
LA BOITE DES REBUS DEBILES - 130 REBUS A DEVINER !
COUTELLIER MARIE
404 EDITIONS
9,95 €
Epuisé
EAN :
9791032408667
Défiez-vous entre amis : qui saura déchiffrer tous ces rébus débiles ? Ange aile ? Ange aile... Angèle ! Personnalités, objets, films ou séries télévisées... 130 rébus débiles à deviner. Découvrez " La boîte des rébus débiles ", un jeu d'ambiance de 2 à une infinité de joueurs ! À tour de rôle, les joueurs piochent une carte et la retournent : le premier joueur ou la première équipe à devenir ce qui se cache derrière le rébus débile remporte la carte. Soyez rapides face à ces énigmes visuelles parfaitement insolites. Dans la même collection : " Contextes " et " Hypocondriak ".
Plus d'informations
| EAN | 9791032408667 |
|---|---|
| Titre | LA BOITE DES REBUS DEBILES - 130 REBUS A DEVINER ! |
| Auteur | COUTELLIER MARIE |
| Editeur | 404 EDITIONS |
| Largeur | 79 |
| Poids | 180 |
| Date de parution | 20241003 |
| Nombre de pages | 0,00 € |
| Disponibilité | Epuisé |
Découvrez également
Echecs
Jeux mathématiques
Enigmes - Escape Games
Jeux de cartes
Prestidigitation
Jeux de lettres
dans
Jeux et Loisirs
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
-

Fabrique tes créations inspirées du studio Ghibli. Un livre non-officiel
Coutellier MariePlongez au coeur de l'univers merveilleux des studios Ghibli avec ces créations à fabriquer soi-même ! Créez 15 projets de DIY inspirés des films du studio Ghibli grâce à ce livre pas à pas : des pots de fleurs Totoro et Princesse Mononoké, une guirlande envahie par de noiraudes du Voyage de Chihiro, ou encore un mobile Porco Rosso, il y en a pour toute la famille ! Ce livre vous guidera à l'aide d'instructions pas à pas pour réaliser ces 15 créations 100 % studio Ghibli. Un livre non officiel incontournable pour tous les fans des films du studio Ghibli !Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER9,95 € -

Carnet du fan de Minecraft. Tout pour noter tes aventures dans le jeu !
Coutellier MarieLe carnet parfait pour tous les fans de Minecraft ! Avec des pages pré-remplies à compléter, explore dans ce carnet l'incroyable univers de Minecraft ! Tu y trouveras des dizaines de jeux pour vivre une véritable aventure, ainsi que des pages pour marquer ta progression dans Minecraft. Coloriages, tests pour découvrir quel joueur tu es, listes de monstres à cocher quand tu les auras combattus, bricolages, défis photos, quiz, rappels des crafts les plus importants... Le carnet parfait (découpé en forme de livre Minecraft !) pour les vrais fans du jeu ! Un carnet non-officiel.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER12,00 € -

Instruction civique et morale cycle 3 Les dossiers Hachette. Guide pédagogique, Edition 2015
Saïsse Christophe ; Coutellier-Morhange Stéphane ;Conforme aux programmes 2008. - Le guide fournit une explication détaillée pour chaque document et chaque question du dossier et propose des pistes d'exploitation ou des ressources complémentaires pour construire les séquences en classe. - 8 photofiches (1 par chapitre) offrent un questionnement complémentaire pour valider les connaissances. Le guide pédagogique et les photofiches sont téléchargeables gratuitement sur Internet (accès limité aux enseignants).EpuiséVOIR PRODUIT21,50 € -

Instruction civique et morale cycle 3
Saïsse Christophe ; Coutellier-Morhange StéphaneUn dossier pour construire les citoyens de demain : Des chapitres centrés sur les grandes thématiques du programme ; Une approche dynamique qui favorise l'observation de documents et le débat ; Une construction progressive du savoir à travers un questionnement sur des documents variés. Le dossier de l'élève : Instruction civique et morale 11 7445 7 Une structure en doubles pages : Chacun des 8 chapitres traite d'une des grandes thématiques du programme en trois doubles pages (" Vivre ensemble ", " Être un citoyen français ", " Être un citoyen européen "...). Les documents sont nombreux et variés (photographies, textes, cartes, dessins, graphiques, frises chronologique et permettent aux élèves de construire progressivement le résumé de leur leçon, leur " Carnet de route ". 3 doubles pages transversales À la manière de permettent aux élèves de découvrir la vie de citoyen de manière active.EpuiséVOIR PRODUIT9,40 €
Du même éditeur
-

Presque minuit. Six orphelins, une ville en danger - Paris, 1889
Combrexelle AnthonyParis, 1889. Six orphelins en cavale, devenus gamins des rues par la force des événements, volent et détroussent les passants. Alors que l'Exposition universelle débute, ils font l'erreur de dérober le mauvais objet aux mauvaises personnes. Leurs mésaventures aux quatre coins de la ville les amèneront à découvrir les secrets d'un monde magique où s'affrontent créatures mythologiques, sorcières et terrifiants ennemis mécaniques. Plus que jamais, Moignon, Allumette, Bègue, Morve, Boiteux et Pleurs devront se battre pour sauver leur vie et celle des habitants de la capitale.EpuiséVOIR PRODUIT16,00 € -

