Cayrey Anne-Sophie ; Auline Lisa ; Favier Christin
BORDAS
5,99 €
Epuisé
EAN :9782047402757
Je joue, je révise ! - Je rentre en 6e : un cahier ludique et rassurant pour revoir le programme de CM2 en français, maths, anglais, Histoire-Géo-EMC et questionner le monde. Mots croisés, coloriages codés, labyrinthes... votre enfant va s'amuser en révisant pour préparer sa rentrée en 6ème ! Toutes les matières sont abordées par le jeu dans ce cahier via 120 activités ludiques et bienveillantes conçues par des enseignants. Toutes les notions en français, maths, anglais, Histoire-Géo-EMC et questionner le monde 2 jeux par page Des activités ludiques et accessibles pour que l'enfant réussisse et ait envie de finir son cahier de vacances Un contenu pensé avec bienveillance pour lui donner confiance en lui ! Ce cahier de vacances propose une notion à réviser par page avec : Une rubrique " Echauffe-toi ! " sous forme de jeu pour introduire la notion et remobiliser les connaissances acquises Un jeu d'entraînement sur chaque page joliment illustré pour réviser le programme de CM2 en s'amusant ! Un jeu " Cherche et Trouve" tout au long du cahier avec une mascotte à trouver dans les pages Les + : Des consignes simples pour apprendre en toute autonomie Des jeux joliment illustrés Les mémos des leçons regroupés en fin de cahier et organisés par discipline Des solutions détachables Imprimé en France
Nombre de pages
96
Date de parution
06/04/2023
Poids
188g
Largeur
198mm
Plus d'informations
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EAN
9782047402757
Titre
Je rentre en 6e
Auteur
Cayrey Anne-Sophie ; Auline Lisa ; Favier Christin
Editeur
BORDAS
Largeur
198
Poids
188
Date de parution
20230406
Nombre de pages
96,00 €
Disponibilité
Epuisé
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40 pages pour écrire, colorier, coller, inventer, rêver et s'émerveiller de l'univers fabuleux de Christian Dior ! Christian Dior est né en 1905 en Normandie. Il ouvre sa maison de couture au 30, avenue Montaigne, à Paris, en 1946, et la dirige jusqu'à sa mort, dix ans plus tard : quelle carrière fulgurante ! La Maison va perdurer bien au-delà des frontières de la France, grâce à l'immense talent de ses successeurs. Saison après saison, le style Dior se réinvente et incarne l'élégance absolue ! Une maison de couture, c'est une idée, un croquis, une ligne, une collection. Ce sont des ateliers, des couturières, des mannequins. Des clientes et des clients. Mais avant tout, c'est une maison : celle d'un homme et de son héritage. Ce cahier d'activités offre 40 pages pour écrire, colorier, coller, imaginer, inventer, rêver et s'émerveiller de l'univers fabuleux de Dior. Un magnifique support pour l'enfant comme l'adulte, novice ou passionné, pour mieux connaître l'univers de la haute couture.
Cayrey Anne-Sophie ; Husar Stéphane ; Bonnefoy Ale
Des animaux, des fruits, des légumes, des instruments de musique, des couleurs, des nombres, des vêtements... Il y a tout dans ce grand imagier sonore grand format pour découvrir, à partir de 2 ans, les 200 premiers mots de la vie quotidienne. Composé de 15 doubles-pages thématiques, cet imagier complet et attractif présente, sur la page de gauche, le vocabulaire illustré. La page de droite contextualise ces mots dans une mise en scène ludique. Un jeu « Cherche et trouve » stimule la curiosité de l'enfant. BONUS AUDIO: Deux options gratuites et pratiques pour écouter les mots, les dialogues et le jeu : MP3 à télécharger et QR code.
Cayrey Anne-Sophie ; Auline Lisa ; Favier Christin
Je joue, je révise ! - Je rentre en 6e : un cahier ludique et rassurant pour revoir le programme de CM2 en français, maths, anglais, Histoire-Géo-EMC et questionner le monde. Mots croisés, coloriages codés, labyrinthes... votre enfant va s'amuser en révisant pour préparer sa rentrée en 6e !Toutes les matières sont abordées par le jeu dans ce cahier via 120 activités ludiques et bienveillantes conçues par des enseignants. Toutes les notions en français, maths, anglais, Histoire-Géo-EMC et questionner le monde 2 jeux/page Des activités ludiques, accessibles pour que l'enfant réussisse et ait envie de finir son cahier de vacances Un contenu pensé avec bienveillance pour lui donner confiance en lui ! Ce cahier de vacances propose une notion à réviser par page avec : Une rubrique " Echauffe-toi " sous forme de jeu pour introduire la notion et remobiliser les connaissances acquises Un jeu d'entraînement sur chaque page joliment illustré pour réviser le programme de CM2 en s'amusant ! Un jeu Cherche et Trouve tout au long du cahier avec une petite mascotte à trouver dans les pages Les + : Des consignes simples pour apprendre en toute autonomie Des jeux joliment illustrés Les mémos des leçons regroupées en fin de cahier et organisés par disciplineDes solutions détachables
Des activités amusantes pour revoir tout le programme ! Pratique avec un crayon offert, ce cahier de vacances propose des révisions ludiques pendant l'été. 180 jeux pour réviser toutes les matières du programme : français, maths, histoire-géographie, sciences et anglais Des mémos pour revoir les leçons De nombreux bonus : Le jeu " Cherche & Trouve" Des autocollants La rubrique "échauffe-toi !"
Une collection unique de posters effaçables pour apprendre en s'amusant ! Ce poster effaçable propose d'apprendre ou de revoir les tables de multiplication de façon originale et amusante. Grâce à une partie effaçable en bas du poster, l'enfant pourra s'entraîner librement avec un feutre effaçable (non fourni) autant de fois qu'il le veut ! Avec un look moderne et des illustrations originales , ce poster deviendra vite une aide précieuse pour l'enfant dans ses premiers apprentissages. Mesurant 45x72 cm , ce poster trouvera sa place sur les murs de la chambre de l'enfant, dans la salle de jeu, dans la salle de classe ou dans n'importe quelle pièce de la maison : une décoration amusante et pratique pour l'apprentissage des tables de multiplication ! Imprimé en France
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire Le code de la route Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
Avec les cartes ludiques Récré en boîte " Je joue avec les additions ", j'apprends à additionner les chiffres jusqu'à 20 dès l'âge de 5 ans. 2 jeux de cartes amusants , aux règles simples , que votre enfant maitrisera rapidement : 1 jeu inspiré de la traditionnelle bataille, la " Bataille des additions ", et 1 jeu de dominos, le " Domino des additions ". Grâce à ces jeux, votre enfant apprend les additions tout en s'amusant ! Ces jeux lui permettent de : s'entraîner au calcul mental comprendre les propriétés des additions développer des stratégies de calcul manipuler les chiffres de 1 à 20 Une façon ludique de réviser les connaissances apprises à l'école élémentaire ! En + : 100 cartes grand format De belles illustrations qui aident au dénombrement et au calcul Des règles faciles à comprendre Une boîte rigide pour transporter ses cartes partout