Le sénateur Ralph Henry est candidat à la mairie. À la veille des élections, son fils est découvert assassiné dans la rue. Des lettres anonymes, puis la presse, accusent l'influent politicien Paul Madvig, principal soutien du sénateur dont il doit épouser la fille Janet. Alors que la guerre reprend entre les gangs pour s'assurer le contrôle de la ville, Ned Beaumont, collaborateur de Madvig, s'efforce d'innocenter son ami.Publié en 1931, La Clé de verre met en évidence la collusion entre la pègre et les politiciens. Au sein de cet environnement frelaté, évolue le loyal et sensible Beaumont, personnage bien plus complexe que les habituels enquêteurs "durs à cuire". Il est au centre de toutes les intrigues - policière, politique, amoureuse et psychologique - qui traversent ce livre considéré comme le chef-d'oeuvre de Dashiell Hammett. --Claude Mesplède
Nombre de pages
283
Date de parution
23/10/1998
Poids
170g
Largeur
108mm
Plus d'informations
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EAN
9782070406517
Titre
La clé de verre
Auteur
Hammett Dashiell
Editeur
FOLIO
Largeur
108
Poids
170
Date de parution
19981023
Nombre de pages
283,00 €
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Beaucoup auraient remué ciel et terre pour se l'approprier, ce faucon. Certains y avaient déjà laissé leur peau. Le détective Miles Archer lui-même y était resté. Mais son associé, Sam Spade, rusé, tenace, entreprenant jusqu'au cynisme, les manoeuvre comme des enfants. Il esquive même de justesse les pièges que lui tend Brigid O'Saughnessy, la fausse ingénue, et touche au but. Mais saura-t-il tirer profit de cette victoire?
Résumé : Dès son arrivée à Poisonville, le détective de l'agence Continental de San Francisco constate d'abord que le client qui l'a fait appeler vient d'être abattu, ensuite que la ville entière est aux mains d'une bande de gangsters. Pour assainir le bled, avec l'aide involontaire de Dinah Brand, courtisane locale numéro un, il met au point une méthode infaillible : dresser les truands les uns contre les autres jusqu'à élimination totale.
Vous voulez vous venger de l'avarice de votre maître ? Faites-lui croire qu'une troupe imaginaire de spadassins est à sa poursuite et que vous avez trouvé un moyen de le sauver. Prenez un sac. Mettez l'homme dans ce sac et prenez soin de bien le fermer. Promenez-le un peu sur votre dos à travers la ville. Profitez-en pour le rouer de temps à autre de coups de bâton. Mais prenez garde que votre victime ne découvre la supercherie...