Myriade Mathématiques 6e. Manuel de l'élève, Edition 2009
Boullis Marc ; Roy Didier ; Monka Yvan ; Nicolle V
BORDAS
26,00 €
Épuisé
EAN :9782047324240
Vous trouverez dans le manuel, en plus des rubriques habituelles: des activités TICE clés en main, des fiches méthode TICE pour le tableur Calc de la suite OpenOffice et le logiciel de géométrie dynamique Geogebra et 10 TP tableur; - des QCM pour revoir les acquis et s'évaluer; des savoir-faire avec des exercices d'application; de nombreux exercices gradués écrits pour les élèves; des devoirs à la maison s'appuie également sur un vrai site compagnon du manuel, riche en ressources qui permettent à l'élève de s'entraîner et d'acquérir des savoir-faire. Vous y trouverez: des QCM nouveaux, pour réviser et s'entraîner, écrits spécialement pour le site; des animations interactives pour acquérir des savoir-faire; des liens Internet pour en savoir plus, avec la rubrique "Du côté du site compagnon"; - une classe virtuelle permettant aux professeurs de gérer les contenus à donner à leurs classes, selon leur propre progression pédagogique; un logiciel de géométrie Géonima(r), adapté au manuel, mis à la disposition des professeurs pour créer leurs propres animations.
Nombre de pages
256
Date de parution
23/04/2009
Poids
666g
Largeur
212mm
Plus d'informations
Plus d'informations
EAN
9782047324240
Titre
Myriade Mathématiques 6e. Manuel de l'élève, Edition 2009
Auteur
Boullis Marc ; Roy Didier ; Monka Yvan ; Nicolle V
Editeur
BORDAS
Largeur
212
Poids
666
Date de parution
20090423
Nombre de pages
256,00 €
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Les points forts du cahier papier - Un sommaire qui permet de s'adapter à votre progression pédagogique. - Un cours complet au début de chaque chapitre qui vous permet de choisir ce cahier en complément d'un manuel ou à la place d'un manuel. - Une large banque d'exercices différenciés (plus de 500 par cahier) et des coups de pouce à donner aux élèves pour gérer l'hétérogénéité de la classe. - De nombreuses pages dédiées à la résolution de problèmes. - Des activités aléatoires corrigées issues du site MathsMentales pour travailler les automatismes et le calcul mental (en 6e) vidéoprojection ou à la maison. - Des exercices aléatoires corrigés issus du site MathsALEA pour le travail en autonomie de l'élève et la remédiation. Les enrichissements dans la version numérique - La version numérique projetable par l'enseignant avec la possibilité d'afficher la correction de chaque exercice. - Des parcours d'exercices aléatoires corrigés. - Des coups de pouce à distribuer aux élèves.
Résumé : Le cahier d'algorithmique. Les plus pédagogiques : 5 séquences clés en main pour apprendre l'algorithmique tout au long du cycle 4 avec 3 niveaux de différenciation. 5 projets pour mener une pédagogie active et ludique. Des pages pour préparer le Brevet. Un outil pédagogique complet : guide pédagogique, fichiers corrigés et tutoriels vidéos Scratch à télécharger sur le site de bordas-myriade.
Enfin un outil pour enseigner et évaluer les compétences des élèves de 4e !Un dispositif clés en main pour simplifier l'enseignement de vos élèves de 4e par compétences et leur évaluation avec ...Des doubles pages " Objectif " permettant à vos élèves de réviser et de s'entraîner avec plusieurs parcours sur les connaissances et les capacités à acquérir tout au long de l'année.Des problèmes pour mettre en ?uvre les six compétences mathématiques et vous permettre de faire plusieurs observations dans le but d'évaluer l'acquisition de ces compétences.Des évaluations complémentaires combinant les acquis de plusieurs chapitres pour vous aider à apprécier le travail et les progrès réalisés par vos élèves tout au long de l'année.Des grilles en fin de cahier pour visualiser les progrès de vos élèves et les positionner sur les huit items du socle commun et l'acquisition des capacités et compétences mathématiques.Des vidéos pour accompagner vos élèves en dehors de la classe afin qu'ils puissent continuer à travailler en autonomie, accessible via l'application Bordas Flash Page ou sur le site ressources.L'utilisation des couleurs pour faciliter le repérage dans le cahierLes pages vertes sont consacrées à la révision des connaissances et capacités.Les pages orange sont " multi-objectifs " : travail sur les compétences avec des problèmes à coups de pouce et une tache complexe finale.En fin d'ouvrage, des coups de pouce, des problèmes de synthèse (évaluations) et des grilles de positionnement sur les capacités, les compétences et le socle commun.Cahier numérique vidéoprojetable OFFERT aux adoptants **Offre valable si 75% de vos élèves sont équipés du cahier
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire Le code de la route Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.