Keraël a été rayée de la carte. Après la disparition de la cité, avalée par la terre, Lunerr s'est retrouvé à la tête d'une troupe de rescapés, une centaines d'enfants qui ont aussitôt vu en lui un sauveur, un guide, un chef. Lunerr, un chef? Malgré l'aide et les conseils de son amie Morgan, l'ancien banni de Keraël s'est vite senti perdu, en proie à d'insupportables cauchemars et surtout incapable de contrer les ambitions de certains membres de la troupe. Ceux-là ont convaincu les plus jeunes de bâtir une petite Keraël au milieu du désert et d'obéir aux mêmes règles et contraintes que par le passé.Reprendre la vie d'avant comme si de rien n'était? Lunerr et Morgan s'y opposent farouchement.La découverte d'un cube mystérieux va leur rappeler qu'il existe un Ailleurs, un monde encore inexploré qui n'attend qu'eux!Sa vie tourne autour des mots, des histoires, des beaux paysages... Frédéric Faragorn a vécu dans le Gers, puis les Cévennes avant de s'installer au bord de la mer, en Bretagne sud. Les histoires? Il les conte, les interprète, les met en scène, les rêve longtemps, douze, quinze ans parfois avant de se lancer dans l'écriture. Il est l'auteur de Chantelune, une trilogie fantastique publiée chez Bayard il y a une dizaine d'années.
Nombre de pages
215
Date de parution
05/02/2014
Poids
310g
Largeur
150mm
Plus d'informations
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EAN
9782211216548
Titre
Lunerr, Morgan
Auteur
Faragorn Frédéric
Editeur
EDL
Largeur
150
Poids
310
Date de parution
20140205
Nombre de pages
215,00 €
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Pour les habitants de Keraël, la cité d'Aëls, il n'y a pas d'ailleurs. Située dans un désert de sable, de pierre et de sel, Keraël est une île sans eau autour. Le mot Ailleurs y est interdit, considéré comme une insulte, un blasphème. Le jeune Lunerr l'a appris à ses dépends. Pour avoir enfreint la règle, il a été fouetté jusqu'au sang et mis au ban de la société. A cause de lui, Mamig a perdu son travail. Qui oserait embaucher la mère d'un paria? Ken Werzh! Il semble très intéressé par Lunerr, suffisamment pour faire de lui son lecteur et secrétaire particulier. L'adolescent reste sur ses gardes: le vieillard aux yeux morts paraît doté d'une force singulière. Il se comporte de manière étrange, il tient des propos qui pourraient le faire condamner. Ken Werzh semble détenir un secret, un secret que Lunerr a très peur de découvrir.
Après le désert de sable et de pierres, après la prairie verdoyante, la forêt, mystérieuse et inquiétante, sera le lieu ultime des révélations pour Lunerr. Par deux fois, l'univers de Lunerr, Morgan et leurs compagnons s'est effondré. Le troisième choc est tout autant un renversement de leur conscience du monde. Créatures étranges, vestiges vestiges d'une civilisation abandonnée, technologie mourante oeuvreront à démolir ce qui restait de certitude et de croyance. Les réponses sur l'Ailleurs seront cruelles, bouleversantes mais aussi source d'espoirs, et bases d'une nouvelle destinée. Suite de Lunerr, de Lunerr Morgan, Lunerr Ailleurs vient conclure la double quête du jeune garçon. Ce voyage initiatique le menant aux portes de l'âge adulte a nourri son désir tourmenté de savoir, de comprendre et, qui sait, peut-être aussi son espérance de bonheur.
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