En italien "ecco" signifie "regarde ! " Ces 99 superbes petits tableaux ont été peints par John David Ellis et nous invitent à regarder les couleurs, les formes et les dessins avec plus d'attention. Les tableaux ne portent pas de noms et n'ont pas de signification particulière - chacun de nous peut y voir quelque chose de différent. Ce jeu constitue un défi pour notre imagination ; il est comme un tapis volant dans le monde de la rêverie, un tremplin vers l'art. Les cartes ECCO peuvent également servir d'introduction à la peinture, où les messages se passent d'image, de représentation scénique ou d'action. Les sentiments que suscitent les formes et les couleurs peuvent être ressentis directement. Chacun y retrouve autre chose : une ville, une pièce, un paysage, un rêve ...
Nombre de pages
99
Date de parution
03/09/1999
Poids
242g
Largeur
100mm
Plus d'informations
Plus d'informations
EAN
3660341024881
Titre
Ecco
Auteur
Ellis John david
Editeur
MORITZ EGET
Largeur
100
Poids
242
Date de parution
19990903
Nombre de pages
99,00 €
Disponibilité
Epuisé
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapiditéCommandé avant 16hlivré demain
Économique et pratiqueLivraison dès 3,90 €
Facile et sans fraisRetrait gratuiten magasin
Disponibilité et écouteContactez-nous sur WhatsApp
Kling Tammy ; Ellis John Spencer ; Manseau Jean-Pi
Dans la tradition de L'alchimiste , La Boussole se présente comme un véritable voyage initiatique vers la découverte de soi-même. Chacun parcourt son propre chemin et pourtant les expériences et les émotions lient chaque individu entre eux car tous les êtres humains partagent l'amour, la douleur et parfois même les tragédies ou coups du sort. Ce roman d'inspiration est une véritable carte routière pour atteindre ses rêves, le bonheur et la paix intérieure. Il guide le lecteur dans un voyage de découverte et l'aide à transformer sa vie afin d'accomplir sa destinée.
Ellis Warren ; Cassaday John ; Martin Laura ; Niko
a quête de l'équipe de Planetary pour comprendre les secrets de l'histoire du XXe siècle touche enfin à sa fin ! Lorsqu'un gigantesque objet spatial apparaît dans l'orbite terrestre, l'équipe d'Elijah Snow se lance dans une traque acharnée du membre le plus énigmatique des Four : Jacob Greene. Petit à petit, les vérités longtemps dissimulées apparaissent dans un final spectaculaire où les convictions d'Elijah Snow et le destin de l'humanité risquent d'être modifiées à jamais...
Ellis Warren ; Higgins John ; Teran Frank ; Bradst
Lorsque Constantine apprend que son ancien amour a été brutalement assassiné, il se lance sans aucune hésitation à la poursuite du dangereux et mystérieux criminel. Qui a bien pu s'en prendre à la jeune femme et, surtout, pourquoi ? Quelles vérités John est-il sur le point de mettre à jour ? Sa quête est-elle uniquement motivée par une soif de vengeance ou cache-t-elle de plus sombres motivations ? Le voyage risque d'être éprouvant.
Le peintre Walde Mar de Andrade e Silva a vécu avec les indigènes de la forêt vierge et n'a cessé depuis de dépeindre leur monde. 88 images et 22 cartes représentant des traces de pas dans le sable nous entraînent dans la jungle et nous font partager la vie de ce peuple heureux et pacifique. Nous ne pouvons qu'être touchés par les couleurs chaudes et les scènes charmantes. Les enfants en sont particulièrement enchantés. MORENÁ signifie "lieu d'origine" dans la langue Xingu. Il n'y a pas si longtemps, toute l'humanité vivait en tribus et clans. Ces cartes nous permettent d'en refaire l'expérience.
Le peintre Walde Mar de Andrade e Silva a vécu avec les indigènes de la forêt vierge et n'a cessé depuis de dépeindre leur monde. 88 images et 22 cartes représentant des traces de pas dans le sable nous entraînent dans la jungle et nous font partager la vie de ce peuple heureux et pacifique. Nous ne pouvons qu'être touchés par les couleurs chaudes et les scènes charmantes. Les enfants en sont particulièrement enchantés. MORENÁ signifie "lieu d'origine" dans la langue Xingu. Il n'y a pas si longtemps, toute l'humanité vivait en tribus et clans. Ces cartes nous permettent d'en refaire l'expérience.
Les cartes SAGA, que nous devons aussi aux talents d'Ely Raman, représentent des scènes qui se déroulent dans un pays qui n'a jamais existé mais qui est pourtant bien réel. Chaque carte constitue le point de départ d'une histoire tirée de notre monde de contes et de légendes : on peut embrasser des grenouilles, être transformé par une potion magique, sauvé par des héros. SAGA nous fait redécouvrir avec délice la spontanéité de notre enfance, ses surprises et ses rêves. Ces images nous invitent à voyager dans le monde des histoires, de l'imagination et de la magie.
OH se compose de deux jeux de 88 cartes: d'une part, des images en couleur représentant des scènes de la vie quotidienne et, d'autre part, des mots - disponibles en 22 langues - qui, lorsqu'ils encadrent l'image, l'éclairent de multiples façons. 7744 combinaisons sont possibles au départ, mais chaque jour nous découvrons d'autres interprétations. L'objectif étant d'échanger et d'exprimer nos idées, c'est le jeu idéal en famille, dans les écoles, les hôpitaux, les associations. Les cartes OH constituent un livre sans fin qui nous entraîne dans une nouvelle aventure chaque fois que nous l'ouvrons. C'est avec OH qu'Ely Raman a inauguré le genre des Cartes Associatives et Métaphoriques.