Adobe After Effects CC. Guide d'entraînement officiel d'Adobe, Edition 2019
Gyncild Brie ; Fridsma Lisa ; Chabard Laurence
FIRST INTERACT
34,95 €
Epuisé
EAN :9782412045169
Apprenez à créer, manipuler et optimiser les animations et effets graphiques de films et de vidéos, à destination de DVD, de publications sur le Web ou de périphériques mobiles. Découvrez des techniques professionnelles pour animer le texte et les images, créer des effets à foison, suivre du contenu, exploiter la rotoscopie, corriger la couleur et appliquer des effets 3D. Créez des modèles d'animations graphiques à exploiter dans Adobe Premiere Pro CC. Découvrez enfin la puissance des outils Marionnette pour déformer et animer les éléments d'une vidéo. Le moyen le plus rapide, facile et complet d'apprendre After Effects CC. La célèbre collection Classroom in a Book propose depuis des années des manuels de formation et d'entaînement officiels aux logiciels Adobe, avec le soutien des équipes d'Adobe. Adobe Alter Effects CC 2019 Clossroom in a Book contient 15 leçons qui partent des fondements pour aller le plus loin dans les fonctions du logiciel, avec des techniques et astuces qui vous permettront de gagner du temps. Vous êtes libre de lire ce livre dans l'ordre ou selon le thème qui vous préoccupe. En achetant ce livre, vous bénéficierez en outre de fichiers d'exercices à télécharger en ligne afin de vous aider à vous entraîner et à progresser dans votre apprentissage. Pour Adobe Alter Effects CC (2019) version Windows ou Mac OS. Note : les manuels Classroom in a Book ne remplacent pas la documentation, le support, les mises à jour ou tout autre service auquel vous donne accès une version enregistrée du logiciel Adobe Photoshop.
Classroom in a Book, collection au succès mondial, vous aide à découvrir facilement et rapidement les fonctionnalités des logiciels Adobe. Elle apporte ce qu'aucun autre ouvrage ou programme de formation ne propose : des supports pour travaux pratiques conçus spécialement par des experts en produits Adobe. Les neuf leçons de cet ouvrage couvrent l'ensemble des notions de Lightroom et Photoshop CC à l'usage des photographes et vous fournissent une multitude d'astuces et de techniques pour vous aider à optimiser votre productivité. Vous pouvez suivre chacune de ces leçons dans l'ordre ou bien ne choisir que celles qui vous intéressent. Au programme : Importer et gérer les photos avec Lightroom Utiliser le module Développement de Lightroom pour des ajustements globaux Utiliser le module Développement de Lightroom pour des enrichissements plus créatifs Transfert d'information entre Lightroom et Photoshop Réaliser des montages en combinant la puissance de Lightroom et Photoshop Les sélections et les masques La retouche Les effets spéciaux Exporter le travai final
Arduino constitue un excellent moyen de faire ses premiers pas sans connaissances préalables en électronique numérique. Si vous êtes plutôt du genre ingénieur ou inventeur et que vous souhaitiez vous servir d'Arduino pour développer des projets innovants, il va vous falloir creuser davantage le sujet. Ce guide complet unique en son genre explore justement cette plate-forme de prototypage électronique open source sous tous ses aspects, aussi bien internes qu'externes. Comme aucun mode d'emploi n'est fourni avec une carte Arduino, l'auteur de ce livre, expert en systèmes embarqués, a réuni ici toutes les informations et connaissances qu'il a pu recenser ou acquérir au cours de ses nombreux projets. Tout est abordé : les microcontrôleurs AVR, les outils de la chaîne de compilation, l'amorceur bootloader, les librairies de fonctions essentielles, les cartes boucliers, les modules et les composants capteurs et actionneurs. Ce livre propose en outre quatre projets professionnels dont vous pourrez vous inspirer pour vos propres applications. Caractéristiques physiques et brochage des entrées-sorties des cartes Arduino. Microcontrôleurs Arduino AVR embarqués dans les cartes Arduino. Atelier Arduino de développement de croquis. Programmer pour Arduino sans l'atelier Arduino. Familles de boucliers d'acquisition de données (communication, mémoire, Bluetooth, relais, etc.). Familles de capteurs, modules, claviers, afficheurs et actionneurs pour Arduino. Techniques pour créer votre propre bouclier compatible. Analyse des besoins et conception d'un jeu d'exigences testables pour garantir la réussite d'un projet.