DEATH ESCAPE : FAIS TES CHOIX TU ES FILME !
Rowski Andy ; Dessertine LucieLe tout premier livre dont tu es le méchant ! SIX CANDIDATS, 100 000 EUROS EN JEU, UNE EMISSION DE TELE QUI TOURNE MAL. Sélectionné pour participer à l'émission Death Escape, tu te retrouves enfermé avec cinq autres candidats dans une école désaffectée au passé sombre. Tu as trois jours pour relever tous les défis imposés par la production et pour trouver le code qui te permettra de remporter la compétition et les 100 000 euros à la clé. Mais il semblerait que la bienveillance ne soit pas le maître mot de la prod', et les défis à relever sont de plus en plus tordus... et dangereux. Tu vas devoir choisir entre ta conscience et la victoire, et décider si tu veux rester ange, ou devenir un véritable démon. Dans cette histoire, vingt-huit fins sont possibles. Pour être le grand gagnant, sauras-tu faire les bons choix ?EpuiséVOIR PRODUIT14,95 € -

Devenir le boss de Minecraft
WESTWOOD/MYLESLe guide complet pour réussir comme un boss en mode survie sur MINECRAFT. UN LIVRE PAS A PAS qui t'explique tout : de comment survivre à ta première journée à comment vaincre l'Ender Dragon ! Les SECRETS de tous les monstres et biomes du jeu. Les meilleures astuces de FABRICATION et d'ENCHANTEMENTS. Toutes les dernières infos sur les MISES A JOUR avec la netherite, les hoglins et le reste ! Que tu sois un noob ou un maître de Minecraft, CE LIVRE EST FAIT POUR TOI !EpuiséVOIR PRODUIT12,95 € -

La croisière de l'enfer. Pour survivre, fais les bons choix !
Rowski Andy ; Cansell ManonUne croisière de rêve, un orage, un voyage qui bascule dans le temps. Perdu au milieu de l'océan Atlantique, tu profites de tes vacances sur un bateau de croisière avec ta famille. Après une nuit un peu agitée, tu te réveilles seul dans ta cabine et ce qui t'inquiète le plus, c'est que tu n'entends pas âme qui vive à l'extérieur. Et pour cause ! Tu as beau fouiller tant bien que mal le paquebot, il faut se rendre à l'évidence, tout le monde a disparu et tu es désormais seul, en plein océan ! Alors que le temps semble s'écouler différemment, il va te falloir fouiller le bateau à la recherche d'indices si tu veux comprendre ce qui a bien pu se passer et, surtout, tu vas devoir faire des choix qui définiront ton aventure... et ta survie ! Dans cette histoire, 20 fins sont possibles. Pour t'échapper de cette croisière infernale, sauras-tu faire les bons choix ? Retrouve d'autres romans dont tu es le héros made by Andy avec La pire soirée de ta vie et Death Escape, déjà dans toutes les librairies !Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER14,95 €
De la même catégorie
-

LE JEU OFFICIEL DE LA CASA DE PAPEL
Résumé : Au sein de la Maison royale de la monnaie d'Espagne, une bande de braqueurs déroulent pas à pas le plan imaginé par le Professeur pour imprimer 2, 4 milliards d'euros en petites coupures et s'échapper au nez des policiers qui encerclent le bâtiment. Dans ce jeu de bluff et d'identités secrètes dans l'univers de la série phénomène La Casa de Papel, deux équipes s'affrontent : les braqueurs, aidés du Professeur, doivent imprimer le plus de billets possible avant la fin du 5e tour. Les otages, aidés de l'inspectrice Raquel Murillo, doivent à tout prix les en empêcher ! Mais à qui se fier ? Un jeu rapide avec de la tension tout au long de la partie ! Nombre de joueurs : 4-8 Temps de partie : 15 min Contenu : - 13 cartes PERSONNAGES - 52 cartes ACTION "Billets" et "Sabotage" - 1 plateau de score - 1 pionEpuiséVOIR PRODUIT16,25 € -

Quizz Apéro Bible
Bouyssou LaureenCette boîte de jeu va permettre à chacun, fin connaisseur de la Bible ou non, de tester ses connaissances sur le sujet. Autour de questions inédites, ce jeu sera le compagnon idéal des apéros chrétiens : textes, personnages, grands épisodes...EpuiséVOIR PRODUIT12,90 € -

Enquête à Baker Street
Tardy Mickaël ; Strobbe Rémy ; Tardy AdrienSaurez-vous vous évader de cette aventure ? Londres, 1889 : un vol a été commis chez un lord dans la célèbre Baker street ! Le détective anglais étant trop occupé, il vous charge d'enquêter à sa place... Interrogez les suspects et démasquez le coupable avant son retour. Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !EpuiséVOIR PRODUIT8,95 € -

Promenons-nous dans les bois
Prieur Rémi ; Minguet Fabien ; Defélix RomainSaurez-vous vous évader de cette aventure ? Votre nuit de camping en forêt est interrompue par un violent orage. Vous vous réfugiez donc dans une cabane qui semble vide. Mais est-elle vraiment abandonnée ? Vous essayez de sortir et découvrez que vous êtes enfermés, la panique monte... Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !EpuiséVOIR PRODUIT8,95 €
