
Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. Les trois premières années à Poudlard
De nos jours, c'est une question qui peut paraître absurde puisqu'il ne faut qu'un instant pour se remémorer l'univers du monde crée par J.K Rowling, notamment grâce à l'imagerie des différents films. Mais en 2000, quand les équipes commencent à plancher sur Harry Potter à l'école des sorciers, Poudlard n'existe encore que dans les livres, dans des descriptions soumises à l'imagination de chacun. Il n'y a pour l'instant aucun film, aucun visuel officiel, et le tournage est placé sous haute surveillance... Il faut donc tout créer sois-même en tenant compte de cette obligation : rester à tout prix fidèle à l'univers du jeune sorcier. Cet ouvrage retrace la création des adaptations d'A l'école des sorciers, la Chambre des Secrets, Le Prisonnier d'Azkaban et du spin-off Coupe du Monde de Quidditch sur chacun de leurs supports respectifs. A travers une centaine d'interviews exclusives menées par l'auteur, plongez dans les coulisses d'une saga culte ! De quelle manière J.K Rowling s'est-elle impliquée dans le développement de ces jeux ? Comment le producteur à l'origine du phénomène FIFA a-t-il convaincu Electronics Arts d'acheter les droits d'adaptation de la série ? Quel est le lien entre Harry Potter et le déclin de Bullfrog Productions ? Et savez-vous que les fondateurs de Rocksteady Studios en ont conçu un épisode ? Découvrez ces histoires, et bien d'autres, à travers les parcours de Moldus passionnés, soumis aux contraintes inhérentes aux jeux de licence : rythme haletant, décisions créatives urgentes et une bonne dose de crunch. Véritable phénomène culturel, la franchise Harry Potter a tout renversé sur son passage et les jeux vidéos ne sont pas restés en marge de ce succès. Lors de se sortie en 2001, le premier opus s'est hissé au rang de jeu le plus rapidement vendu de l'histoire d'EA Games ! Avec un tel triomphe, il n'est pas étonnant que ces productions soient devenus la madeleine de Proust de toute une génération de joueurs....
| Nombre de pages | 503 |
|---|---|
| Date de parution | 15/11/2019 |
| Poids | 1 290g |
| Largeur | 161mm |
| EAN | 9782371880672 |
|---|---|
| Titre | Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. Les trois premières années à Poudlard |
| ISBN | 2371880671 |
| Auteur | Boulanger Gaëtan |
| Editeur | PIX N LOVE |
| Largeur | 161 |
| Poids | 1290 |
| Date de parution | 20191115 |
| Nombre de pages | 503,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

L'histoire de Naughty Dog. 1984-2005 : la grandeur vient des débuts modestes
Boulanger Gaëtan1996 : à une époque où la 3D est encore balbutiante, une équipe inconnue donne naissance à Crash Bandicoot. Une claque technique et artistique qui bouleverse le paysage vidéoludique, et dévoile aux yeux du monde ce dont la jeune PlayStation est capable. Naughty Dog vient de signer son premier grand succès. Quelques années plus tard, après plusieurs suites qui feront du marsupial un phénomène culturel planétaire, c'est au tour de Jak and Daxter de monter sur scène. L'exploit est renouvelé : cette aventure immersive, magnifique sur tous les plans, inscrit définitivement le nom du studio au panthéon des développeurs d'exception. Un triomphe que ses franchises suivantes, Uncharted et The Last of Us, ne feront qu'amplifier. En s'appuyant sur plus d'une trentaine d'interviews exclusives d'anciens membres de l'équipe et sur un travail d'investigation poussé, l'auteur détaille l'histoire du développeur californien, des premiers jeux créés dans un sous-sol en 1982 jusqu'à la sonie de Jak X en 2005, et répond à toutes les questions possibles et imaginables sur le développement des séries Crash Bandicoot et Jak and Daxter ! Saviez-vous que certains jeux de Naughty Dog ont été édités par Electronic Arts ? Qu'avant de se lancer dans le premier Crash, les membres du studio travaillaient sur un FPS ? Connaissez-vous les tenants et aboutissants de la querelle qui les a longuement opposés à Universal Interactive ? Vous doutiez-vous qu'Evan Wells, l'actuel président du studio, a en fait été engagé par accident ? Dans cet ouvrage, vous ferez la connaissance de développeurs passionnés et ambitieux, ne visant ni plus ni moins que l'excellence... quitte à s'imposer un rythme de travail qui poussera nombre d'entre eux à quitter l'entreprise. Et cela concerne également ses fondateurs. Découvrez toutes ces histoires, et bien plus encore, dans la plus grande enquête jamais menée sur le glorieux studio Naughty Dog.Sur commandeCOMMANDER26,90 € -

Plus tôt que la vie, Plutôt que la mort. Actes des 2e journées pédagogiques d'Ethique médicale d'Ami
BOULANGERSur commandeCOMMANDER30,00 € -

