
Dixit - Odyssey
ASMODEE
34,94 €
Indisponible
EAN :
3558380031826
Catégories
| Nombre de pages | 176 |
|---|---|
| Date de parution | 17/12/2020 |
| Poids | 300g |
Plus d'informations
| EAN | 3558380031826 |
|---|---|
| Titre | Dixit - Odyssey |
| Editeur | ASMODEE |
| Largeur | 0 |
| Poids | 300 |
| Date de parution | 20201217 |
| Nombre de pages | 176,00 € |
| Disponibilité | Indisponible |
Découvrez également
Jouets 1er âge
Jeux dès 2 ans
Instruments de musique
Jeux dès 6 ans
Jouets - Puzzle
Jeux & jouets divers
Jeux de rôles
dans
Jeux-Jouets
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même éditeur
-

Loups-Garous de Thiercellieux
Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu d'ambiance Thiercelieux est un joli petit village de l'Est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Mais voilà que cette paisible vie est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu de bluff Derrière le décor idyllique de ce petit hameau, se cache un jeu de bluff redoutable. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, presqu'un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonner par un maître du jeu qui en fait le récit. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Les Loup-Garous de Thiercelieux, une mécanique de jeu en deux phases Une partie se déroule en deux phases. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu à rebondissements Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. On y retrouve : Cupidon : Désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. La chasseur : Lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : A la capacité de regarder ce qu'il se passe la nuit. La voyante : Peut connaître le rôle des autres joueurs. La sorcière : Possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : Elu par les autres villageois, son vote compte double. Désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : A la possibilité de changer de rôle.En stockCOMMANDER11,00 €
De la même catégorie
-

BLANC MANGER COCO - EXTENSION N 1 LA RECAVE
COLLECTIFUn jeu idéal pour animer un apéro entre amis ! Ultra simple et terriblement drôle !Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !*Carte question : " ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique "Carte-réponse 1 : " L'orgasme total "Carte-réponse 2 : " Le botox "Carte-réponse 3 : " Traiter les femmes avec respect "*Carte question : " Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... "Carte - réponse 1 : " Laisser 10 centimes de pourboire "Carte-réponse 2 : " Dire " je t'aime " sans vraiment le penser "Carte-réponse 3 : " Le slip kangourou "*De 3 à 10 joueurs.À partir de 16 ans.Durée de jeu : 30 à 45 minutes.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER15,95 € -

BANDIDO
COLLECTIFPour 1 à 4 joueurs A partir de 6 ans Durée : environ 15 mn Arrêtez-le !But du jeu : Il s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties ! Règle : Place au centre de la table la super-carte de départ avec ses 6 sorties. Distribue 3 cartes à chaque joueur. A ton tour, joue une de tes cartes en la connectant aux tunnels existants, et si possible en réduisant le nombre total de sorties ! Re-pioche une nouvelle carte. Si toutes les issues sont bloquées avant que la pile soit épuisée, vous avez tous gagné! sinon, viva bandido ! Contenu : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu - Minimum de commande pour cet article : 8 unités - Minimum de commande Wilson Jeux : 100... - CGV : http://wilsonjeux.fr/pdf/CGV-dilicom.pdfIndisponibleVOIR PRODUIT12,95 €


