
L'art des geeks
Herrero Floriane
MARTINIERE J
24,50 €
Sur commande, 2 à 4 jours
EAN :
9782732485294
Qui n'a pas ri en découvrant au hasard d'une rue ou de recherches sur internet une icône de dessin animé, de jeu vidéo ou de film culte détournée et réinventée ? Sous l'impulsion des artistes geeks, Cendrillon trompe sa solitude dans un bar glauque, Dark Vador s'improvise maître nageur à la piscine municipale, Mario se fait arrêter pour possession de substance illicite, Batman et Superman se mènent une guerre puérile... Le Seigneur des anneaux, Star Wars, Disney, Marvel ou encore la Légende de Zelda, voyagez au coeur du panthéon geek et découvrez un art à la marge aussi hilarant que cynique, entre recréations parodiques et hommages poétiques.
Catégories
| Nombre de pages | 96 |
|---|---|
| Date de parution | 11/10/2018 |
| Poids | 859g |
| Largeur | 250mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782732485294 |
|---|---|
| Titre | L'art des geeks |
| ISBN | 2732485292 |
| Auteur | Herrero Floriane |
| Editeur | MARTINIERE J |
| Largeur | 250 |
| Poids | 859 |
| Date de parution | 20181011 |
| Nombre de pages | 96,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Trompe-l'oeil et autres illusions d'optique
Herrero Floriane« L?Art et la manière » est l?une des toutes premières collections de monographies destinée à la jeunesse. Chaque ouvrage aborde un artiste ou un mouvement artistique de manière claire et ludique, en allant toujours à l?essentiel, et propose aux jeunes lecteurs, dès l?âge de huit ans, une approche sensible et concrète de l?art. Trompe-l?oeil, perspectives faussées, anamorphoses, art cinétique et autres illusions d?optique: depuis l?Antiquité jusqu?aux créateurs les plus contemporains, les artistes aiment à défier nos sens, et à brouiller la frontière entre la réalité et l?art. Trompe l?oeil et autres illusions d?optique fait l?inventaire de ces curiosités artistiques, et propose également au jeune lecteur de les expérimenter par lui-même: un papier miroir fourni avec l?ouvrage permet de former un miroir cylindrique qui révèle les images cachées dans les anamorphoses. A la fois histoire de pratiques artistiques insolites et livre-jeu, Trompe l?oeil et autres illusions d?optique est une expérience visuelle qui bouleverse nos sens!ÉPUISÉVOIR PRODUIT18,00 € -

Photographie contemporaine
Herrero FlorianeDans la même série que Art contemporain et Land Art, une découverte d'un nouveau domaine de la création contemporaine à travers une sélection de photographies majeures de ces dix dernières années.ÉPUISÉVOIR PRODUIT28,50 € -

Arts de la Chine. Splendeurs d'une civilisation
Herrero FlorianeL'Art et la manière est l'une des toutes premières collections de monographies destinée à la jeunesse. Chaque ouvrage aborde un artiste ou un mouvement artistique de manière claire et ludique, en allant toujours à l'essentiel, et propose aux jeunes lecteurs, dès l'âge de huit ans, une approche sensible et concrète de l'art. L'immense territoire de la Chine est le lieu d'une civilisation plusieurs fois millénaire, profondément marquée par l'influence du confucianisme, du taoïsme et du bouddhisme. Depuis les bronzes du Néolithique jusqu'aux objets précieux de la dynastie Qing, en passant par la calligraphie, la peinture de paysage ou la porcelaine, ce livre nous offre un riche panorama de l'art chinois traditionnel. Mais la Chine a aussi été le lieu de profonds bouleversements au XXe siècle, qui se traduisent dans un art contemporain d'une incroyable vitalité. Parfois censurés malgré un succès international grandissant, des artistes comme Ai Weiwei nous donnent une autre image de la Chine actuelle.ÉPUISÉVOIR PRODUIT18,00 € -

Art et musique
Herrero FlorianeLa musique et les arts visuels ont de tout temps entretenu un dialogue constant. Nombreux sont les artistes ayant été influencés par la musique ou ayant tenté de reproduire en image le propre du son et des mélodies. De l'iconographie musicale de la Renaissance aux toiles abstraites de Kandinsky, en passant par l'art des années punk et les sculptures contemporaines à base de microphones ou d'ondes sonores, Art et Musique propose une histoire de ces échanges fructueux et bien souvent insolites, initiés aussi bien par les musiciens que par les artistes de l'image. Quelle est la symbolique associée au sens de l'ouïe ? Qu'est-ce que la synchromie ? Comment fonctionne un piano optique ? Est-ce que les peintres ont eux aussi inventé des fugues ? À quoi ressemblaient les instruments à bruit des futuristes ? Est-ce qu'un vidéo clip peut être une véritable oeuvre d'art ? Sur plusieurs pages de l'ouvrage, le jeune lecteur pourra trouver des codes QR, liens à scanner donnant accès à des archives en ligne, pour découvrir en mouvement et en sons ces étonnantes créations.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,50 €
Du même éditeur
-

C'est quoi l'amour ?
OVIDIEOvidie est réalisatrice, journaliste et auteure. Avec le ton qui lui est propre, Ovidie nous livre un texte incarné et puissant sur l'amour, ses différentes formes et ses modèles réinventés au gré des générations. Une si ce n'est LA thématique centrale au coeur des questionnement adolescents... (et pas que ! )EN STOCKCOMMANDER3,50 € -

The Remnant Chronicles Tome 2 : The Heart of Betrayal. Edition collector
Pearson Mary E.Elle est la Première Fille de la Maison Morrighan. Elle a refusé un mariage arrangé, sans imaginer que son destin de princesse finirait par la rattraper. Désormais prisonnière du Komizar, la jeune femme ne sait plus à qui accorder sa confiance. A Rafe, le prince éconduit ? Ou à Kaden, l'assassin au coeur d'or ? Et si le chemin vers la liberté était ailleurs ? Après tout, le tyran qui règne sur Venda est persuadé qu'elle est l'incarnation d'une très ancienne légende... La Première Fille de la Maison Morrighan s'appelle Lia. Ceci est son destin.EN STOCKCOMMANDER24,50 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €


