1993. C'est l'époque où l'Amérique fascine, un certain Tarantino commence à faire parler de lui, les ados matent les Vendredi 13 et le marché des consoles de jeux explose. C'est aussi le moment où toute une génération désenchantée s'engouffre dans le grunge, les cheveux gras, les chemises à carreaux... Dans une cité minière du nord de la France, Rémy et Arnaud, 13 ans, sont bien de leur temps : Rémy passe des heures à jouer à Mario Kart et Zelda, Arnaud à écouter Faith no more et Fugazi. Alors, un week-end sans les parents, c'est l'éclate assurée ! Mais rien ne se passe comme prévu. Des télés qui implosent, d'autres qui diffusent des images dérangeantes, voire carrément flippantes... Sur fond nineties hyper-réaliste, Hieronymus Donnovan joue avec les codes du genre cinématographique, basculant avec aisance du teen movie boutonneux au film d'horreur apocalyptique.
Nombre de pages
224
Date de parution
09/12/2016
Poids
249g
Largeur
127mm
Plus d'informations
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EAN
9782363155849
Titre
Real TV
Auteur
Donnovan Hieronymus
Editeur
STORYLAB
Largeur
127
Poids
249
Date de parution
20161209
Nombre de pages
224,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Es-tu le héros qui libérera le royaume d'Axcendra ? " Au mois de juillet, en vacances dans un camping du Pays Basque, Arthur, 10 ans, n'aspire qu'à une chose : profiter de la piscine et de son toboggan géant et se faire plein de copains ! Même s'il adore les jeux vidéo et surtout le dernier jeu que son Papa lui a offert il y a quelques mois, il préfère profiter du beau temps. C'est pourtant à ce moment-là que Cécile, sa grande soeur, décide de se lancer dans La Légende d'Axcendra. Ce jeu d'action et d'aventure, à l'univers gigantesque, est tellement passionnant que Cécile en devient complètement accro... Et qu'elle ne veut plus rien faire d'autre que jouer ! Chargé de raisonner sa soeur, Arthur choisit la mauvaise option et provoque une course poursuite se terminant par leur chute et celle de la console... A leur réveil, Arthur et Cécile découvrent qu'ils sont devenus des personnages du jeu... En rencontrant les héros d'Axcendra, mais aussi leurs ennemis, ils vont vite comprendre qu'il n'y a qu'une seule façon possible de rentrer chez eux : c'est d'aider les héros à terminer l'aventure ! La Légende d'Axcendra, un roman original et unique sur les jeux vidéo, écrit par un joueur.
Comme toutes les vacances, Julien arrive chez ses grands-parents dans un hameau constitué de trois maisons. Depuis le divorce de ses parents et la garde alternée, c'est un enfant déboussolé. Il est bien content de revenir au hameau, car il y retrouve ses deux véritables amis : Aurélia et Bastien. Les trois enfants, âgés de sept à huit ans, décident vite de consacrer la seule semaine de présence de Julien à la fabrication d'une cabane. Mais pas n'importe laquelle, une immense cabane, une vraie de vraie ! Pour cela, ils auront besoin de l'aide de Benoît, le grand frère d'Aurélia. L'occasion pour Julien de découvrir que ce grand dadais avec des piercings et des cheveux longs est bien plus sympathique qu'il n'en a l'air.
C'est une aventure littéraire sans equivalent. Marco Koskas a commencé ce livre en 2004 et l'a fini en 2017. Mais pourquoi une elaboration si lente ? dira-t-on. Toutes les femmes ou presque raconte pourtant quelque chose de très simple. C'est l'histoire de David Tolédano, dit Tolé, un écrivain qui aime les femmes. Toutes les femmes. Ou presque toutes. Le couple qu'il essaye de construire avec Cécile se brisera d'ailleurs sur cette addiction, et Tolé, séducteur compulsif devenu papa-poule, traversera alors un continent déserté par le féminin. Ceci, jusqu'à ce que l'amour resurgisse sous les traits de Cheyenne, l'étrange institutrice qui roule en Mercédès décapotable... Epopée de l'hétéro déboussolé, Toutes les Femmes ou presque alterne l'humour burlesque et les scènes d'émotion poignante, tout comme sa liberté de ton sert une morale finalement très traditionnelle. Mais c'est aussi à ces contrastes appuyés qu'on reconnaît le style de cet auteur.
Alors la poésie devient épée et sans transpercer les murs sème la Paix un poème traduit en langage de eurs s'arme de la grammaire de la Paix tout poème véritable exhale la senteur du Feu mais des vautours qui rêvent de cadavres il en restera à la barbe du monde. Daté Atavito Barnabé-Akayi, "La force du caillou" Ambassadeur FIPF POUR LA PAIX. Nous nous sommes réunis et nous avons longuement discuté entre nous. Mon ami Soudi a partagé avec nous l'histoire du village racontée par son oncle. Nous avons conclu que le destin de Samba n'était pas une fatalité mais le fruit de l'intolérance. Depuis plusieurs décennies, qui a osé faire le 1er pas ? Qui d'entre vous est témoin des malentendus de nos grands-pères ? Qu'est-ce que nous avons gagné de cette adversité ? En quoi sommes-nous responsables de ces di érends si lointains ? Moustapha Diouck, "La jambe de la paix" Ambassadeur FIPF POUR LA PAIX
Le développement des procédures de conciliation a largement contribué à améliorer le traitement des entreprises en difficultés en France. On déplore toutefois chaque année, des liquidations judiciaires retentissantes touchant des sociétés ayant pourtant bénéficié préalablement d'un, voire de plusieurs accords de conciliation homologués. Si la réussite d'un accord de conciliation dépend naturellement de facteurs conjoncturels non prévisibles, on observe toutefois la conclusion d'accords de conciliation inéquitables et/ou fondés sur des prévisions financières irréalistes. De tels accords, en rendant possibles la poursuite de l'activité déficitaire et l'aggravation du passif, retardent le déclenchement de la procédure de redressement judiciaire, réduisent significativement les chances de parvenir à un plan de continuation et le cas échéant réduisent les possibilités de recouvrement des créanciers en phase de liquidation judiciaire. Les propositions formulées par la Commission, composée de magistrats, universitaires, experts de justice, administrateurs et mandataires judiciaires, s'inscrivent dans la lignée des orientations de la directive européenne " insolvabilité" . Elles visent à accroître l'efficacité des procédures de conciliation et éviter que certaines dérives ne nuisent à leur attractivité.
Ecrivaine et sculptrice, Valérie Rossignol révèle le processus de création de la femme artiste quand l'homme en est le sujet, par l'écriture et par la sculpture. Le livre se présente en diptyque. Dans "Homme de Terre" , l'auteure éclaire ce qui se joue entre la sculptrice et son modèle. L'homme, nu, se dévoile : "on ne peut pas tricher" . L'artiste catalyse la fusion des êtres et transmet à la terre sa forme, la vie. Même si elles créent leur propre espace temps, ces séances de travail sont en résonance avec le monde : ainsi celle qui s'est tenue au lendemain des attentats du Bataclan. "J'ai créé un homme de terre, pendant qu'un homme de chair mourait. [... ] J'ai pris sa nudité, puisqu'il me l'offrait et je l'ai donnée à tous ceux qui craignaient de se déshumaniser". La relation prend corps par la terre. "Homme de Chair" est une lettre à l'homme aimé qui nous entraîne dans une spirale charnelle et spirituelle, où les émotions sont autant de pièces d'un puzzle qui s'agrandit à l'inverse d'une peau de chagrin. "L'espace intérieur ne s'agrandit que s'il est porté par l'amour. Je pourrais tout aussi bien rétrécir. M'égarer comme autrefois. [... ] Mais en cet instant, je suis solidement amarrée. Tu me retiens, avec toute la force de ton esprit". La relation prend corps par la chair.