
Nonsense - Family
Collectif
EDITIONS DU HIBOU
14,96 €
Indisponible
EAN :
5904262957667
Plus d'informations
| EAN | 5904262957667 |
|---|---|
| Auteur | Collectif |
| Editeur | EDITIONS DU HIBOU |
| Date de parution | 20251105 |
| Disponibilité | Indisponible |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison dès 3,90 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Du même auteur
Du même éditeur
-

La sagesse du coach
Lenhardt VincentEt si la pratique d'un métier était aussi un parcours initiatique, un chemin vers la connaissance de soi et du monde ? La douleur que je nomme "troisième souffrance" est associée à nos mutations identitaires. Il faut l'accueillir avec joie car elle est la manifestation d'une transformation véritable. C'est la douleur ressentie lorsque le sang se remet à circuler dans une jambe ankylosée : c'est la douleur du retour à la vie. Bien sûr, notre client vient chercher de la sécurité. Pourtant, le travail va réactiver en lui des fêlures ou des fragilités. Il lui faudra apprendre à dire ses peurs et ses besoins, à reconnaître sa vulnérabilité, sa finitude et dégonfler la bulle narcissique pour s'accepter comme un être blessé et donc profondément humain. Remettre en cause son ego n'est jamais confortable. C'est pourtant la condition d'une authenticité susceptible de libérer une énergie insoupçonnée pour de nouveaux projets. Tout le métier du coach consiste à jalonner des étapes et à proposer des protections et permissions à même de faciliter ce cheminement vers plus de vie, de liberté et de responsabilité.EpuiséVOIR PRODUIT14,90 € -

Une brève histoire de l'espace. Edition revue et augmentée
Arnould JacquesCe livre n'aurait pu être écrit si, depuis la nuit des temps, l'homme n'avait rêvé du ciel. Trop anciens, trop nombreux sont les témoignages qui ont conservé les traces de l'impossible rêve de rejoindre les étoiles. L'odyssée de l'espace n'est rien moins que celle de l'humanité, celle d'êtres qui, une fois dressés sur leurs jambes, n'ont eu de cesse de lever les yeux vers le ciel. Pour lire le vol des hirondelles, ou imaginer des mondes et des royaumes. Mais aussi tracer des cartes, construire des machines de plus en plus perfectionnées, explorer des mondes. À l'heure où nous célébrons le cinquantenaire du premier pas sur la lune, alors que de nouveaux pionniers, Elon Musk, Jeff Bezos, se lancent dans l'aventure, tels d'intrépides cow-boys du NewSpace, il était important de revenir sur cette épopée. Un nouvel enthousiasme émerge, une nouvelle frontière, mais aussi de nouvelles questions à explorer. Édition revue et augmentée à l'occasion du cinquantenaire du premier pas sur la Lune.Sur commande en 4-6 joursCOMMANDER15,00 € -

Le Maître des Esprits. Une enquête de Flavio Foscarini
Laroche Robert deVenise, 1741. En plein automne, à quelques semaines de la fête de la Salute, la terre se met à trembler, les flots envahissent la Piazza San Marco, des incendies éclatent et un cimetière paroissial s'effondre, tandis que les squelettes des morts surgissent à la surface. Une atmosphère de fin du monde s'installe dans la cité des doges. C'est à ce moment qu'arrive à Venise une noble dame française, Madame d'Urfé, alchimiste et cabaliste. Elle fait venir de Prague un mage qui affirme pouvoir sauver la Sérénissime grâce à l'aide des esprits élémentaires. Ces deux personnages sulfureux ne sont-ils animés que de bonnes intentions ? Flavio Foscarini, un nobiluomo curieux de nature, en doute, et il enquête, aidé par son épouse levantine, Assin, et son ami l'écrivain Gasparo Gozzi, tandis que les événements les plus dramatiques se succèdent dans une Venise en proie à la peur, aux superstitions et aux meurtres mystérieux.Sur commande en 4-6 joursCOMMANDER18,90 € -

L'Adret
Clementz ElisabethLe froid de la rivière agrippe ses genoux. Elle distingue à présent l'arche du pont qui enjambe des nappes de brume glacée et le peigne qui retenait ses cheveux a glissé, il s'est perdu quelque part en route, elle traversera ainsi, la tignasse dénouée d'une folle, d'une amoureuse. Sa robe s'accroche à un taillis d'acacias. L'ubac tente une dernière fois de la retenir mais il n'a plus aucune chance d'y parvenir car le pont est là, il a tenu. Elle y pause un instant dans le passage étroit qui s'arc-boute entre les deux rives. C'est le seul lien, il a été construit il y a bien longtemps, avant la haine.Sur commande en 4-6 joursCOMMANDER16,90 €
De la même catégorie
-

Loups-Garous de Thiercellieux
Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu d'ambiance Thiercelieux est un joli petit village de l'Est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Mais voilà que cette paisible vie est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu de bluff Derrière le décor idyllique de ce petit hameau, se cache un jeu de bluff redoutable. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance, presqu'un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonner par un maître du jeu qui en fait le récit. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre. Les Loup-Garous de Thiercelieux, une mécanique de jeu en deux phases Une partie se déroule en deux phases. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier. Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu à rebondissements Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l'histoire. On y retrouve : Cupidon : Désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l'un meurt, l'autre aussi. La chasseur : Lorsqu'il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne. La petite fille : A la capacité de regarder ce qu'il se passe la nuit. La voyante : Peut connaître le rôle des autres joueurs. La sorcière : Possède une potion de vie et une potion de mort. Le capitaine : Elu par les autres villageois, son vote compte double. Désigne son successeur lorsqu'il meurt. Le voleur : A la possibilité de changer de rôle.En stockCOMMANDER11,00 €



