Arsène Lupin CM MHF Lecture compréhension. Guide pédagogique, Edition 2025
Pinel Nicolas ; Fenêtre Elodie ; Grison Florine
NATHAN
29,00 €
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EAN :9782095048280
Embarquez vos élèves à la découverte de l'oeuvre classique Arsène Lupin ! Le guide d'activités bi-média : Le guide de l'enseignant : programmation, compétences travaillées, déroulé des séances, conseils de différenciation, activités complémentaires autour de l'oeuvre (mise en réseau) et évaluations. Une programmation modulable : 3 semaines d'étude pour l'oeuvre principale + 3 semaines de prolongements (mises en réseau, bilan et escape game). 4 séances de travail par semaine avec une alternance de temps courts, ritualisés et de temps plus longs : rituels (diaporamas), recherche collective, travail en autonomie sur le carnet de lecteur, débat littéraire, technique de lecture (fluence/lecture expressive), club lecture. Un carnet de lecteur illustré , à construire pour conserver la trace du travail de recherche des élèves et de leur compréhension de l'oeuvre. Des fiches ressources pour travailler la lecture expressive, la fluence, le lexique... Un escape game pour clôturer le projet autour d'une enquête collective et ludique. La mise en réseau avec différentes oeuvres : l'oeuvre Arsène Lupin est éclairée par d'autres types de textes (album illustré, bande dessinée, manga, documentaire...) ou par d'autres supports inclus dans le livre de jeunesse (extraits vidéo, audios) pour approfondir la thématique. En + : Un espace numérique avec toutes vos ressources au même endroit (avec l'achat du guide papier) : Des rituels clés en main, sous forme de diaporamas. Des capsules vidéo pédagogiques pour mener à bien vos séances. Le livre de jeunesse à vidéoprojeter pour travailler le rapport texte/images. Une fonctionnalité Dys spécifique dans l'application et les audios des textes pour faciliter la lecture des élèves en difficulté. Les fiches et le carnet de lecteur à imprimer et à vidéoprojeter.
MHM : enseigner les mathématiques autrement avec plaisir et efficacité, grâce à la méthode heuristique de mathématiques CE2 !Mes mini-fichiers CE2- Une pochette regroupant 13 livrets d'activités pour l'élève + 1 cahier de leçons, à utiliser au fur et à mesure de l'année pour un travail en autonomie.- Une méthode qui développe la curiosité mathématique et respecte le rythme d'apprentissage et de travail de chaque élève.- Des situations mathématiques ancrées sur la manipulation et le jeu qui donnent du sens aux apprentissages.- Des activités originales et stimulantes pour que l'élève prenne plaisir à faire des maths.Des fichiers conçus pour l'élève !- Un petit format pratique à manipuler et une jolie pochette pour ranger facilement les différents fichiers.- Une présentation agréable, en couleur, avec des pictos pour faciliter le répérage.- Une mise en page volontairement épurée qui favorise la concentration de l'enfant en limitant au maximum les effets distrayants.- Des activités à réaliser tout au long de l'année par les élèves, en autonomie.- Une progression précise, ludique et motivante.BONUS !- Un cahier de leçons CE2 inclus dans chaque pochette, pour aider l'élève à retrouver une méthode, le sens d'une notion ou d'un mot.- Des liens pour accéder aux fondamentaux de Canopé.> Pour en savoir plus sur la méthode heuristique de Nicolas Pinel, rendez-vous sur le site : https://methodeheuristique.com/
