
Gaming goes to Hollywood. Les jeux vidéo au cinéma
Tron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros. ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek. Gaming Goes to Hollywood est appelé à devenir LA bible de références des adaptations de jeux vidéo au cinéma ! Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez sur un ton à la fois humoristique et informatif les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo : des premières tentatives dansles années 1970-1980 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre. Richement illustré, ce livre de 304 pages, hardcover et grand format, propose non seulement une historique de l'adaptation vidéoludique au cinéma (avec les premières tentatives dans les années 70), mais offre également une pléthore d'interviews de réalisateurs et acteurs ayant oeuvré dans le genre, parmi lesquelles Paul W. S. Anderson, Milla Jovovitch, ChristopheGans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll...
| Nombre de pages | 303 |
|---|---|
| Date de parution | 28/10/2021 |
| Poids | 1 420g |
| Largeur | 200mm |
| EAN | 9782379890673 |
|---|---|
| Titre | Gaming goes to Hollywood. Les jeux vidéo au cinéma |
| Auteur | Gaillard Claude ; Prate John ; Lehmann Olivier |
| Editeur | OMAKE BOOKS |
| Largeur | 200 |
| Poids | 1420 |
| Date de parution | 20211028 |
| Nombre de pages | 303,00 € |
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