
Animal Crossing New Horizons. 100 nouveaux trucs à savoir pour bâtir son petit coin de paradis. Avec
Comment bien débuter et profiter au maximum de votre " nouvelle vie " dans Animal Crossing : New Horizons ? C'est ce que propose ce livre non officiel bourré de nouveaux conseils pratiques, d'astuces et d'anecdotes, le tout accompagné d'une planche de stickers ! Animal Crossing est un véritable phénomène. Cette série de jeux vidéo lancée par Nintendo en 2001 au Japon s'est vendue a plus de 47 millions d'exemplaires. Sorti le 20 mars 2020, Animal Crossing : New Horizons a réalisé l'un des meilleurs lancements pour un jeu Switch avec 11, 77 millions d'exemplaires vendus en quelques jours. Un record pour la série ! Le jeu s'est classé réulièrement dans le Top 3 des meilleures ventes hebdomadaires de jeux vidéo en France ! Ce livre non officiel est composé de 100 pages richement illustrées contenant des trucs et astuces, des codes efficaces et des anecdotes incroyables sur l'univers du jeu ! Sa lecture est facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Astuce, Motifs, Records Divers). Il s'accompagne d'une planche de stickers avec des personnages d'Animal Crossing : New Horizons !
| Nombre de pages | 96 |
|---|---|
| Date de parution | 30/09/2021 |
| Poids | 123g |
| Largeur | 131mm |
| EAN | 9782379890949 |
|---|---|
| Titre | Animal Crossing New Horizons. 100 nouveaux trucs à savoir pour bâtir son petit coin de paradis. Avec |
| Auteur | Canelas Filipe |
| Editeur | OMAKE BOOKS |
| Largeur | 131 |
| Poids | 123 |
| Date de parution | 20210930 |
| Nombre de pages | 96,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Animal Crossing, New Horizons. 100 trucs à savoir pour bâtir son petit coin de paradis
Canelas FilipeRésumé : Comment bien débuter et profiter au maximum de votre nouvelle vie insulaire ? C'est ce que vous propose ce livre bourré d'astuces, de motifs pour égayer votre île, mais aussi d'anecdotes et d'infos en tous genres sur le phénomène Animal Crossing : New Horizons. Sans oublier une planche de stickers !ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,90 € -

The Legend of Zelda : Tears of the kingdom. 100 trucs à savoir absolument !
Canelas Filipe ; Barbeyrac Paul deRésumé : Profitez davantage de l'univers fascinant de Zelda : Tears of the Kingdom avec ce guide. Que vous soyez débutant ou joueur confirmé, ce livre truffé d'astuces et d'infos en tout genre va rapidement s'imposer comme votre compagnon idéal pour connaître au mieux les terres d'Hyrule, maîtriser les nouveaux pouvoirs de Link et déjouer les embûches les plus complexes. Le monde de Tears of the Kingdom n'aura plus aucun secret pour vous !ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,90 € -

The Legend of Zelda. 100 trucs à savoir pour être un pro de Zelda ! Inclus : une planche de stickers
Gorges Florent ; Canelas FilipeRésumé : Ce livre non officiel, réunit 100 anecdotes incroyables sur le jeu vidéo The Legend of Zelda, la série mythique de Nintendo, et ses 35 ans d'histoire. L'ouvrage est accompagné d'une planche de stickers ! Créée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, la série de jeux vidéo The Legend of Zelda a été lancée par Nintendo le 21 février 1986 au Japon et fêtera comme il se doit son 35ème anniversaire en 2021. La série s'est vendu à plus de 90 millions d'exemplaires depuis sa création et est, après Mario, licence la plus importante et la plus réussie de Nintendo. Plusieurs de ses entrées sont considérées comme les plus grand jeux vidéo de tous les temps. Au fil des années, The Legend of Zelda est devenu une référence et un modèle pour les autres studios de développement. Ce livre non officiel de 100 pages richement illustrées réunit des anecdotes incroyables sur l'univers de la série et ses 35 ans d'histoire, ainsi qu'une planche de stickers ! Sa lecture est facilitée avec une identification colorée des différentes informations (Création, Records, Personnages, etc.).ÉPUISÉVOIR PRODUIT8,90 € -

