L'urgence climatique est un sujet que plus personne ne peut ignorer. Les rapports du GIEC sont formels, il est désormais impossible de faire machine arrière. La thématique est devenu anxiogène et pour autant il est indispensable de mieux comprendre la situation afin de pouvoir agir collectivement. Cette 2ème édition du jeu Carboniq permet d'aborder ce sujet de manière décalée, drôle et bienveillante. De nombreuses associations, entreprises et écoles l'utilisent déjà lors de formations ou ateliers de sensibilisation. Carboniq c'est avant tout un jeu avec des mécaniques ludiques bien ficelées qui ravira autant les experts que les débutants. Le but du jeu est simple : Composer son année carbone de manière à ce qu'elle soit la moins impactante. Puis essayer d'améliorer son bilan ou de pourrir celui des autres. Stratégie, surprises et découvertes sont les trois ingrédients principaux de ce jeu engagé pour la planète et créé à partir de véritables données scientifiques (base Ademe).
Nombre de pages
110
Date de parution
08/12/2022
Poids
260g
Largeur
111mm
Plus d'informations
Plus d'informations
EAN
3663322120961
Titre
Carboniq. 2e édition
Auteur
Gay Axelle ; Reynaud Clément ; Pakula Guillaume
Editeur
ECLAP
Largeur
111
Poids
260
Date de parution
20221208
Nombre de pages
110,00 €
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapiditéCommandé avant 16hlivré demain
Économique et pratiqueLivraison dès 3,90 €
Facile et sans fraisRetrait gratuiten magasin
Disponibilité et écouteContactez-nous sur WhatsApp
Résumé : Pour gagner un pari, Alexandre, bad boy séducteur et boxeur, invite Manon, la meilleure élève de leur seconde, à boire un pot. Dans une ruelle, il la voit attaquée par une créature étrange. N'écoutant que son sens de l'honneur, il intervient... et s'aperçoit que Manon a des pouvoirs hors du commun !
Noblesse n'oblige pas vraiment L'Académie Clair-Obscur est l'école de magie la plus réputée de tout l'Empire et, jusqu'ici, seuls les enfants nobles ont pu rejoindre ses rangs. Mais lorsque Daimon, un simple paysan, démontre un pouvoir incroyable, l'école est forcée de l'accepter. Le problème, c'est qu'il n'a jamais étudié de sa vie, ne connaît aucun code du milieu, et a beaucoup de mal à suivre les cours. Sans compter que personne n'a envie qu'il soit là ! Entre combats, amour, complots, leçons et trahisons, il va devoir trouver sa place dans ce monde qui n'est pas le sien, au milieu d'élèves tous plus incroyables les uns que les autres. Si seulement il était capable de contrôler sa force sans tout faire exploser...
Inspire-toi des répliques phares du podcast YESSS, ou entraîne-toi à créer des ripostes de plus en plus audacieuses avec tes potes. Tu découvriras à la fin quel type de Warrior tu es. Un jeu de répliques qui comporte plein de surprises. Pour les femmes et les hommes qui souhaitent s'allier pour mater le patriarcat. Et surtout pour passer un bon moment, échanger et bien rigoler !
Moi c'est Madame jeunes est l'extension du jeu éponyme, adapté au quotidien des 12 à 18 ans. Le principe est simple : s'entrainer à riposter aux attaques sexistes, parler de ce sujet de manière collective et bienveillante, définir ce qu'est le sexisme, libérer la parole des jeunes sur la question des stéréotypes de genre et trouver des solutions pour lutter contre les discriminations. Les règles du jeu sont faciles à prendre en main et s'adaptent aux envies et à la personnalité de chacun. C'est un jeu coopératif qui permet d'aborder ce sujet lourd dans un cadre sécurisant, de favoriser l'échange et de provoquer un sentiment de compassion et d'entraide. C'est grâce au résultat d'un travail collaboratif avec des éducateur·rices spécialisé·es, des professeur·es et des élèves que nous avons pu créer ensemble l'extension jeune. Elle se présente ainsi comme un outils pédagogique concret qui permet l'apprentissage et valorise toutes les personnalités pour que chacun·e puisse y trouver sa place.