Le coffret des cartes E.S.P. - Extra Sensory Prediction
Dalal Sam,MrFernand
FANTAISIUM
29,00 €
Epuisé
EAN :9791093614144
Les cartes E.S.P. (Extra Sensory Prediction, ou Prédiction Extra-Sensorielle) ont été créées en 1927 par le Dr. Joseph Rhine, universitaire de Caroline du Nord. Elles ont servi au départ à tester les capacités humaines en matière de clairvoyance et de télépathie. Le jeu E.S.P. se compose de 25 cartes, divisées en 5 séries de 5 symboles simples. Les mentalistes de spectacle s'en sont emparé dès les années 1970 pour leurs expériences mentales. Les adeptes de la magie blanche les connaissent moins, pourtant elles apportent du nouveau dans ce domaine. Sam Dalal présente ici le traité le plus complet au monde sur les manières d'exploiter les cartes E.S.P. Créé 1972, il a été régulièrement complété au fil des années, au point qu'il est devenu LA référence mondiale sur le sujet. Le jeu E.S.P. fourni dans ce coffret a été créé spécialement, fabriqué en France selon la meilleure qualité (carton toilé 330 g). Le symboles sont fidèles à ceux de 1927. Il possède en plus un secret qui ouvre de nouveaux horizons à ceux qui s'en serviront.
Date de parution
02/09/2017
Poids
255g
Largeur
212mm
Plus d'informations
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EAN
9791093614144
Titre
Le coffret des cartes E.S.P. - Extra Sensory Prediction
Auteur
Dalal Sam,MrFernand
Editeur
FANTAISIUM
Largeur
212
Poids
255
Date de parution
20170902
Disponibilité
Epuisé
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Negreanu Daniel ; Montmirel François ; Delmas Sama
Dans ce manuel devenu mythique, Daniel Negreanu dévoile sa redoutable stratégie dite "small ball", à la base de ses innombrables succès en tournoi. Le champion canadien y explique comment voir le plus de mains possible tout en engageant le moins de jetons possible. Avec à la clé l'image d'un joueur agressif. Cela crée des situations déroutantes pour les adversaires, qui sont poussés à la faute et gâchent des jetons en pure perte. On pourrait résumer par : miser moins pour gagner plus ! Un principe révolutionnaire dans le poker moderne qui a été adopté par tous les grands pros, mais qui comporte de nombreuses nuances. Le livre se complète de 5 autres grands chapitres écrits par des champions reconnus : Evelyn Ng, Todd Brunson, Erick Lindgren, Paul Wasicka et David Williams.
Deux ans de travail, des heures de séances photo entre France et Brésil, et beaucoup de patience et compétence ont été nécessaires à François Montmirel pour réaliser ce livre exceptionnel entièrement consacré à la gestuelle du poker. Les ''tells'' sont ces gestes ou manies qu'ont les joueurs de poker quand ils sont sous pression ou, inversement, quand ils cherchent à tromper l'adversaire en lui faisant croire qu'ils sont forts quand ils sont faibles... et vice-versa. Il manquait un grand livre qui passe en revue tous les tells connus. ''Poker Code'' est ce livre, tout en couleur : - 400 photos couleur - 159 situations visuelles examinées à la loupe - 80 pages consacrées à la manipulation - un chapitre entièrement consacré aux tells sur internet - un quiz portant sur 40 situations avec photos réelles prises au tournoi WSOP 2007.
Harrington Dan ; Robertie Bill ; Delmas Samantha ;
Premier tome de la trilogie légendaire, ''Poker Harrington 1'' est devenu avec les années LE grand livre de référence en matière de poker de tournoi. Ecrit par deux professionnels des jeux de réflexion dont le champion du monde de poker 1995, ce livre est à la fois rigoureux et pertinent. Il jette les bases d'un jeu analytique, raisonné, étape par laquelle doit passer tout joueur de poker prétendant aux meilleures places. Le livre comporte 42 chapitres. Il se complète de 71 problèmes et mises en situation à résoudre, autant de ?quiz? qui mettent en pratique les concepts étudiés. Traduit par Samantha Delmas et adapté par François Montmirel. 16 000 ex ont été vendus de ce titre.
Montmirel François ; Comte Louis ; Félix H ; Hugar
Le magicien reconnaît la carte choisie grâce à son odeur ! Le magicien retrouve la carte choisie? à l'intérieur d'un oeuf ! Le magicien devine toutes les cartes d'un jeu ! Dans ce troisième opus dédié aux tours de cartes, de grands magiciens du XIXe siècle ont inventé des tours toujours bluffants et originaux ! Un manuel clairement expliqué avec de nombreuses illustrations et photos. Des tours sans technique que l'on peut réaliser dès l'âge de 8 ans? et chaudement recommandés aux adultes pour distraire leur famille et leurs amis ! Plus de 100 photos couleur. Préface de François Montmirel, grand spécialiste des jeux et de la magie.