Langage, objets enseignés et travail enseignant
Canelas-Trevisi Sandra ; Guernier Marie-Cécile ; SComment appréhender l'activité de l'enseignant qui transmet les contenus définis dans les programmes et celle des élèves qui les apprennent? Quelles sont les caractéristiques des contenus institutionnels mobilisés en situation? Quel est le rôle du langage dans le déploiement de ces contenus au travers des activités d'enseignement et d'apprentissage? Ce questionnement, indéniablement didactique, demeure trop ouvert et complexe pour être relié à un espace théorique institutionnellement défini. Aussi, le présent ouvrage a-t-il choisi d'intégrer des perspectives théoriques multiples, afin de créer les conditions d'une relation dialogique entre les recherches, nécessaire pour parvenir à décrire, comprendre et expliquer les pratiques en classe. Dans la première partie, après une discussion des théories de l'action ouvrant l'accès à notre domaine d'investigation, les concepts d'action, d'activité et d'agir sont mis à l'épreuve de l'analyse de donnée récoltés en situation de travail. Dans les parties II et III, les analyses portent sur des données de classes. Les appareils méthodologiques adoptés sont orientés par les recherches sur l'interaction (partie II) et par la théorie de la transposition didactique (partie III). La partie IV est centrée sur l'enseignant, plus exactement sur l'ajustement de ses gestes professionnels aux conduites des élèves, dans une approche comparatiste. Enfin, dans la dernière partie, c'est l'agir des apprenants qui est plus directement analysé.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER30,00 €
Du même éditeur
-

Kimen Tome 2
SAN/YOSHIKAWALa suite tant attendue du manga de Louis-San A 19 ans, Louis débarque au Japon avec la volonté d'y retrouver ses parents biologiques qu'il ne connait pas. Il ne conserve d'eux qu'un antique masque traditionnel. Il découvre alors le Japon, ses us et coutumes, tout en multipliant les gaffes et les maladresses. Cette enquête sur ses origines va l'amener à croiser la route de la mafia japonaise, les célèbres yakuzas qui, pour une mystérieuse raison, se lanceront à sa poursuite. Une découverte fantastique du Japon en compagnie de Louis-San dans un grand récit où se mêlent humour, action, plongée dans la vie quotidienne et mystères ancestraux. POINTS FORTS - Un manga imaginé et soutenu par le youtubeur Louis San - Un récit initiatique pourvu d'un style graphique fouilléEN STOCKCOMMANDER11,90 € -

La Lame du Samurai Tome 2
Noguchi ; YamamotoNul ne sait réellement à quoi ressemble l'incroyable technique de ce samuraï légendaire à la retraite !EN STOCKCOMMANDER7,90 € -

Génération Silent Hill
Rocca BrunoRésumé : Cet ouvrage, appelé à devenir LA bible de référence, revient sur tout ce qui touche de près ou de loin à l'univers de la saga Silent Hill ! Génération Silent Hill ou 25 ans de survival-horror... L'ouvrage le plus complet disponible sur la saga vidéoludique Silent Hill mais aussi sur tous ses dérivés (cinéma, BD...). 192 pages d'informations, de critiques et d'analyses richement illustrées sur la saga vidéoludique principale mais aussi sur tous les spin-off et séries parallèles, soit au total près d'une vingtaine de titres. POINTS FORTS - Tous les jeux de la saga, du premier volet sorti en 1999 aux derniers titres annoncés récemment (Silent Hill 2 Remake, Silent Hill : Ascension, Silent Hill f et Silent Hill : Townfall) sont décortiqués, spin-off compris (making-of, scénario, gameplay, sections spoilers...) - Présence de fiches sur les principaux personnages et créatures monstrueuses de la série (dont le célèbre " Pyramid Head ") - L'univers de la licence est également décortiqué (la ville de Silent Hill, son historique détaillée, etc.) - Focus sur les créateurs, leur méthode et leur philosophie - Tour d'horizon des films (incluant le tout nouveau réalisé encore par Christophe Gans), bandes dessinées et romans adaptés de la série - L'influence de Silent Hill sur la pop culture est également abordéeEN STOCKCOMMANDER19,90 €
De la même catégorie
-