Jamais perdu, toujours guidé, ce solide Poche Visuel propose un parcours pratique et très illustré de tout ce que vous avez besoin de savoir pour bien débuter en informatique. idéal pour se mettre à l'ordinateur en toute sérénité : - Découverte du PC - Connaître les périphériques essentiels - Découvrir Windows 10 - Bien utiliser les principaux programmes - Se familiariser avec Word et Excel - Découvrir l'Internet - Utiliser le Web et la messagerie électronique - Les bases de la sécurité de l'ordinateur - Sauvegarder, imprimer - Créer un réseau - Astuces et conseils pratiques.
Moins de lecture, plus de résultats " : bénéficiez de dizaines d'illustrations et d'écrans à chaque étape pour découvrir le nouveau Windows 10 en toute simplicité ! Jamais perdu, toujours guidé, voici la promesse de ce solide Poche Visuel : un parcours pratique et très illustré de tout ce que vous avez besoin de savoir pour bien débuter avec Windows 10. Intègre les toutes dernières mises à jour de Windows 10 Au programme : Découvrez Windows 10 Utilisez les applications Windows Naviguez sur le Web Échangez du courrier électronique Manipulez les images Créez et modifiez des documents Écoutez de la musique Manipulez les fichiers Partagez votre ordinateur Sécurisez Windows 10 Personnalisez Windows 10 Entretenez Windows 10
Cet ouvrage est destiné aux étudiants en informatique (IUT, L2, L3 et Ml) et à ceux qui sont en écoles d'ingénieurs. La connaissance de l'algorithmique et de la programmation est l'une des bases du métier et des compétences d'un informaticien. L'objectif de ce livre est de vous faire comprendre et assimiler des méthodes et des outils qui vous permettront de concevoir des programmes valides et fiables. Les 16 premiers chapitres enseignent la programmation impérative en s'appuyant sur une méthodologie objet et le langage java. Les 11 derniers expliquent en détail les structures de données abstraites classiques (listes, graphes, arbres...) et les algorithmes fondamentaux (recherche, tri...). Les notions de cours dont illustrées par 211 exercices dont la plupart sont corrigés.
Cet ouvrage est un manuel d'apprentissage pratique pour découvrir et maîtriser InDesign, de sa prise en main à la mise en page de documents complexes : découvrez l'interface, les menus et les outils indispensables à travers des supports prints et web ; apprenez les astuces vous permettant d'être efficace sur le logiciel ; créez des documents mêlant textes et images tels qu'un CV, un livre de cuisine ou encore un flyer avec coupon réponse ; appliquez tout ce que vous avez appris en réalisant vous-même des mises en page élaborées et créatives ; maîtrisez le format deux colonnes, l'habillage de texte, les gabarits, les sommaires ou encore la mise en page liquide. En bonus sur www.dunod.com, réservés aux lecteurs de l'ouvrage : les fichiers du livre pour refaire, pas à pas, tous les exercices.
Python est le langage de programmation le plus répandu dans le monde scientifique. Il est parfaitement adapté pour l’analyse de données en sciences de la vie. Cet ouvrage, didactique et simple d'approche, aborde progressivement la programmation et l'algorithmique. Il présente ensuite des fonctionnalités plus avancées utiles en analyse de données (numpy, pandas, matplotlib, notebooks jupyter), ainsi qu’une introduction à la programmation orientée objet et graphique. L’ouvrage s’appuie sur de nombreux exemples provenant de la biologie, comme la manipulation de séquences nucléiques, l’analyse de structures protéiques, etc. De nombreux exercices d’application, de difficulté croissante, sont proposés et corrigés en détails. L’ensemble des codes sources de l’ouvrage est disponible en ligne.
Ce livre s’adresse à tous les développeurs web, qu’ils soient débutants ou avancés.Le JavaScript sert avant tout à rendre les pages web interactives et dynamiques du côté de l’utilisateur, mais il est également de plus en plus souvent utilisé côté serveur. La première partie de ce livre explique les bases et les bonnes pratiques de la programmation en JavaScript en se fondant sur la version ECMAScript 6. La deuxième partie porte sur l’interactivité avec les utilisateurs (interfaces, formulaires, gestion des erreurs, géolocalisation…). La troisième partie permet de s’initier aux aspects les plus avancés de JavaScript tels que Node.js, React ou les Web Workers. Les renvois de type tjs.ovh/nomScript qui sont présents au fil des pages sont des compléments interactifsà ce livre. Ils affichent : Le rendu de l’exécution du script. Un émulateur de la console du navigateur. Le code source complet de l’exemple avec une coloration syntaxique, des commentaires et des liens vers les fiches de la référence JS du site toutjavascript.com.