Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. Desinstructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. Desexemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris. DesFAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. De nombreuxconseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity tirer le meilleur parti des lumières et des caméras créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement rédiger des scripts et créer des comportements complexes créer des objets de jeu répétables et réutilisables implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity intégrer des sons complexes dans vos jeux utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap déployer vos jeux
Cet aide-mémoire est principalement destiné aux étudiants en Licence, aux élèves de classes préparatoires ainsi qu'aux candidats au CAPES et à l'agrégation de mathématiques.• Complet, il regroupe sous forme condensée plus de 1 000définitions, formules et résultats du programme d’analyse, d’algèbre, de géométrie et de probabilités ;• Pratique, il permet, grâce à sa table des matières et à son index, de retrouver facilement les éléments utiles à la résolution d’un problème.Des remarques, mises en garde et conseils insérés dans le texte contribuent à faire de cet ouvrage un outil de travail indispensable.
Fondé sur une très riche expérience clinique et sur la recension des travaux psychanalytiques, cet ouvrage présente et analyse les modalités de constitution et de développement de la vie psychique. Texte réactualisé à l'occasion de cette 3e édition.
Cet ouvrage a vocation à être utile à tous les soignants, dès lors qu’ils sont confrontés dans leur pratique quotidienne à des décisions médicales qui les interpellent au plan éthique et qu’ils veulent pouvoir y voir plus clair, pour participer à leur juste place à la décision à prendre, en assumant leur part de responsabilité. L’ouvrage utilise un langage simple, clinique, abordable pour tous. La question n’est pas de proposer des développements théoriques pour justifier les fondements éthiques des décisions. Tout au plus propose-t-on des encarts : « Pour aller plus loin », donnant quelques références plus académiques permettant au lecteur qui le souhaite d’approfondir un point ou un autre. Par contre, on trouve dans le manuel des check-lists, permettant d’être un peu systématique dans la procédure d’instruction éthique d’un cas singulier, afin de ne pas oublier une étape ou une question importante, et aussi pour être au clair avec les grands repères éthiques qui balisent et encadrent la pratique soignante.
Cet ouvrage est destiné aux étudiants en informatique (IUT, L2, L3 et Ml) et à ceux qui sont en écoles d'ingénieurs. La connaissance de l'algorithmique et de la programmation est l'une des bases du métier et des compétences d'un informaticien. L'objectif de ce livre est de vous faire comprendre et assimiler des méthodes et des outils qui vous permettront de concevoir des programmes valides et fiables. Les 16 premiers chapitres enseignent la programmation impérative en s'appuyant sur une méthodologie objet et le langage java. Les 11 derniers expliquent en détail les structures de données abstraites classiques (listes, graphes, arbres...) et les algorithmes fondamentaux (recherche, tri...). Les notions de cours dont illustrées par 211 exercices dont la plupart sont corrigés.
Cet ouvrage est un manuel d'apprentissage pratique pour découvrir et maîtriser InDesign, de sa prise en main à la mise en page de documents complexes : découvrez l'interface, les menus et les outils indispensables à travers des supports prints et web ; apprenez les astuces vous permettant d'être efficace sur le logiciel ; créez des documents mêlant textes et images tels qu'un CV, un livre de cuisine ou encore un flyer avec coupon réponse ; appliquez tout ce que vous avez appris en réalisant vous-même des mises en page élaborées et créatives ; maîtrisez le format deux colonnes, l'habillage de texte, les gabarits, les sommaires ou encore la mise en page liquide. En bonus sur www.dunod.com, réservés aux lecteurs de l'ouvrage : les fichiers du livre pour refaire, pas à pas, tous les exercices.
Ce livre s’adresse à tous les développeurs web, qu’ils soient débutants ou avancés.Le JavaScript sert avant tout à rendre les pages web interactives et dynamiques du côté de l’utilisateur, mais il est également de plus en plus souvent utilisé côté serveur. La première partie de ce livre explique les bases et les bonnes pratiques de la programmation en JavaScript en se fondant sur la version ECMAScript 6. La deuxième partie porte sur l’interactivité avec les utilisateurs (interfaces, formulaires, gestion des erreurs, géolocalisation…). La troisième partie permet de s’initier aux aspects les plus avancés de JavaScript tels que Node.js, React ou les Web Workers. Les renvois de type tjs.ovh/nomScript qui sont présents au fil des pages sont des compléments interactifsà ce livre. Ils affichent : Le rendu de l’exécution du script. Un émulateur de la console du navigateur. Le code source complet de l’exemple avec une coloration syntaxique, des commentaires et des liens vers les fiches de la référence JS du site toutjavascript.com.