La géographie, reine des batailles
Boulanger PhilippeLa géographie a toujours été une préoccupation des princes et des stratèges. La connaissance de l'environnement physique, des itinéraires, des ressources, des cités fortifiées ou des populations à administrer est en effet un des fondements des conquêtes et de la gouvernance territoriale : c'est chose entendue depuis l'Antiquité— Sun Tzu, en particulier, y consacre de longs développements dans L'Art de la guerre et Jules César, dans La Guerre des Gaules, atteste de l'exploitation tactique du terrain dans la manoeuvre. Il a fallu cependant attendre la révolution napoléonienne pour rationaliser les éléments de connaissances géographiques en Europe et assister à la naissance d'une géographie purement militaire. Engagements sur plusieurs théâtres d'opérations, sécurisation du territoire national face à la menace terroriste, bouleversements géopolitiques et géostratégiques régionaux, cartographies des infections, des virus et des bactéries, gestion des catastrophes naturelles, appui à la connaissance des zones à reconstruire, connaissance des cultures locales... Aujourd'hui au coeur de la révolution numérique et cartographique, et forte de nouveaux outils de haute technologie — comme les satellites de navigation permettant la géolocalisation en temps réel —, la géographie militaire connaît de profondes mutations. Philippe Boulanger analyse ces changements avec maestria et nous guide dans ces territoires peu connus de l'historien, revenant sur l'invention de cette géographie spécifique, sur ses liens avec les opérations militaires et sur son avenir.Sur commandeCOMMANDER23,00 €
Du même éditeur
-

L'histoire de The Witcher
Lucas RaphaëlRésumé : Sa silhouette et son visage sont maintenant connus de tous les joueurs : cheveux blancs, lames d'acier et d'argent, yeux de chat. En l'espace d'une vingtaine d'années, Geralt de Riv, le héros de la saga The Witcher, est passé du statut de personnage de la littérature fantasy polonaise à celui de star d'une des franchises les plus fructueuses et ambitieuses du RPG occidental. Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs. C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d'une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés ? parfois uniquement en polonais ?, mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.Sur commandeCOMMANDER24,90 € -

Akira Toriyama et Dragon Ball, l'homme derrière le manga
Audureau WilliamRésumé : "C'est dommage qu'après tant d'années. Dragon Ball s'arrête. Non, je plaisante. Je suis positivement ravi." Qui a bien pu prononcer une phrase pareille, et ironiser sur la fin d'une saga aussi populaire ? Une figure politique dans une énième saillie anti-anime ? Le directeur d'une maison d'édition franco-belge ravi de voir porté un coup à la concurrence ? Non, l'auteur, Akira Toriyama lui-même ! Le dessinateur au masque à gaz a toujours entretenu avec son oeuvre des rapports complexes, presque conflictuels. Ce mangaka si timide et mystérieux se reconnaissait-il dans ce spectaculaire space opera au succès planétaire ? Pas vraiment. Mais, en partie malgré lui, il s'est retrouvé embarqué pour plusieurs décennies de kung-fu, de créatures loufoques et de superpouvoirs, jusqu'à Dragon Ball Super : Broly, condensé inouï de grand spectacle très loin de ses centres d'intérêt. Raconter l'histoire d'Akira Toriyama, c'est plonger dans la partie obscure de la genèse des aventures de Goku. C'est comprendre comment, à force de désaccords avec son éditeur, le prolifique auteur a donné naissance à un raz-de-marée commercial sans pareil. Ou comment un enfant têtu, qui ne se destinait à rien, est devenu le père de personnages emblématiques, désormais des figures incontournables de la culture populaire.Sur commandeCOMMANDER24,90 € -

L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition
Audureau WilliamAujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.Sur commandeCOMMANDER24,90 € -

Tout l'art de Cuphead
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;Résumé : Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER29,90 €
De la même catégorie
-

Harry Potter, le jeu. 1000 questions et défis
COLLECTIFDu quai 9 3/4 à la bataille finale de Poudlard, un voyage à travers tous les films de la saga Harry Potter. Répondre aux questions, relever les défis, exécuter les gages... et prouver qu'on est le plus grand fan de tous les temps !Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER34,90 € -

Agenda Harry Potter. Avec des quiz et des stickers, Edition 2020-2021
COLLECTIFEmbarque vite à bord du Poudlard Express pour rejoindre Harry Potter et ses amis ! Dans ce superbe agenda, tu trouveras tout ce dont tu as besoin pour bien t'organiser : un EMPLOI DU TEMPS, un CARNET D'ADRESSES, des pages pour noter tes DEVOIRS, les dates des VACANCES... Replonge dans l'univers magique de Poudlard grâce à de magnifiques PHOTOS DES FILMS, de nombreux QUIZ et des STICKERS pour personnaliser ton agenda.Sur commandeCOMMANDER9,95 € -

