Méga le 5ème Paradigme - micro mega, Le kit découverte. Mega le 5e paradigme
Guiserix Didier
LEHA
15,00 €
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EAN :9791097270360
En 1984 parut un jeu de rôle qui allait faire exploser le développement de ce loisir en France et entraîner toute une génération de rôlistes : MEGA, les Messagers galactiques.Complet, il proposait en un seul ouvrage l'ensemble des règles nécessaires pour jouer les mêmes personnages dans de multiples univers/époques, variant les mondes et les genres. Il permettait ainsi de voyager en tant qu'agents dans des dimensions parallèles, où planètes étranges et glissements spatiotemporels étaient propices à une explosion de créativité.Aujourd'hui, MEGA revient dans un nouveau paradigme, fidèle à sa philosophie et s'inscrivant dans le monde actuel. L'univers a évolué et la vocation de MEGA demeure entière : initierles jeunes joueurs et passionner les vétérans grâce à un mélange d'humanisme, d'aventure et d'exotisme, à la découverte de mondes possibles ou d'anomalies dantesques.Avec ce kit de découverte MICRO?MEGA, vous entrouvrez une porte, celle d'un univers de jeuinfini? Inclut l'écran du meneur de jeu, un scénario guidé pas à pas pour meneurs de jeu et joueurs débutants, et deux scénarios courts pour des soirées découverte de l'univers de MEGA.
Nombre de pages
203
Date de parution
05/07/2019
Poids
146g
Largeur
210mm
Plus d'informations
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EAN
9791097270360
Titre
Méga le 5ème Paradigme - micro mega, Le kit découverte. Mega le 5e paradigme
Auteur
Guiserix Didier
Editeur
LEHA
Largeur
210
Poids
146
Date de parution
20190705
Nombre de pages
203,00 €
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Quand la force est inefficace, quand la puissance galactique est désarmée, quand un grain de sable menace l?univers entier, ou quand le bout du cosmos est trop loin, quand un génie distrait s?est perdu dans l?espace-temps, quand un inconscient a pris la mauvaise porte, quand un Maître de la galaxie en veut encore plus, quand soudain les poules ont toujours eu des dents, il est peut-être temps d?appeler les Messagers galactiques, les Megas... Mega ? 5e Paradigme est un jeu de rôle pour joueurs débutants et confirmés, doté d?un système de jeu proposant trois niveaux de complexité. Réunissez quelques amis autour d?une table, munissez-vous d?un set de dés et lancez-vous ! Ce livre contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer : des règles de jeu complètes ; - des archétypes de Megas à jouer et des figurants ; - un descriptif complet de l?univers de jeu, de la Guilde des Megas et de l?Assemblée galactique avec ses créatures et ses planètes, mais aussi des exemples de multivers et d?uchronies terriennes ; - des règles pour des scénarios simples de voyages dans le temps ou dans des univers parallèles ; - de nombreux scénarios pour tous les goûts et tous les profils de joueurs : de la partie de quelques heures à la campagne sur plusieurs séances de jeu ! Mega ? 5e Paradigme permet de vivre des aventures palpitantes dans des univers et des uchronies variés, des plus antiques aux plus technologiques, au gré de vos centres d?intérêt et de vos envies. Un jeu idéal pour vous plonger dans des mondes originaux, voyager à travers le temps et partager des expériences de jeu uniques avec vos amis ou vos enfants. L?aventure vous attend dans les recoins de l?Histoire ou dans les tourbillons de la galaxie, qu?attendez-vous ? !
Complément naturel du Livre de base de Mega 5e Paradigme, compagnon traditionnel du Meneur de jeu, cet écran à 4 volets offre côté joueurs un visuel propre à les plonger dans l'ambiance incertaine des uchronies et des univers parallèles où s'aventurent leurs personnages, tandis que côté MJ, il regroupe les Tables les plus utiles et quelques règles d'emploi fréquent, tout en dissimulant aux joueurs son matériel : scénarios, plans, cartes et notes secrètes, et les friandises destinées à soutenir son activité cérébrale et qu'il n'a pas l'intention de partager...Il est aussi l'écrin d'un livret de 32 pages proposant 3 scénarios aussi créatifs qu'uchroniques, 2 pouvant se jouer assez rapidement et un 3e encore plus riche en surprises et nécessitant plusieurs soirées-jeu ou une longue session.Attention, ce supplément nécessite le Livre de base de Mega 5e Paradigme pour pouvoir être utilisé.
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Mai 1944. Cinquième printemps de la guerre... Cette fois, il semble que vous reverrez bientôt le sol de France. À Londres on parle d'un débarquement, nom de code : Overlord. C'est justement dans le cadre d'Overlord que votre capitaine vous charge d'une mission vitale : détruire la base radar de Brunevales, sur la côte normande. À l'aube, votre "mosquito" fonce au-dessus de la Manche. Bientôt vous apercevez la côte française ; peu après, la chasse allemande lâche ses chiens de garde. Vous allez revoir le sol de votre pays... beaucoup plus tôt que prévu.
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Tous les pirates rêvent du trésor de Barbe-Noire, mais seul l'équipage le plus futé le trouvera. Partez vers les lointaines îles et résolvez les énigmes en faisant parler la poudre dans les embruns salés de l'océan. Chaque duel vous rapportera de précieux doublons... en récolterez-vous plus que vos rivaux ? Paré à l'abordage !