Montez vite dans Georges N° Van, on vous emmène en vacances ! Hop hop hop, prenez votre balluchon, en route avec une grande et drôle de BD signée Halfbob, au sein d'une famille farfelue dans un van étrangement équipé, un épisode de Cagoule et Lapin fous de camping, l'histoire vraie de la Route nationale 7, un reportage avec un aménageur de camion qui nous donnera tous ses petits trucs pour gagner beaucoup de place ! Pour vous occuper les jours de pluie, à 15 dans l'habitacle, on vous a concocté des jeux : de la géographie pour bien préparer son itinéraire, du calcul à base de boîtes de sardine et de rouleaux de papier de toilette, un labyrinthe pour trouver le plus bel endroit d'où contempler les étoiles, de la logique : mais où est donc passée cette 2e chaussette ? Et bien sûr, le paper-toy va rouler sans essence ! Encore d'autres activités de folie vous attendent : préparer un délicieux encas sans four et sans frigo, fabriquer un moulin à vent, faire des bulles géantes et dessiner son jeu de l'été entre le Mille bornes et le jeu de l'oie. Georges N° Van, on fait le plein pour tout l'été !
La domination mondiale des chats est en marche ! Un vil greffier à l'Élysée ? Un matou mignon à Matignon ... Quatre partis minaudent auprès des électeurs. Ce jeu de cartes vous permet de jouer au président dans un univers félin où tous les coups (de pattes) sont permis...
Sais-tu que les baleines composent de la musique, que les harengs communiquent en pétant, que les lycaons éternuent pour voter ou encore que les chats nous parlent ? Halfbob, super illustrateur, te fait découvrir le top du top du règne animal, des super bêtes aux particularités physiques bizarroïdes, aux capacités hors-normes, aux modes de vie étranges...
Sais-tu que le T.rex est apparenté à la poule, que le Diplodocus passait 15 à 20 heures par jour à manger, que Carcharocles megalodon était aussi long qu'un autobus et se nourrissait de baleines, ou encore que Canis Dirus était un loup géant ... Halfbob, super illustrateur, te fait découvrir le top du top du règne des dinosaures aux particularités physiques bizarroïdes, aux capacités hors-normes, aux modes de vie étranges... Un livre à l'humour décapant et aux informations rigoureusement scientifiques, pour les amoureux des dinosaures... qui aiment aussi s'amuser ! 100% vrai, 100% drôle !
Sais-tu qui a inventé le papier, l'électricité ou Internet ? Sais-tu qui a inventé le stylo-bille, l'escalator, le four à micro-ondes, le ruban adhésif ou les surgelés ? Connais-tu le drone bombardier d'eau, les pantoufles lampe-torche ou le pneu lumineux ? Halfbob, super illustrateur, te fait découvrir le top du top de 66 super inventions plus ou moins connues, plus ou moins récentes, parfois drôles et bizarroïdes...
Regarder le ciel avec Graou, c'est magique ! On se sent à la fois tout petit·e et très grand·e ! Petit·e parce qu'on découvre les nuages, les arcs en ciel, tous les véhicules volants et les feux d'artifices qui sont immenses. Et grand?e parce qu'on apprend à faire des cerf volants, on joue avec les nuages et des points à relier, on découvre les couleurs du ciel, on cuisine un gâteau nuage? Et puis, dans ce numéro, on part voyager à Niué, un pays au ciel merveilleux, on s'amuse de devinettes tendres et farfelues, on fabrique un jeu de plateau, on rêve sous le ciel bleu et ça fait du bien !
Avec une histoire écrite et illustrée par Anne-Hélène Dubray qui nous emmène sur les routes, avec notre chapiteau itinérant, ce numéro de Graou nous promet de belles aventures et de beaux spectacles ! Mais, au fait, qu'est ce que c'est un chapiteau ? En voilà un qui s'installe tout près de chez Graou, et lors du spectacle, c'est lui et Pipa qui sont choisis pour accompagner le tour du magicien ! Quelle chance ! Mais catastrophe, Pipa disparait pour de vrai dans la boîte magique ! Le voyage continuera avec le Cherche et trouve dédié à la Pologne, mais aussi à la recherche du phonème "V" dans la page illustrée par Carole Barraud. Comme au cirque, s'en suivent une ribambelle de jeux, rébus, points à relier, mistigri à construire, mots à découvrir pour enrichir son vocabulaire, coloriages... Sans oublier la motricité fine des petits doigts avec des autocollants à placer en équilibre, des flammes à positionner pour le cracheur de feu, les habits pour les clowns, les massues pour les jongleurs et jongleuses, un petit chapiteau à construire et pour se remettre : des pop-cakes à dévorer ! En piste !
Novion Marie ; &roux Mince ; Mugnier Manon ; Jeans
Konichiwa ! Georges vous emmène passer la fin d'année au Japon ! Vous trouverez dans ce numéro des grandes BD qui vous feront voyager, un épisode de nos chers Panpi et Gorri mais aussi l'histoire vraie du célèbre mangaka et réalisateur Hayao Miyazaki. Côté jeux, on explore la carte de l'archipel pour découvrir les sumos, les geishas et les ninjas ! Au restaurant, il faudra bien observer les plats pour en savoir plus sur cette délicieuse gastronomie. Puis, on apprendra à dessiner des personnages de manga, étape par étape. Et pour le paper-toy, Georges vous propose de fabriquer un adorable « kitsune », renard emblématique du folklore japonais. Quant aux activités, les jeunes globe-trotteurs et trotteuses pourront célébrer la fête des enfants en fabriquant une carpe volante, préparer une savoureuse recette et en savoir plus sur l'umami ou encore s'exercer à l'origami ! Sans oublier bien sûr la partie Actus, avec des chroniques de livres et de films, qui donneront des envies et des idées pour les fêtes de Noël. Alors envolez-vous avec Georges N° Japon et parcourez 10 000 km en 60 pages !
Nouvel immanquable de la bande dessinée jeunesse, Panpi & Gorri réinventent leur quotidien avec un soupçon de naïveté et beaucoup d'humour ! Dans ce tome 2, Panpi et Gorri sont plus déterminés que jamais à obtenir gain de cause en créant la Super Ligue pour les Droits des Chiots ! Au programme : fabrication d'une banderolle, rédaction de tracts et recrutement du camarade Eclair... et des filles !! Rythmé par des dialogues ciselés et malicieux, cet album compile des histoires de pizzas supersoniques cuitent et livrées en un temps record, de course de La Comète noire contre Le Laser des mers, de lettre anonyme pour un rapt de géranium, de baskets rouges forcément extra-rapides, sans oublier un DIY de dinosaure de compagnie et plein d'autres surprises ! Vous les avez adorés dans le tome 1 ? Vous craquez encore plus dans le tome 2 !