La magie du tricot. Le livre officiel de tricot Harry Potter
Gray Tanis ; Flippen Laura ; Trividic Hélène ; MerRésumé : LE GUIDE OFFICIEL POUR CREER DES PIECES EN TRICOT INSPIREES PAR LES FILMS HARRY POTTER 25 modèles pour créer écharpes, pulls et autres tricots inspirés par la saga culte ! Explorez la magie des films Harry Potter avec ce guide ultime pour devenir un sorcier-tricoteur. Présentant plus de 25 tricots magiques illustrés par de superbes photographies, ce livre vous permettra de recréer des vêtements, des projets pour la maison et des souvenirs tirés directement des films ; vous y retrouverez même quelques costumes emblématiques vus à l'écran comme les écharpes ou les célèbres pulls de Mrs Weasley. Pour tous les fans, ce livre inclut également des faits amusants, des croquis de costumes originaux, des photos et autres trésors des coulisses des tournages. Invoquez fils et aiguilles et lancez-vous ! POINTS FORTS Les films Harry Potter regorgent de tricots, allant des écharpes aux chaussettes en passant par les chandails. Avec ce livre officiel, les fans peuvent reproduire ces motifs d'une façon la plus authentique possible. Les écharpes officielles des différentes Maisons font partie des produits dérivés les plus vendus lors des expositions, au studio ou dans les boutiques officielles.Sur commandeCOMMANDER31,30 € -

Harry Potter Tome 1 : Harry Potter à l'école des sorciers
Rowling J.K. ; Ménard Jean-FrançoisLe jour de ses onze ans, Harry Potter, un orphelin élevé par un oncle et une tante qui le détestent, voit son existence bouleversée. Un géant vient le chercher pour l'emmener à Poudlard, une école de sorcellerie ! Voler en balai, jeter des sorts, combattre les trolls : Harry se révèle un sorcier doué. Mais un mystère entoure sa naissance et l'effroyable V., le mage dont personne n'ose prononcer le nom.Notes Biographiques : J.K. Rowling est l'autrice des sept livres de Harry Potter, initialement parus entre 1997 et 2007. C'est à bord d'un train en retard que l'idée de Harry Potter lui est venue pour la première fois. L'écriture de la saga s'étalera ensuite sur plusieurs années et dans plusieurs pays : l'Angleterre, le Portugal et enfin l'Ecosse.Les aventures de Harry, Ron et Hermione à Poudlard, la célèbre école de sorcellerie, se sont vendues à plus de 500 millions d'exemplaires, ont été traduites en plus de 80 langues et ont été adaptées au cinéma en huit films qui ont tous connu un vaste succès. Parallèlement, J.K. Rowling a rédigé trois brefs guides destinés à soutenir des actions caritatives : Le Quidditch à travers les âges, Les Animaux fantastiques et Les Contes de Beedle le Barde. Les Animaux fantastiques ont par la suite donné naissance à une série de films dont J.K. Rowling a signé le scénario, qui mettent en scène le magizoologiste Norbert Dragonneau. Le dernier en date, Les Animaux fantastiques : les Crimes de Grindelwald, est sorti en 2018.J.K. Rowling a aussi poursuivi l'histoire de Harry Potter adulte dans une pièce de théâtre, Harry Potter et l'enfant maudit, qu'elle a co-écrit avec le dramaturge Jack Thorne et le metteur en scène John Tiffany. La pièce a reçu un excellent accueil, que ce soit en Europe, en Amérique du Nord ou en Australie.Elle écrit également des romans pour adultes et, sous le nom de plume Robert Galbraith, a signé la série policière Les Enquêtes de Cormoran Strike, qui a été adaptée à la télévision.En 2020, pour rendre le confinement "plus léger", J.K. Rowling publie L'Ickabog, une histoire écrite 10 ans plus tôt pour ses enfants, entre les tomes de Harry Potter. Publiée gratuitement en ligne, en épisodes, et parallèlement à un concours de dessin, le succès est phénoménal. Le livre est édité quelques mois plus tard avec les illustrations des heureux gagnants dans le monde entier et chez Gallimard Jeunesse en France. Deux éditions du roman sont disponibles.J.K. Rowling a reçu de nombreuses récompenses et distinctions, dont l'Ordre de l'Empire Britannique et le titre de Compagnon d'honneur, la Légion d'honneur, le prix Hans Christian Andersen, le Robert F. Kennedy Ripple of Hope Award et un Blue Peter Gold Badge. Elle soutient plusieurs causes à travers son association caritative, Volant, et a fondé l'ONG Lumos, qui se bat pour que les enfants soient élevés par leur famille, et non dans des orphelinats.D'aussi loin qu'elle s'en souvienne, elle a toujours rêvé d'être écrivaine et elle n'est jamais aussi heureuse qu'enfermée dans une pièce, en train d'inventer des histoires. Elle vit en Ecosse avec sa famille. Jean-François Ménard est écrivain et traducteur de nombreux ouvrages pour la jeunesse, comme "Harry Potter" ou "Artemis Fowl". Il est né à Paris en 1948 où il vit encore. Il a étudié la philosophie, a travaillé pour le cinéma et a publié de nombreux ouvrages. Il voue une grande passion aux voitures anciennes et à la gastronomie.Sur commande, 2 à 4 joursCOMMANDER9,90 €

