Gallissot Romain ; Massa Baptiste ; Lemaître Pasca
BAYARD JEUNESSE
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EAN :9791036367106
Un livre de la collection à succès Pas bête pour les 7-11 ans qui se posent des questions sur le monde numérique dans lequel ils grandissent (et pour leurs parents et grands-parents ! ). Des réponses de spécialistes à des questions d'enfants - A quoi ressemblait le premier ordinateur ? - Pourquoi les parents disent "Stop, les écrans ! " ? - Est-ce qu'une panne informatique pourrait tout arrêter sur Terre ? - Est-ce que Google a réponse à tout ? - Comment ils faisaient, mes grands-parents, pour communiquer sans téléphone portable ? - Est-ce qu'il existera un jour un robot pour ranger ma chambre ? - Qui invente les emojis ? - Est-ce que le numérique, c'est mauvais pour la planète ? - Et l'IA, est-ce qu'elle va travailler à notre place ? Des pionniers de l'informatique à l'art numérique, de la fabrication des jeux vidéos à la question de la gratuité sur internet, ce livre fourmille d'anecdotes et d'informations pour découvrir et s'approprier tous les aspects du numérique. Mieux comprendre le monde Les auteurs de ce livre donnent aux enfants les clés pour comprendre le monde dans lequel ils vivent, et les invitent à réfléchir à leur usage des objets numériques qui les entourent. Un livre incontournable pour poser un regard éclairé sur le monde d'aujourd'hui et de demain.
Nombre de pages
72
Date de parution
11/06/2025
Poids
300g
Largeur
200mm
Plus d'informations
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EAN
9791036367106
Titre
Numérique pas bête
Auteur
Gallissot Romain ; Massa Baptiste ; Lemaître Pasca
Editeur
BAYARD JEUNESSE
Largeur
200
Poids
300
Date de parution
20250611
Nombre de pages
72,00 €
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Gallissot Romain ; Massa Baptiste ; Lemaître Pasca
A quoi ressemblait le premier ordinateur ? Pourquoi les parents disent "Stop, les écrans ! " ? Est-ce qu'une panne informatique pourrait tout arrêter sur Terre ? Est-ce que Google a réponse à tout ? Comment ils faisaient, mes grands-parents, pour communiquer sans téléphone portable ? Est-ce qu'il existera un jour un robot pour ranger ma chambre ? Qui invente les emojis ? Est-ce que le numérique, c'est mauvais pour la planète ? Par le biais de ces nombreuses questions, les auteurs de ce livre donnent aux enfants les clés pour comprendre le monde dans lequel ils vivent, et les invitent à réfléchir à leur usage des objets numériques qui les entourent. Des pionniers de l'informatique à l'art numérique, de la fabrication des jeux vidéos à la question de la gratuité sur internet, ce livre fourmille d'anecdotes et d'informations pour découvrir et s'approprier tous les aspects du numérique. Un livre incontournable pour poser un regard éclairé sur le monde d'aujourd'hui et de demain.
Résumé : Le street art est un style artistique qui attire souvent les enfants, grâce à son univers graphique et souvent coloré. De plus, il est visible dans leur quotidien et dans la rue, de quoi susciter leur attention et leur envie d'en savoir plus ! Une découverte dans un premier temps chronologique... Dans la première partie du livre, on apprend que l'humain s'est toujours exprimé sur les murs, comme l'illustre par exemple l'art que l'on retrouve dans les grottes préhistoriques. Mais le street art à proprement parler est né dans les années 1960, aux Etats-Unis. A l'époque, de nombreux jeunes sans travail protestent en écrivant sur les murs, ce sont les graffitis. Ces graffitis deviennent au cours du temps de véritables oeuvres d'art, sont colorés, pensés. Le street art se déploie sur tous les continents, et les techniques évoluent : pochoirs, collages, peinture en spray, photographie, récupération d'objets... Les possibilités sont infinies ! On explore le XXe et le XXIe siècle, du street art comme pratique vandaliste à la reconnaissance du mouvement par les institutions...
Un enfant face aux grands... et à leurs écrans ! Pendant que les adultes sont rivés sur leurs écrans, un petit bondit, rit, joue... et se demande pourquoi personne ne l'écoute vraiment. Dans cet album drôle et touchant, le quotidien numérique des parents est vu à hauteur d'enfant. Une situation familière, racontée avec malice, qui invite à réfléchir ensemble au bon usage des écrans à la maison. Un outil bienveillant pour mieux vivre avec les écrans Pensé pour les 3-6 ans, cet album tout-carton aborde un sujet d'actualité sans culpabiliser. Il encourage le dialogue entre adultes et enfants, en posant des mots simples sur ce que ressentent les plus petits. Issu du programme pédagogique Croc'écran, il offre des repères concrets pour instaurer de bonnes habitudes et retrouver des moments de qualité en famille, loin des écrans. Un duo complice pour parler d'enfance et de numérique Professeur des écoles, médiateur et auteur jeunesse, Romain Gallissot signe un album sensible et actuel sur la place des écrans dans le quotidien des enfants. Porté par l'univers graphique et chatoyant de Matthias Malingrey, Les écrans, pas tout le temps ! est un livre à découvrir en famille, pour apprendre à mieux vivre avec le numérique... tout en gardant les yeux grands ouverts sur le monde.
Comment se rendre à un week-end canoë alors qu'on n'est pas invité, regarder Strartruc chez la voisine en secret, jouer à la console tout en gardant sa petite soeur, ou démasquer un voleur très futé ? Anatole n'est jamais en panne d'inspiration ! Mais lorsque ses plans ne se passent pas tout à fait comme prévu, mieux vaut rapidement se mettre à l'abri... Car avec Anatole les idées de bêtises réservent souvent de belles surprises ! Le héros du quotidien Anatole c'est un héros auquel les jeunes lecteurs peuvent facilement s'identifier, qui fait face à des problèmes, mais trouve toujours une solution, souvent grâce à l'aide de ses nombreux amis. Un héros de presse en album Anatole est un héros multimédia que les lecteurs peuvent retrouver dans J'aime lire tous les mois, mais également à la télévision, en audio, en spectacle et dans des salles d'escape game !
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