Le monde contemporain est aujourd'hui traversé par de multiples courants contradictoires et complexes. On parle de monde multipolaire, en recomposition, pluriel, voire composite. Les objets symboliques sont également multiples, foisonnants, et porteurs de contradictions. Face à cela, divers circuits, boucles et autres trajets plus complexes sont mis en oeuvre, et ce, aussi bien pour les récepteurs que pour les producteurs de contenus symboliques. On a souvent dit que ceux-ci, fortement modelés par la présence des réseaux informatiques, prenaient la forme d'hyperliens, de rhizomes, etc. Mais une autre forme, proche de celles-ci, pourtant très présente dans les images contemporaines et en forte résonance avec la pluralité des mondes contemporains, n'a que peu été théorisée : c'est celle du compositing (compositage). Cet ouvrage tend à remédier à cette lacune. La première partie traite des capacités des images composites et/ou du compositage à appréhender le monde actuel. Une deuxième partie est consacrée aux rapports et relations entre corps et images composites. La troisième partie appréhende l'image composite sur une durée relativement plus longue, depuis les débuts du cinéma ou la peinture antique. Cette publication rassemble et prolonge des travaux du LESA issus de journées d'étude - Imaginaires du composite. Images et mondes contemporains, L'image composite aujourd'hui - et du séminaire Document, compositage et récit intermédial.
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Nombre de pages
236
Date de parution
11/01/2023
Poids
397g
Largeur
159mm
Plus d'informations
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EAN
9791032004036
Titre
Images et mondes composites
Auteur
Beyrouthy Damien
Editeur
PU PROVENCE
Largeur
159
Poids
397
Date de parution
20230111
Nombre de pages
236,00 €
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Cet ouvrage explore comment l'art actuel, plus spécifiquement vidéo, permet d'interroger le rapport entre corps et images. La partie I décline les modalités d'influence de l'image et permet de remarquer que l'humain actuel est peuplé d'images. La partie II met en regard corps sensible et corps représenté à travers les traces fluctuantes du référent dans la représentation vidéo afin d'explorer le corps rêvé. La partie III montre le jeu entre la liaison et la déliaison du corps représenté avec le décor.
Résumé : Drogués et laissés pour compte se retrouvent chaque soir dans la plus grande métropole du Brésil. Se rencontrant par hasard, Helena et Marcus, sont bientôt hantés par le passé d'Helena qui révélera à son compagnon ses véritables origines. Il est temps pour elle d'expier ses erreurs passées, alors qu'un chasseur d'humains se lance sur ses traces, la transformant pour la première fois en proie.
Sous une chaleur de plomb, quand des trésors cachés et des trains chargés de dynamite sont convoités pour le meilleur et pour le pire... Les deux derniers survivants d'un groupe de vingt bandits sont à la recherche des têtes coupées de leurs compagnons. Ils sont prêts pour un affrontement final des plus sanglants. Images hallucinantes de villages déserts, de paysages désolés, scènes d'action hypnotiques : le dessinateur virtuose brésilien, Danilo Beyruth, reprend magistralement tous les codes du western spaghetti.
A partir de 284 ap. J.C. l'Empire Romain est divisé entre l'Empire d'Occident dominé par Dioclétien et son César (chef de guerre) Galérius et l'Empire d'Orient sous la coupe de Marcus Aurélius Maximianus. En 297. le régent d'Egypte déclare son indépendance et revêt la cape pourpre d'Empereur, défiant ainsi Dioclétien. Celui-ci dépêche Galérius qui doit se faire pardonner une défaite humiliante contre les Perses. Georges est un centurion romain dont la bravoure au combat n'a d'égal que sa foi chrétienne. pourtant interdite par Dioclétien. Incapable de jouer le jeu de la politique et de ses intrigues, il se retrouve puni et envoyé à Cyréne pour chasser un crocodile géant qui terrorise la population... Dada Beyruth nous embarque dans une histoire bien connue de la chrétienté en l'inscrivant dans un contexte historique réaliste pour mieux nous faire comprendre comment se construit un mythe...
Cet ouvrage explore comment l'art actuel, plus spécifiquement vidéo, permet d'interroger le rapport entre corps et images. La partie I décline les modalités d'influence de l'image et permet de remarquer que l'humain actuel est peuplé d'images. La partie II met en regard corps sensible et corps représenté à travers les traces fluctuantes du référent dans la représentation vidéo afin d'explorer le corps rêvé. La partie III montre le jeu entre la liaison et la déliaison du corps représenté avec le décor.