
Pix'n love N° 26 : Goldeneye
Da Silva Greeg
PIX N LOVE
9,00 €
Épuisé
EAN :
9782918272977
Pix'n Love # 26 retrace l'étonnante histoire des grands jeux d'arcade, console et micro, à travers des séries d'entretiens exclusifs.
Catégories
| Nombre de pages | 128 |
|---|---|
| Date de parution | 05/09/2014 |
| Poids | 253g |
| Largeur | 150mm |
Plus d'informations
| EAN | 9782918272977 |
|---|---|
| Titre | Pix'n love N° 26 : Goldeneye |
| ISBN | 2918272973 |
| Auteur | Da Silva Greeg |
| Editeur | PIX N LOVE |
| Largeur | 150 |
| Poids | 253 |
| Date de parution | 20140905 |
| Nombre de pages | 128,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Pix'n love N° 27 : Final Fantasy VI
Da Silva GreegRésumé : Pour beaucoup, Final Fantasy VI est au moins le meilleur RPG de tous les temps, si ce n'est le meilleur jeu tout court. Pour d'autres, il représente le summum de la série, marquant à la fois la fin de la "trilogie" Super Nintendo mais aussi l'excellence de cette saga hors norme. Pour la majorité, il reste l'une des pièces majeures du jeu vidéo et s'inscrit durablement dans les mémoires, sans considération de classement stérile. Une chose est sûre : tout le monde s'accorde, encore aujourd'hui, à reconnaître ses exceptionnelles qualités intrinsèques. Vingt ans plus tard, Pix'n Love revient sur cet épisode légendaire, se sa conception à ses secrets de fabrication. Pix'n Love #27 est également l'occasion de revenir sur l'un de plus emblématiques jeu de plates-formes des années 1990, avec un imposant dossier consacré au héros pas piqué des vers qu'est Earthworm Jim, issu d'une interview exclusive avec David Perry, son concepteur.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,90 € -

Pix'n love N° 25 : Strider
Da Silva GreegRésumé : Pix'n Love # 26 retrace l'étonnante histoire des grands jeux d'arcade, console et micro, à travers des séries d'entretiens exclusifs.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER9,00 € -

Anniversary 30th Capcom. 1983-1993 : Les origines
Da Silva Greeg ; Delpierre Christophe ; Gorges FloRésumé : Revivez la folle aventure de Capcom, l'un des plus célèbres acteurs de l'industrie du jeu vidéo ! Née en 1983 à Osaka, la légendaire société s'est rapidement imposée comme un leader incontournable du divertissement. De Ghouls'n Ghosts à Mega Man en passant par Final FIght ou Street Fighter II, Capcom séduit plusieurs millions de joueurs à travers le monde et se voit propulsé au rang de superstar. Unique en son genre, cet ouvrage officiel retrace dix ans d'histoire au cours desquels Capcom s'est transformé en une véritable fabrique à rêves. De sa création en 1983 jusqu'à son apogée au début des années 1990, l'éditeur nippon n'a cesse d'émerveiller au fil de ses innovations technologiques et de sa créativité ludique. Riche en anecdotes, interviews, artworks et images de jeux, ce livre exclusif sous licence officielle vous dévoilera les coulisses des origines de Capcom et vous ouvrira les portes de son univers atypique à travers sa ludothèque résolument exceptionnelle !Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER44,90 € -

La bible Game Boy
Da Silva Greeg ; Boudin Marjorie ; Monterrin RégisImaginée parle légendaire Gunpei Yokoi, inventeur des célèbres jeux électroniques Game and Watch, la Game Boy est l'une des consoles les plus populaires de tous les temps! Avec 1,4 million d'unités vendues en France la première année, un record pour l'époque, et un total de 118 millions de machines écoulées à travers le monde, la portable monochrome de Nintendo a fait rêver des générations entières de joueurs. Lancée au Japon en 1989, la Game Boy a su faire tomber les barrières d'âge et de sexe pour populariser le jeu vidéo comme jamais, permettant à Nintendo de devenir un acteur incontournable de ce marché. Le secret d'une telle réussite? Une ludothèque hétéroclite, fascinante d'ingéniosité et de féerie, soutenue par la vision insolite d'un créateur génial, aussi fantasque que pragmatique. Plus qu'une simple machine, un morceau d'histoire. Et qui tient dans le creux de la main, s'il vous "play".ÉPUISÉVOIR PRODUIT34,90 €
Du même éditeur
-

Cuphead Tome 2 : Chroniques cartoonesques et autres calamités
Keller Zack ; Dickinson Shawn ; Affe Lauren ; JardRésumé : Nos courageux héros sont de retour dans cette toute nouvelle série d'aventures mettant en vedette Cuphead, Mugman, et maintenant Ms Chalice ! Plongez dans l'univers enchanteur du célèbre jeu vidéo à travers un rendu graphique authentique s'inspirant de l'animation traditionnelle.EN STOCKCOMMANDER14,90 € -

Cuphead Tome 1 : Cabrioles et autres curiosités
Keller Zack ; Dickinson Shawn ; Luu KristinaRésumé : La bande dessinée officielle ! Retrouvez les personnages bigarrés de l'île Aquarelle dans cette série d'histoires inédites mettant en scène Cuphead, Mugman et leurs amis ! Entre aventures palpitantes et péripéties inattendues, nos deux héros vous proposent plusieurs histoires courtes se déroulant dans le monde cartoonesque du fameux jeu vidéo. Une réinterprétation en bande dessinée fidèle au style rétro et artisanal de Cuphead, le titre qui a découragé certains journalistes dès son didacticiel ! Ne manquez pas la première bande dessinée de Cuphead et Mugman, écrite par Zack Keller et illustrée comme dans les années 1930 par Shawn Dickinson !EN STOCKCOMMANDER16,90 € -

Cuphead Tome 3 : Craquages et chaos colorés
Keller Zack ; Dickinson ShawnCupmead, Mugman et Mme Calice reviennent dans cette nouvelle collection de cabrioles chaotiques ! La bande se fourre dans des pétrins pas possibles mais hilarants à base de commerce de crème glacée, de jeux de société qui prennent vie et bien plus encore ! Cette bande dessinée originale propose d'excitantes aventures inédites, toujours illustrées dans le magnifique style rétro et magique du jeu multi récompensé Cuphead ! Ne passez pas à café de la troisième collection d'aventures de Cuphead, Mugmen et Mme Calice, toujours sous la houlette du scénariste Zack Keller et du dessinateur Shawn Dickinson !EN STOCKCOMMANDER16,90 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €

