La technique du buon fresco - la "bonne" et la "vraie" fresque - offre une expérience unique au peintre: travailler sur un support vivant, l'enduit frais, composé de sable et de chaux. Cet ouvrage définit la peinture à fresque par rapport aux autres techniques murales. Il en établit un historique et une cartographie; le lecteur voyagera ainsi de la Méditerranée jusqu'à Honolulu, en passant par la France et le Mexique. Ce livre aborde également les enjeux esthétiques du buon fresco, en s'appuyant sur des commentaires concis et précis d'oeuvres murales, de l'Antiquité à nos jours, comme les peintures de la Villa des Mystères, les fresques médiévales de Saint-Savin, celles réalisées par Masaccio, Michel-Ange, Goya, Tiepolo ou Rivera. En dialogue avec l'architecture, la fresque anime et illumine la surface du mur et l'espace réel. Enfin, cet ouvrage présente en détail les différentes étapes techniques de la fresque: préparation du mur et de la maquette, fabrication, pose et coloration des enduits, raccord des giornate, élaboration de la peinture à fresque. Riche en conseils pratiques, il propose des expérimentations originales et variées. Isabelle Bonzom divulgue des connaissances et un savoir-faire éprouvés; elle transmet des informations, des réflexions et des illustrations qui n'ont jamais été publiées à ce jour. Ainsi, le lecteur découvrira des photographies inédites et il approchera au plus près les rapports entre la technique, la matière et l'image, entre la peinture à fresque et son milieu. Ce livre concerne non seulement le patrimoine, niais aussi l'environnement: la peinture à fresque, composée de matériaux naturels et basiques, entre en symbiose avec le lieu. Consacré à un savoir ancestral, ce livre démonte les a priori encore vivaces sur la fresque et montre la pertinence et l'intérêt plastique de cette technique dans la société d'aujourd'hui.
Nombre de pages
159
Date de parution
25/05/2010
Poids
1 042g
Largeur
227mm
Plus d'informations
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EAN
9782212124477
Titre
La fresque. Art et technique
Auteur
Bonzom Isabelle ; Saint Girons Baldine
Editeur
EYROLLES
Largeur
227
Poids
1042
Date de parution
20100525
Nombre de pages
159,00 €
Disponibilité
Epuisé
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Extrait de l'introductionÀ propos de ce livrePour la clarté de la lecture et de la compréhension, les exercices sont présentés en quatre parties bien distinctes. Ce n'est nullement lié à une notion de progression, car bien souvent, sur un seul exercice on peut envisager plusieurs éclairages simultanés. Par exemple, le souci de la diction des voyelles sera une constante, que vous soyez dans une gamme, un arpège ou un air avec du texte. De même, vous reviendrez toujours au contrôle du souffle et de la justesse.Le plus souvent, les vocalises sont proposées dans des tonalités adaptées à votre tessiture. Attention à ne pas vous aventurer dans les exercices de grande virtuosité qui demandent une bonne maîtrise des notes aiguës, si votre médium est insuffisamment solide et que vous ne maîtrisez pas encore bien votre respiration. Souvenez-vous qu'avant de courir, vous avez appris à marcher!Outre les exercices que vous connaissez peut-être déjà (sons conjoints, arpèges, notes piquées), vous trouverez:- une préparation corporelle avec travail de l'ancrage;- des exercices de respiration;- des exemples précis pour fixer la notion de tessiture;- l'art d'aborder le travail des mots en français, italien, allemand, latin;- un plan de travail muet;- des pistes pour aborder l'ornementation;- des notions d'acoustique, avec les harmoniques;- des précisions quant aux demi-tons et au travail des intervalles;- comment aborder le travail rythmique;- dix airs dans des styles de compositeurs;- dix vocalises accompagnées au piano.
Télé Start : 40 ans d'émissions TV sur les jeux vidéo en France ! Sorti en octobre 2020 aux éditions OMAKE BOOKS, le livre Presse Start racontait l'histoire de 40 ans de magazines de jeux vidéo en France. C'est désormais au tour des émissions de télévision sur les jeux vidéo d'être passées au crible... Avec Télé Start , découvrez l'histoire de 40 ans d'émissions TV consacrées aux jeux vidéo ! Des précurseurs (Superdéfi, Microludic, Pixifoly...) aux plus populaires ( Hugo Délire , Micro Kid's , Télévisator 2 , Cyberflash , La Planète de Donkey Kong , Le Journal des jeux vidéo ...), toutes ces émissions ont marqué l'enfance des fans de jeux vidéo ! - Le premier ouvrage entièrement dédié à l'histoire des émissions télévisées françaises sur les jeux vidéo ! - Le livre analyse également les chaînes de TV entièrement dédiées aux jeux vidéo (C:, Game One, No Life...), ainsi que les publicités et dessins animés de l'époque explorant ce thème. - L'ouvrage, de 368 pages, se veut très complet en mettant aussi en avant d'autres émissions originales, parfois plus confidentielles, issues de pays francophones (Luxembourg, Monaco....) - Pour cet ouvrage, l'auteur a retrouvé animateurs, producteurs, réalisateurs et comédiens qui ont participé à ces émissions. Près de 25 témoins parfois de renom (Georges Beller, Jean-Michel Blottière, Alain Le Diberder, Fred Moulin, Marcus, Cyril Drevet, Karen Cheryl...) racontent donc en exclusivité pour Télé Start, dix, vingt ou trente ans après, les coulisses de la création de ces émissions souvent très innovantes. - Tous les acteurs de l'époque livrent donc leurs souvenirs de ces émissions, parfois sans concession, souvent avec beaucoup d'humour et surtout à travers un tas d'anecdotes folles. Vous apprendrez par exemple : - Comment le journaliste Jean-Michel Blottière a réussi à imposer le premier magazine TV consacré aux jeux vidéo, Micro Kid's ... - Comment est née Cléo, la ravissante créature virtuelle qui captivait les téléspectateurs de Canal + ... - Comment Nintendo a-t-il lâché les droits de Donkey Kong à un producteur français ... - Comment Medialab a-t-il révolutionné le petit écran avec ces personnages en images de synthèse, animés en temps réel ...
Cet ouvrage est un document de travail pour les maîtres de petite section. Riche d'exemples et d'expériences, il offre une méthode que chacun s'appropriera en fonction de sa propre classe et des enfants dont il a la charge. Les activités proposées ayant, toutes, été expérimentées et analysées, les auteurs proposent des séquences où l'on voit, au fil des jours, chaque enfant devenir plus habile et s'enhardir. Cet ouvrage ne nécessite pas de matériel onéreux, il s'appuie sur l'équipement classique des classes et des salles de jeux.
Manuel pratique pour s'initier à la peinture à l'encaustique, une technique vieille de plus de deux mille ans et dans laquelle le liant principal est la cire d'abeille mélangée à des pigments. Un ouvrage qui contient toutes les informations nécessaires pour les artistes et les amateurs désireux de découvrir et de peindre avec ce médium riche et polyvalent.
Telle qu'il apparaît aujourd'hui dans les différents supports d'information professionnrelle du BTP (presse imprimée et numérique, salons, programmes de formation, MOOC et réseaux sociaux), le profil du BIM Manager (rôle et mission) est un des sujets les plus sensibles et les plus discutés. S'agit-il d'un nouveau métier, d'une nouvelle fonction, d'un nouveau statut ? De quoi sera-t-il responsable dont on ne soit pas déjà responsable aujourd'hui sur un chantier ? Comment former ou recruter ces nouveaux managers sur des compétences qui n'existent pas encore ? L'analyse du dispositif BIM auquel ont procédé les auteurs montre qu'il faut impérativement parler des managers du BIM au pluriel et qu'il faut même en arriver à distinguer les notions de BIM Manager et de Manager BIM. L'efficacité du nouveau mode projet BIM en dépend. Ils proposent de penser le BIM-PLM (Product Lifestyle Management) comme un dispositif sociotechnique d'information et de communication (DISTIC) et définissent la place du Manager (de projet) BIM à travers la variété des profils et des pratiques des différents managers dont les tâches convergent vers le BIM. On découvre alors que les innovations concernent l'organisatiion et le management bien plus que les technologies déjà à l'oeuvre.
L'intelligence artificielle révolutionne le monde. A la croisée de divers secteurs d'application et de nombreux acteurs, publics comme privés, elle chamboule les rapports de force internationaux : en peine vingt ans, les géants du digital sont devenus de véritables superpuissances. L'IA fait désormais l'objet d'une compétition mondiale et polarise la rivalité entre la Chine et les Etats-Unis tout en renforçant leur domination sur le reste du monde. Corne d'abondance ou menace pour l'humanité ? Pascal Boniface et Victor Pelpel offrent 40 fiches documentées pour cerner les défis et enjeux d'un secteur en pleine accélération. L'ensemble est illustré de cartes, de graphiques, de données chiffrées et de tableaux.
REPÈRES ET CLÉS POUR DÉCRYPTER L'ACTUALITÉ Vie démocratique, libéralisme économique, polarisation politique : quels sont les grands enjeux aux États-Unis depuis la réélection de Donald Trump ? Quelle place le pays occupe-t-il dans un monde interdépendant, marqué par les crises et les conflits ? Ces questions traversent l'histoire contemporaine et resurgissent au fil de l'actualité. Des clichés à la réalité, ce livre nous parle de lieux, de faits et de chiffres pour nous aider à y voir plus clair. Spécialiste incontestée, l'autrice propose 40 fiches documentées pour cerner les enjeux et les défis de la région. L'ensemble est illustré de cartes, graphiques et tableaux. « Marie-Cécile Naves nous permet de comprendre les États-Unis, au-delà des tensions actuelles et du caractère erratique de la politique de Trump. » Pascal Boniface