Tout le matériel prêt à l'emploi pour mettre en place les jeux de la méthode MHF au cycle 3 : plateaux, cartes, matériel... > Une boite de 10 jeux pour : - un entrainement ludique - consolider les connaissances - reprendre les apprentissages en autonomie > Contenu de la boite : Le matériel pour jouer selon les règles établies dans la méthode MHF : - 4 plateaux (en 3 exemplaires) - 9 jeux de cartes (en 3 exemplaires) soit plus de 1800 cartes en tout ! - Des jetons de couleur, des cartes support, 6 pions, 3 dés + 12 fiches à photocopier (activités complémentaires, feuilles de score) + Le livret des règles des jeux (24 pages, en couleurs) > Pour jouer en ateliers de 6 élèves ou collectivement, selon les jeux. > Tous les jeux de cartes, supports de jeux et plateaux en 3 exemplaires pour gérer facilement les ateliers. Des séries spécifiques selon les niveaux : - CM1 (cartes violettes) - CM2 (cartes vertes) Les couleurs des mini-fichiers, permettant aussi de gérer facilement la différenciation. Les cartes ont souvent les réponses au dos, pour une autocorrection rapide et efficace. Les jeux et les notions/compétences travaillées : 1 A la dérive Mots dérivés - Lexique et Nature des mots 2 Les cartes du temps Associer un sujet et un verbe conjugué 3 Impéro Transformer une phrase déclarative en impérative 4 La Foire aux questions Trouver la question associée à une réponse donnée 5 Le Basket des verbes Savoir à quel groupe appartient un verbe 6 Mémory Synonymes et antonymes 7 L'Inspecteur Savoir identifier les constituants d'une phrase simple 8 Négativo Savoir transformer une phrase positive en phrase négative 9 Les engrenages Identifier la fonction d'un groupe de mots 10 Mine de rien Révision des notions sur plusieurs domaines (oral, gram. , conj. , lexique). + 1 JEU BONUS : " Le plein de questions " : 1 support de jeu pour créer des questions et réviser dans toutes les disciplines ! Retrouvez les vidéos des jeux sur le site de la méthode : https : //methodeheuristiquefrancais. fr/
Une série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CE1 ! L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne. Contenu de la boite : 50 énigmes illustrées Des fiches de suivi à photocopier pour les élèves Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant Un livret enseignant
Etre ex-demi-soeur d'un saboteur, ça complique déjà la vie... mais voler dans la même maison que lui, c'est signer son arrêt de mort ! Kat et Liam, 17 ans, ont été demi-frère et soeur pendant 24 h, après le mariage express (et volcanique) de leurs parents, des escrocs de haut vol. Depuis, Kat suit sa mère dans ses vols de bijoux , tandis que Liam sabote les tentatives de son père pour arnaquer des femmes riches. Cela ne peut que mal se passer lorsque leurs chemins se croisent sur la propriété du richissime Sutherland, pour l'anniversaire du patriarche. Kat et sa mère avaient seulement un bijou à voler, mais lorsque l'un des héritiers tombe mort , la mission prend un tour mortel... Pour les fans de Ocean's Eleven et de Knives Out, un thriller familial où chaque mensonge cache une vérité plus sombre encore.
Causse Manu ; Urien Emmanuelle ; Mazas Marie ; Jea
Résumé : Un roman d'un genre nouveau : un thriller engagé ! Résumé : Marie, 18 ans, vient de perdre sa mère journaliste dans un accident de la route. En triant ses affaires, elle comprend qu'Irène s'intéressait aux conditions de fabrication d'un smartphone dernière génération et à un mystérieux individu lié à cette entreprise. Et si la mort de sa mère n'était pas accidentelle ? Avec l'aide de Léo, un jeune hackeur, et de sa marraine, reporter italienne, Marie reprend l'enquête et remonte la piste d'un trafic de minerais rares en Afrique. Elle apprend que son père a été assassiné avant sa naissance en Sierra Leone. Marie veut révéler au grand jour ce trafic et le nom des meurtriers de ses parents. Mais les voix de deux adolescents et d'une journaliste peuvent-elles faire le poids contre une entreprise internationale ? Le premier volet des aventures du Collectif Blackbone qui porte sur les " minerais du sang " en Afrique. Roman ado dès 15 ans
Résumé : Tout a commencé quand ses parents ont voulu punir le jeune Teddy Lassalle : pour le priver de télé, ils l'ont mis dehors, dans le jardin. Plus tard, quand ils sont allés le chercher pour lever la punition, mais Teddy avait disparu ! Pauvre inspecteur de police chargé de l'enquête... Pour comprendre comment le garçon s'est retrouvé mêlé à une affaire de vol rocambolesque, il va devoir interroger des témoins plus loufoques les uns que les autres.