Arcane - League of Legends : Ambessa. Choisie par le loup
Clark C. L. ; Falletti Matthieu ; Paul TimLe trône lui revient. Rien ne l'empêchera de s'en emparer. Ambessa Medarda : guerrière, générale, matriarche. Elle inspire la crainte, et les Medarda ne tolèrent aucune rivalité dans leur quête de gloire. Forte de ses conquêtes et de ses sacrifices, elle a pénétré le royaume des morts et entrevu son destin : siéger sur le trône du vaste empire de Noxus. Mais avant d'y parvenir, elle doit d'abord devenir la cheffe de son propre clan. Son cousin et ancien confident, Ta'Fik, conteste sa légitimité à assumer un tel rôle. Il connaît les actes sanguinaires qui jalonnent le passé d'Ambessa et sait qu'il doit empêcher son ascension. Leur affrontement décidera de l'âme des Medarda. Toutefois, cette guerre ne se jouera pas uniquement sur le champ de bataille. Mel, la fille d'Ambessa, possède un talent inégalé pour gagner les coeurs. Même si sa mère ne voit en elle qu'une enfant dépourvue de l'instinct des guerriers, la jeune femme est convaincue qu'elle peut devenir une vraie meneuse, si on lui en laisse le temps. Trahie par les siens, assaillie de toutes parts, menacée par des forces occultes, chaque jour durant lequel Ambessa doit survivre est plus dangereux que le précédent. Mais la générale ne pliera pas. Si le monde doit brûler pour qu'elle obtienne ce qui lui revient, alors qu'il brûle.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

Arcane - Le journal de l'inventeur
RIOT GAMESLe journal des esprits brillants de Piltover ! A Piltover, le progrès n'attend personne. Que votre domaine soit la science, l'écriture, l'art, la poésie ou toute autre discipline, ce journal magnifiquement conçu est le compagnon idéal pour accueillir toutes vos pensées et aspirations. Fabriqué à partir de matériaux de haute qualité, il est doté d'un signet en ruban, d'une fermeture élastique et d'une touche de personnalisation chaotique. Ce journal est le cadeau parfait pour celles et ceux qui incarnent l'esprit de la Cité du Progrès.EN STOCKCOMMANDER13,00 € -

La saga Shenmue. Le voyage d'une vie
Fournier AntonyA la fois titre emblématique de la Dreamcast et oeuvre somme de son créateur, Yu Suzuki, Shenmue représente la fin de l'âge d'or de SEGA. Avant-gardiste, cette série a révolutionné le jeu vidéo tant sur le plan du game design que de la technologie, en établissant notamment les fondations du monde ouvert, un dispositif ludique depuis plébiscité par toute l'industrie. Plus qu'un jeu phare de son époque ou qu'une simple expérience vidéoludique, Shenmue constitue le voyage d'une vie, aussi bien pour Yu Suzuki que pour de nombreux joueurs s'y étant essayés. Dans cet ouvrage, Antony Fournier revient sur la création de ces jeux pionniers et sur les nombreuses thématiques qui les composent, ancrées dans la philosophie des arts martiaux, dans l'histoire du Japon et de la Chine, mais aussi dans une foi sans limites envers l'être humain. Il analyse également la place que la licence occupe aujourd'hui dans l'histoire du jeu vidéo ainsi que sa nature d'oeuvre inachevée afin de mieux comprendre son statut culte.EN STOCKCOMMANDER24,90 € -

Iron Prince Tome 2
O'Connor Bryce ; Chmilenko Luke ; Hémon Hermine ;Afin de participer aux Sectionnels - où s'affrontent les meilleurs cadets des académies du Secteur 9 d'Astra-3 - Rei doit d'abord arracher sa qualification au tournoi Intrascolaire de Galens... et faire taire ses détracteurs. La lutte est acharnée, les heures d'entraînement s'enchaînent et les coups bas pleuvent pour rattraper les hauts Rangs de l'Institut comme Aria et Logan Grant, car pour les premières années, l'enjeu est de taille. Les Intrascolaires constituent en effet leur première chance (et pour certains la dernière) de briller devant les spectateurs amateurs de TCS sur les réseaux et de se faire connaître. Certains y gagnent mème des soutiens inattendus... et un surnom.EN STOCKCOMMANDER14,90 €

