Les historiens savent peu de choses sur la vie d'Hitler, avant le coup d'Etat manqué qui le met sous les projecteurs. Ce qui est certain c'est qu'il n'a pas été politisé dès sa jeunesse, contrairement à ce qu'il affirme. Et lorsqu'il commence à militer, Adolf Hitler n'est qu'un membre parmi d'autres qui, grâce à ses talents d'orateur et une ambition démesurée s'approprie le parti pour en faire sa propre machine de guerre. Mais comment un homme sans aucun réel passé politique ni soutien se retrouva-t-il nommé d'un jour ou l'autre à la tête de l'Etat allemand ? Dans Red Fuhrer, Paul Hynes pose la question autrement, en imaginant ce qui se serait passé si le jeune Adolf, lors des ses années de peintre à la limite de la clochardisation, avait croisé dans la Vienne interlope des idéologues socialistes. Insensiblement, il dessine le portrait d'un homme dont les ambitions et les haines demeurent, mais qui prennent, dans le même contexte, des formes parfois éloignées, parfois étrangement proches de notre histoire. Une histoire qui s'éloigne de plus en plus de la nôtre au fur et à mesure du passage des années... Dans l'ambiance électrique de la jeune république de Weimar ou tout est possible, Paul Hynes tisse un récit choral, à la fois ancré dans la réalité et romancé, incarnant à travers différentes figures, de la jeune ouvrière aux élites dirigeantes, des camarades démobilisés jusqu'aux idéologues du parti communiste, les ressorts de la complexité d'une époque qu'il fait dérailler d'une façon vertigineuse. Roman inédit, traduit de l'anglais
Nombre de pages
307
Date de parution
12/02/2026
Poids
640g
Plus d'informations
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EAN
9782381770833
Auteur
Hynes Paul ; Brossollet Alexis
Editeur
NUANCES GEEK
Date de parution
20260212
Nombre de pages
307,00 €
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Publiée du début des années 80 jusqu'au milieu des années 90, c'est la version qui accompagne le "boom" du JDR, permet la création de la communauté des joueurs, et, au delà, façonne toute la culture geek naissante, aussi bien dans le domaine du jeu de plateau, du jeu vidéo (XP, Niveaux, stats, etc...) que de la relation nouvelle à l'imaginaire que le jeu a créé. Simple, robuste, peaufinant les fondations de Gary Gygax cette version a continué à être largement pratiquée même si elle n'était plus publiée. Au début des années 2000, les licences "ouvertes" de TSR permettent de reprendre "officiellement" les règles de ces anciennes versions. L'ère "Old School Revival" (OSR) à commencé. OSE de Necrotic Gnome y apporte une mise en forme moderne et claire, collationnant les labyrinthiques versions, pour proposer ce qui est devenu la référence. Il se passe des choses étranges à Daito. Les bûcherons rapportent la présence de silhouettes ténébreuses les observant depuis les profondeurs de la grande forêt de Nomura. Des tigres blancs des montagnes ont été aperçus dans les rizières de la plaine. Les nezumis des marais semblent avoir disparu. Et c'est sans compter cette tribu d'ogres nomades, qui s'est installée au pied des monts Gomako... D'Os et de Sève est un mini-hexcrawl pour des personnages de niveaux 2 à 3. Inspiré des légendes et du folklore japonais, le MJ trouvera une description des différents lieux, des factions et des principaux PNJ, trois grandes menaces pesant sur la vallée, 4 donjons, ainsi que diverses tables aléatoires, afin de construire un environnement vivant que les joueurs pourront explorer.
Old School Essentials (OSE) est la version la plus fidèle à l'original de la version Basic/Expert (B/X) du premier des jeux de rôles. Publiée du début des années 80 jusqu'au milieu des années 90, c'est la version qui accompagne le "boom" du JDR, permet la création de la communauté des joueurs, et, au delà, façonne toute la culture geek naissante, aussi bien dans le domaine du jeu de plateau, du jeu vidéo (XP, Niveaux, stats, etc...) que de la relation nouvelle à l'imaginaire que le jeu a créé. Le scénario : Cela fait maintenant quelques semaines que l'ost goblinoïde a traversé les montagnes de l'ouest pour venir piller les Deux Frontières, ce petit morceau de terre coincé entre le royaume sylvain elfique d'Andranel et les pâturages de la baronnie de Péllade. Des semaines d'escarmouches, de batailles sanglantes et de pillages ont ravagé la région. La ville de Gontière en partie détruite est abandonnée par la quasi-totalité de sa population. Des dizaines de petits villages sont tombés aux mains des orques. Des milliers de réfugiés sont jetés sur les routes, abandonnant les ruines fumantes de leurs demeures saccagées. L'alliance des elfes et des humains est supposée faire front commun face à l'envahisseur, mais la tâche est ardue : le baron Casalus n'a toujours pas contre-attaqué jusqu'à présent, mettant toute la région en danger. La promesse de trésors cachés et d'aventures attire la convoitise d'aventuriers de tous poils. En temps de guerre est une aventure bac-à-sable de niveau 3 à 6 proposant un cadre de jeu prêt à l'emploi. Vous y trouverez entre autres :