Gaming. Sociologie du jeu vidéo

Dubrulle Jean-Philippe ; Lanoë-Danel Enora
DE L AUBE
18,00 €
En stock
EAN : 9782815959582

Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant ? ! Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel travaillent pour l'Ifop.

Commandé avant 16h, livré demain
Nombre de pages 159
Date de parution 05/04/2024
Poids 180g
Largeur 115mm
Plus d'informations
Plus d'informations
EAN 9782815959582
Titre Gaming. Sociologie du jeu vidéo
Auteur Dubrulle Jean-Philippe ; Lanoë-Danel Enora
Editeur DE L AUBE
Largeur 115
Poids 180
Date de parution 20240405
Nombre de pages 159,00 €

Pourquoi choisir Molière ?

 
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
 
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
 
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
 
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
 
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp