
SET DE 8 CASSE TETE BOIS ET METAL
COLLECTIF
PROFESSOR PUZZLE
29,95 €
Indisponible
EAN :
5060036534578
Célèbrant les plus grands esprits au monde, ces casse-têtes haute qualité en bois et enmétal sauront séduire à coup sûr ! Des rois et explorateurs aux artistes et musiciens, il y a de nombreux grands esprits à travers l'Histoire. Fais travailler ton cerveau avec cet assortiment de 8 casse-têtes, inspirés par ceux qui ont marqué l'Histoire ! - Minimum de commande pour cet article : 2 unités - Minimum de commande Wilson Jeux : 100... - CGV : http://wilsonjeux.fr/pdf/CGV-dilicom.pdf
Plus d'informations
| EAN | 5060036534578 |
|---|---|
| Titre | SET DE 8 CASSE TETE BOIS ET METAL |
| Auteur | COLLECTIF |
| Editeur | PROFESSOR PUZZLE |
| Largeur | 214 |
| Poids | 335 |
| Date de parution | 20190417 |
| Nombre de pages | 0,00 € |
| Disponibilité | Indisponible |
Découvrez également
Jouets 1er âge
Jeux dès 2 ans
Instruments de musique
Jeux dès 6 ans
Jouets - Puzzle
Jeux & jouets divers
Jeux de rôles
dans
Jeux-Jouets
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
Du même éditeur
-

SET DE 5 CASSE TETE BOIS ET METAL
COLLECTIFCélèbrant les plus grands esprits au monde, ces casse-têtes haute qualité en bois et enmétal sauront séduire à coup sûr ! As-tu ce qu'il faut pour prendre le dessus sur Edison, Franklin ou Kepler ? Cet assortiment de 5 casse-têtes en métalet bois est inspiré par quelques uns des grands noms quiont révolutionné les sciences et l'ingénierie. Grillage de neurones garanti L'étoile de Kepler Peux-tu reconstruire l'étoile de Kepler? Figure clé de l'astronomie, les observations d'une supernova dans la Voie Lactée par Johannes Kepler ont valu à celle-ci d'être surnommée «l'étoile de Kepler». Le champ magnétique de Faraday Peux-tu séparer le champ magnétique? puis le reconstituer? Scientifique anglais ayant grandement contribué aux domaines de l'électromagnétisme, l'invention par Michael Faraday des dispositifs rotatifs électromagnétiques est à la base de la technologie des moteurs électriques. Le cerf-volant de Franklin Peux-tu reconstruire le cerf-volant de Franklin? Benjamin Franklin était une figure majeure du monde scientifique pour ses théories concernant l'électricité. Son expérience la plus célèbre consistait à piloter un cerf-volant dans un orage pour prouver que la foudre était de l'électricité. Le filament de lumière d'Edison Peux-tu séparer le filament de lumière? puis le remettre ensemble? Thomas Edison a mis au point de nombreuses inventions ayant une grande influence sur la vie dans le monde, notamment le phonographe, la caméra et les ampoules électriques de longue durée. Traverses de chemin de fer de Stephenson Peux-tu reconstruire les traverses de chemin de fer? Robert Stephenson a aidé à inventer la première locomotive ferroviaire, "The Rocket". Il a ensuite joué un rôle déterminant dans l'expansion du premier réseau ferroviaire britannique. - Minimum de commande pour cet article : 2 unités - Minimum de commande Wilson Jeux : 100... - CGV : http://wilsonjeux.fr/pdf/CGV-dilicom.pdfIndisponibleVOIR PRODUIT19,95 €
De la même catégorie
-

BLANC MANGER COCO - EXTENSION N 1 LA RECAVE
COLLECTIFUn jeu idéal pour animer un apéro entre amis ! Ultra simple et terriblement drôle !Un jeu hilarant qui met l'ambiance, en dépassant les limites du politiquement correct ! Vous pensiez avoir l'esprit mal tourné ? Attendez de jouer à ce jeu !Le but du jeu : un joueur lit une carte question, c'est-à-dire une phrase à trou, et les autres complètent la phrase en proposant une carte-réponse. Le joueur choisit la réponse qu'il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche. Le décalage entre les questions et les réponses est tel que cela créé des phrases totalement délirantes !*Carte question : " ..., c'est comme pour tout, il y a la théorie, et la pratique "Carte-réponse 1 : " L'orgasme total "Carte-réponse 2 : " Le botox "Carte-réponse 3 : " Traiter les femmes avec respect "*Carte question : " Promis, à partir du 1er janvier, j'arrête... "Carte - réponse 1 : " Laisser 10 centimes de pourboire "Carte-réponse 2 : " Dire " je t'aime " sans vraiment le penser "Carte-réponse 3 : " Le slip kangourou "*De 3 à 10 joueurs.À partir de 16 ans.Durée de jeu : 30 à 45 minutes.Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER15,95 € -

BANDIDO
COLLECTIFPour 1 à 4 joueurs A partir de 6 ans Durée : environ 15 mn Arrêtez-le !But du jeu : Il s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties ! Règle : Place au centre de la table la super-carte de départ avec ses 6 sorties. Distribue 3 cartes à chaque joueur. A ton tour, joue une de tes cartes en la connectant aux tunnels existants, et si possible en réduisant le nombre total de sorties ! Re-pioche une nouvelle carte. Si toutes les issues sont bloquées avant que la pile soit épuisée, vous avez tous gagné! sinon, viva bandido ! Contenu : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu - Minimum de commande pour cet article : 8 unités - Minimum de commande Wilson Jeux : 100... - CGV : http://wilsonjeux.fr/pdf/CGV-dilicom.pdfIndisponibleVOIR PRODUIT12,95 €

