ki Les parties durent quelques minutes. Cela permet de jouer même si l'on dispose de peu de temps, et surtout de moduler facilement la durée des séances de jeu. Les règles sont variées, ce qui maintient l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu plus facilement. Les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les professeurs des écoles et professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur (www.aritma.net).Notes Biographiques : Annick Delaunay s'engage depuis 35 ans dans l'accompagnement scolaire pour aider dans le cadre de l'association Trampoline des enfants et jeunes, en particulier à apprendre à lire. Pour les aider dans ces apprentissage de la lecture, elle crée depuis 20 ans des jeux de cartes qu'elle distribue et qui ont un certain succès auprès de ceux qui ont le bonheur de la connaitre ou de la rencontrer dans les salons du jeu ou de l'éducation auxquels elle participe.En stockCOMMANDER11,95 € -

Dominos des mots
COLLECTIFCes 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER9,99 € -

Mon répertoire orthographique pour écrire Cycle 3
Fetet AntoineGrâce à ce répertoire, tu trouveras facilement l'orthographe des mots que tu veux écrire. Pour t'aider, ils sont organisés par catégorie : les noms, les adjectifs, les verbes, les petits mots et expressions... Ainsi, tu pourras écrire des phrases, puis des petits textes, d'abord avec l'aide de ton enseignante, puis de manière autonome.EpuiséVOIR PRODUIT6,50 € -

Abracadalire CP. Mon cahier de syllabes
Fabre Danièle ; Fabre EdgarCahier à emporter à la maison et à utiliser toute l'année.Outil complémentaire, destiné à renforcer la liaison entre l'école et la maison :- la progression des correspondances entre les lettres et les sons est la même que dans les manuels d'Abracadalire ;- pour favoriser son utilisation, un repérage des histoires de la méthode figure dans le cahier.Un contenu spécifique :Les activités proposées ne concernent que le déchiffrage.Une démarche simple: Présentation d'une relation entre un son et la (ou les) lettre(s) correspondantesLecture et écriture de syllabesLecture et écriture de motsLecture d'une phraseEn fait, partir de la lettre pour aller vers la syllabe puis ver le mot et enfin vers la phrase (cf. les Instrucitons Officielles de 2006).Les activités de lecture proposées sont régulièrement renforcées par des activités d'écriture puisqu'on apprend aussi à lire en écrivant.EpuiséVOIR PRODUIT3,70 €


