Imaginé par FibreTigre, co-écrit par Jean Baptiste Lullien et joué dans l'émission " Game of Rôles " . Septembre 2018. Les grands projets de colonisation martienne de la NASA sont mal en point. La sonde Curiosity, en fin de vie, ne fonctionne plus que par intermittence et l'exploration de Mars, en dépit des plans de communications de la NASA, a cessé d'intéresser le public. D'autres sujets monopolisent l'attention de la nation et surtout les crédits de l'Etat : la crise économique, les tensions internationales avec la Chine, la guerre contre le terrorisme, le mur avec le Mexique et son financement... L'espace n'intéresse plus personne et l'idée d'envoyer quelqu'un sur Mars semble avoir été enterrée. Est-ce que cela vous touche ? Oui, car vous êtes membre de l'équipe qui devait partir. Vous avez reçu l'entraînement, préparé la mission pendant de long mois... Tant de sacrifices, pour finir ici, à surveiller une sonde qui ne fonctionne plus. Jusqu'à cette nuit ou James Myers, (responsable par intérim du site), vous réveille en vous adressant les mots fatidiques : "Je crois que vous devriez voir ça". Lorsque vous entrez dans le centre de commande du Space Flight Operation Facility de la NASA, les écrans géants affichent des paysages martiens illuminés par un beau soleil. Dans la salle, une trentaine d'ingénieurs qualifiés vous regardent arriver avec impatience, admiration et anxiété... L'atmosphère est électrique. James Myers explique alors ce qui est affiché à l'écran. "Voici des images du rover Curiosity sur Mars. Nous prenions des relevés géologiques comme d'habitude quand nous avons vu... ceci". L'image sur l'écran montre une ouverture parfaitement triangulaire, d'une trentaine de mètres de large, creusé à même la roche du Mont Sharp ...
Nombre de pages
210
Date de parution
23/06/2021
Poids
760g
Largeur
185mm
Plus d'informations
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EAN
9782380240191
Titre
Stars. Tome 1, La grande route
Auteur
FIBRETIGRE
Editeur
ELDER CRAFT
Largeur
185
Poids
760
Date de parution
20210623
Nombre de pages
210,00 €
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Résumé : Il existe un dieu nommé l'Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation. Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l'opportunité de k tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté. Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l'Ennemi, le roi des dieux se retira. Avant son départ, il remit aux hommes une couronne, un sceptre et un orbe permettant d'assurer en son nom une juste gouvernance. Puis il devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels. Depuis lors, l'Ennemi arpente le monde comme un homme. Lentement et sûrement, son influence conduit l'humanité à sa perte. Cette boite contient Un livret de 96 pages. Vous y trouverez des règles du jeu vous permettant de créer vos personnages ainsi que deux scenarios originaux pour découvrir l'univers d'Aria, mais aussi 15 Fiches de personnages à jouer, une carte du monde, un écran de jeu inédit, un deck de magie de 52 cartes et un set complet de dés !
Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission "Game of Rôles" . La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna. Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
Seconde partie d'Aria, La couronne, le sceptre et l'orbe contient également les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base, il propose également deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige. L'ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
Une trilogie écrite par FibreTigre, composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste, trois romans dont vous êtes les héros qui vous feront visiter l'Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d'Aria. Une aventure à vivre seul (en compagnie d'un crayon, d'une gomme et de deux dés à 6 faces).
Moricard Sébastien ; Blais Johann ; Noyau Jonathan
Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue. Pensé comme un jeu de rôle, écrit comme un livre, Les Mondes alignés est un objet de lecture à part entière qui retrace l'évolution de l'humanité jusqu'au xxiie siècle, détaille l'histoire des quatre autres peuples de la galaxie et révèle tous les secrets de l'univers contenus dans le livre des Seths L'univers du jeu et l'histoire d'Oreste. Une expérience narrative purement immersive qui vous propose de retracer l'évolution de l'humanité et la découverte des autres peuples de la galaxie. Contient une partie strictement réservée aux MJ ! Attention : Si vous voulez faire jouer Oreste, vous aurez besoin des Mondes Alignés pour maîtriser l'univers et de Star Child pour maîtriser les règles.
Moricard Sébastien ; Blais Johann ; Noyau Jonathan
Oreste est un jeu de rôle de science-fiction qui place l'humanité à l'aube de son entrée dans la plus grande coalition de l'univers connue. STARCHILD est un ouvrage indispensable aux meneurs et aux joueurs qui désirent maîtriser les systèmes du jeu. Il contient les règles nécessaires à la partie, à la création des personnages, la liste des compétences, jobs, pouvoirs de classe, ainsi que l'ensemble de l'équipement disponible auprès de l'Imperium Dédié aussi bien aux joueurs qu'aux meneurs de jeu, ce livre se consacre entièrement au système : règles, jobs, classes de combat, etc. Toutes les informations pour appréhender l'univers sans spoilers ! Attention : Si vous voulez faire jouer Oreste, vous aurez besoin des Mondes alignés pour maîtriser l'univers et de Star Child pour maîtriser les règles.
RPG Book une collection d?un genre nouveau.Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d?explorer ses aventures en toute liberté.Le Pacte d?Innsmouth : (re)vivez le cauchemarEnvie de relire la nouvelle du Cauchemar d?Innsmouth d?H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C?est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d?Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l?euvre du maître pour y vivre votre propre aventure.Et si jamais vos choix devaient vous mener là où la nouvelle ne va pas ?H.P. Lovecraft n?étant plus de ce monde pour décrire les lieux inédits que vous allez visiter, l?autre auteur de cet ouvrage n?est autre que Maxime Le Dain en personne : le traducteur des éditions françaises de H.P. Lovecraft.Quelle meilleure garantie vous offrir pour que soit religieusement respecté le style si particulier de Lovecraft ?C?est ici la promesse d?assurer une transition invisible entre les descriptions historiques et celles inédites. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l?indicible et de l?ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l?inédit aux vestiges et l?archéologie à l?aventure.Le Pacte d?Innsmouth est une euvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d?expérimenter
Le silence éternel de ces espaces infinis m?effraie" Blaise Pascal De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n'avons jamais entrepris d'exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L'espace est également le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs à bord de l'Arche qui a conduit nos ancêtres ici. C'est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation. " Ecrit d'une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatifs, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l'univers d'Out There. Explorer, survivre, questionner la réalité même de l'existence : L'Exil offre une expérience incroyable et inédite, tant pour les connaisseurs que pour les plus novices. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.