VU invention et technologies. Dictionnaire complet des grandes inventions
COLLECTIF
GALLIMARD JEUNE
30,50 €
Epuisé
EAN :9782070544516
A partir de 10 ans. Encyclopédie visuelle. Cette collection propose plus de 5000 photographies et illustrations couleurs, 12 grands thèmes, un index avec plus de 3000 entrées. La gamme "Vu" s'enrichit d'un nouveau titre consacré aux techniques et aux inventions qui ont marqué l'histoire de leur évolution. L'ouvrage s'ouvre sur une "philosophie de la technique" donnant toutes les bases nécessaires à la compréhension des chapitres suivants consacrés à la fabrication et au fonctionnement des objets les plus divers. Ensuite une histoire générale des inventions et de ses principaux acteurs (tous répertoriés sous la forme d'une suite alphabétique de notices biographiques à la fin du livre) dresse un panorama général des techniques de l'âge de la pierre taillée jusqu'à la production à la chaîne en usine d'objets standardisés. "Vu inventions" aborde ensuite les techniques propres à chaque domaine de l'activité humaine: agriculture, production et transformation des matières premières, applications pratiques de la chimie, construction, sources d'énergie, électrotechnique, machines, moyens de transport, optique, moyens de communication et d'information, et médecine. Quatrième de couverture VOIR POUR COMPRENDRE Avec plus de 5000 illustrations et schémas en couleur et 3000 termes techniques indexés. VU INVENTIONS ET TECHNOLOGIES Le dictionnaire visuel des grandes inventions, vous dévoile en détail et au fil des innovations technologiques le secret des objets et le fonctionnement des machines. Grâce à ses planches couleurs claires et précises, qui vous montrent le mécanisme des objets familiers d'une manière inhabituelle et éclairante, accompagnées de textes concis et rigoureux, vous accédez concrètement à la technique. UN DICTIONNAIRE DES TECHNIQUES POUR TOUS La technique a envahi notre vie. Pour être plus qu'un simple utilisateur de machine, vu inventions et technologies vous offre la possibilité de voir et de savoir comment « ça marche » et comment chaque chose est conçue et fabriquée. TOUS LES DOMAINES DE LA TECHNIQUE Après une histoire générale des techniques, onze grands secteurs sont traités systématiquement: ? l'agriculture ? les matériaux ? les procédés chimiques ? l'architecture ? l'énergie ? l'électrotechnique ? les machines ? les transports ? l'optique ? la communication et l'information ? les techniques médicales. Enfin la vie de chacun des grands inventeurs fait l'objet d'une notice et l'index de 3000 termes techniques permet d'accéder directement aux explications recherchées. VU INVENTIONS ET TECHNOLOGIES est l'outil de référence idéal dans le domaine des techniques et de leurs applications.
Du quai 9 3/4 à la bataille finale de Poudlard, un voyage à travers tous les films de la saga Harry Potter. Répondre aux questions, relever les défis, exécuter les gages... et prouver qu'on est le plus grand fan de tous les temps !
À peine est-il sorti de sa coquille que ses frères se moquent de lui ! Mais le vilain petit canard n'a pas dit son dernier mot... Le conte d'Andersen revisité avec humour et mis en musique avec sensibilité : totalement irrésistible !
Un jeu de société pour tous les esprits curieux qui adorent se poser des questions et y répondre ! Pourquoi les flamants sont-ils roses ? Pourquoi la moutarde pique-t-elle le nez ? Pourquoi les étoiles ne brillent-elles que le jour ? Pour tester ses connaissances en famille ou avec ses amis tout en s'amusant autour de grandes questions passionnantes sur la Nature, la science, le corps humain, l'Histoire... Contenu : 1 plateau, 1 dé, 6 pions, 120 cartes de questions et QCM, 20 cartes Jocker, 1 livret de 128 pages avec les solutions.
Tu adores apprendre, comprendre, poser des questions... mais aussi t'amuser et te creuser les méninges ? Alors tu vas te régaler avec cette boîte à quiz et jeux ! Les 78 questions et énigmes ludiques de cette boîte sont réparties en 6 catégories : Sciences de la Terre, Inventions, Corps humain, Physique & chimie, Mathématiques & logique, Illusions d'optique & jeux de formes. Sois le premier à répondre correctement à au moins une question dans chaque catégorie. Mais attention, pour certaines catégories, tu devras trouver la bonne réponse avec l'aide... de tes adversaires Une façon originale de percer les mystères de la science tout en s'amusant. 78 questions et énigmes et 1 livret avec la règle du jeu, les réponses et des expériences scientifiques à faire à la maison !
Aladjidi Virginie ; Pellissier Caroline ; Mosca Fa
Quelles sont les plus grandes inventions de l'histoire ? Qui a inventé l'imprimerie ? A quoi ça sert ? Quel est l'inventeur de l'ampoule électrique ? Qui a mis au point le premier vaccin ? Qui a imaginé le premier téléphone ou encore l'horloge pour mesurer le temps ? Une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions/réponses, une maquette attractive et dynamique, avec à la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.