Dino saura-t-il percer les troublants secrets de l'îlot ? Dino vit sur un îlot infertile en compagnie de l'Amiral et d'une trentaine de personnes. L'Amiral est le grand-père du garçon, mais aussi le chef incontesté et le grand créateur de tout ce qui se trouve sur l'îlot. Dino rêve d'ailleurs, mais l'ailleurs est lointain, dangereux, pollué, tandis que sur l'île, grâce aux systèmes mécaniques inventés par l'Amiral, les habitants ne manquent de rien. Un jour, alors que toute vie est censée avoir disparu, Dino et ses amis trouvent un animal étrange. Cette découverte et d'autres événements inhabituels viennent gripper la bonne organisation de l'îlot ; le garçon s'interroge et enquête. Ce qu'il va découvrir remettra en question tout ce qu'il croit savoir...
Nombre de pages
169
Date de parution
20/08/2020
Poids
280g
Largeur
141mm
Plus d'informations
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EAN
9782354887896
Titre
L'îlot mécanique
Auteur
Darco Elie ; Peña Nancy
Editeur
GULF STREAM
Largeur
141
Poids
280
Date de parution
20200820
Nombre de pages
169,00 €
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Morneville, son cimetière, le labyrinthe de ses allées sombres : En cette veille d'Halloween, Noa et son copain Louis gagnent de l'argent de poche en portant les fleurs sur les tombes. Quand ils découvrent qu'un homme a été agressé près du funérarium, ils décident d'agir : surveiller les lieux, pister les suspects et défier la police !
Alec et sa soeur Beryl, dix-sept et dix-huit ans, ont été ballottés au gré des affectations successives de leurs parents, tous deux militaires de carrière. Plus ou moins livrés à eux-mêmes depuis l'enfance, ils aiment repousser leurs limites et tenter de nouvelles expériences, quittes à enfreindre les règles d'une société sécuritaire, qui entend lutter aussi bien contre le terrorisme que contre le gaspillage énergétique. Un jour, la famille échoue dans une petite ville perdue au milieu d'un massif forestier. Pour ces adolescents habitués aux espaces urbains, aux salles d'arcade et aux tripots clandestins, l'adaptation est difficile. Très vite, l'ennui les guette. Un soir, Alec et Beryl subtilisent le pistolet de leur père et vont s'entraîner à tirer en forêt. Des copains de classe les rejoignent. Dans l'obscurité, un écho semble répondre à l'un des coups de feu et une lumière danse entre les arbres. Alec et Beryl découvrent alors ce qu'ils imaginent être une ancienne station militaire à l'abandon. Mais le lendemain, le chef de la police se présente chez eux : le cadavre d'une jeune fille a été retrouvé cette même nuit, en bordue de la forêt... Pour Alec et Beryl, c'est le prélude d'une série de bouleversements, qui vont les mettre à rude épreuve. Envers et contre tous, ils vont tenter de rester soudés. Inséparables.
Cette nuit, Noa accompagne son frère Sami, gardien dans un fabrique de jouets gonflables. Il escalade la pyramide géante et plonge dans un océan de bulles colorées. Armé d'un talkie-walkie, il joue au vigile face aux écrans de surveillance. Mais tout s'éteint. Qui est là ?
Ce soir-là à Morneville tout semble paisible. Pourtant, une ombre veille près du Monster Game... Noa et Louis n'ont pas été invités à l'anniversaire de Morgan. Tant pis ils iront quand même ! D'autant que la fête se déroule dans le tout nouveau Monster Game de la ville... Mais très vite la fête dérape : un voleur est à l'oeuvre dans le centre. D'escape game en laser game, Noa et Louis se lancent sur sa piste. A leurs risques et périls...
En des temps immémoriaux, d'effroyables formes de vie dominaient le monde. En sommeil lorsque l'espèce humaine est apparue sur Terre, elles n'attendent que l'alignement de certaines étoiles pour régner à nouveau... Sachant maintenant quand Cthulhu apparaîtra dans notre monde, l'Agence Lovecraft doit à présent récupérer la clé de R'lyeh. Celle-ci ouvre en effet les portes de cette cité engloutie où attend l'impitoyable monstre. Cette clé, Sergueï l'a aperçue lorsqu'il a été projeté des millions d'années dans le passé dans le corps d'un Yithien. Le jeune homme y retourne donc pour y laisser des indices que Ryan et Marie retrouvent dans le présent. Mais, pendant ce temps, le Yithien qui a pris possession du corps de Sergueï semble avoir lui aussi un sinistre projet que l'Agence Lovecraft n'avait pas anticipé.
Peter, un adolescent sans histoires, échappe de justesse à un attentat et découvre que l'attaque le visait personnellement. Emmené à Lion House, la résidence d'un mystérieux Noble, il fait connaissance avec les membres d'une société secrète, les Outrepasseurs. Les révélations de ces derniers vont changer le cours de sa vie.
Les Outrepasseurs viennent enfin de capturer la dernière fée libre, Snezhkaïa, la Reine des Neiges. Ils ignorent qu'ils viennent de déclencher une malédiction qui risque de les anéantir. Peter, qui supporte de moins en moins de se plier à la volonté de Noble, tente de retrouver le Chasseur pour mettre fin à cette lutte séculaire...
Alors qu'un hiver des plus rudes s'abat sur la Grande-Bretagne, Peter se retrouve isolé après avoir été sauvé par Arnaut. Lorsque ce dernier tombe dans le coma, la situation semble désespérée. Mais Peter découvre que le sous-sol de Lion House recèle de nombreuses ressources.