
Wonderworld : Voyages aux pays de l'imaginaire
Le guide ultime et incontournable pour explorer les plus fabuleux univers de la fantasy, de la SF et du fantastique ! Cet ouvrage somptueux vous convie à explorer en grand les vastes étendues de la fantasy, de la science-fiction et du fantastique. Grâce à une immense carte détachable, parcourez les trois continents mythiques qui abritent plus de 500 ?uvres cultes des romans, bandes dessinées, mangas, films, séries et jeux vidéo les plus marquants et les plus novateurs de l'imaginaire. Des réalités altérées de la vallée de l'étrange aux lumineuses plaines de la sérénité, des reinaumes, pays des femmes, à un tour des grandes capitales de l'imaginaire, suivez les 35 itinéraires thématiques proposés pour une véritable immersion dans ces univers. Préférerez-vous arpenter le chemin de l'élu.e ou retourner en enfance au pays des merveilles ? Grand ami des bêtes, souhaiterez-vous plutôt observer les dragons ou bien en prendre plein les yeux en observant des animaux fantastiques dans leurs réserves naturelles ? Vous êtes un historien, alors un séjour au château vers un autre Moyen Âge ou un voyage... dans le temps pourrait vous plaire ! Suivez bien la guide, le voyage n'est pas toujours sans danger, et la carte, et laissez-vous porter par les précieuses informations d'Anne Besson à travers ces paysages à couper le souffle. Un livre-objet riche en découvertes, pour laisser libre cours à votre soif d'évasion et d'aventures extraordinaires. Une échappée unique en son genre, au c'ur des plus beaux récits de l'imaginaire !
| Nombre de pages | 272 |
|---|---|
| Date de parution | 22/10/2026 |
| Poids | 1 790g |
| Largeur | 243mm |
| EAN | 9791032410271 |
|---|---|
| Auteur | Besson Anne ; Sauvage Martin |
| Editeur | 404 EDITIONS |
| Largeur | 243 |
| Date de parution | 20261022 |
| Nombre de pages | 272,00 € |
| Disponibilité | Prévente |
Pourquoi choisir Molière ?
Du même auteur
-

Fictions médiatiques et récits de genre. Pour en finir avec le populaire ?
Besson AnneIl s'agit avec ce numéro de mettre en lumière les évolutions rapides des recherches, largement interdisciplinaires, consacrées à la littérature et plus largement à la culture dites "populaires". Si la transformation du statut - légitimité, valeur - des fictions médiatiques et des récits de genre semble un fait largement acquis dans la sphère socio-culturelle, cet intérêt plus grand entraîne-t-il des travaux renouvelés et donc, peut-on espérer, l'adaptation ou la mise en place des outils critiques adéquats à leur évaluation ? Ce dossier adoptera une perspective résolument méta-critique : chacun des chercheurs sollicités est invité, dans son domaine de spécialité, à faire le point sur ses pratiques et ses méthodes. Le sommaire contient les contributions de grands spécialistes français et étrangers parmi les plus reconnus du domaine, et donne aussi la parole pour une part significative aux jeunes chercheurs dans un champ dont le dynamisme actuel constitue justement un trait frappant.EpuiséVOIR PRODUIT21,00 € -

La fantasy
Besson AnneUne grande vogue éditoriale accompagne aujourd'hui le succès public de la fantasy, dans ses expressions littéraires et cinématographiques aussi bien que dans le domaine du jeu. Sans doute est-il temps, non plus de décrire, mais bien d'interroger ce genre qui constitue un phénomène de société. L'objectif de ces 50 questions est de cerner les ressorts de cet engouement, en multipliant les angles d'approche pour dépasser les idées reçues : qu'est-ce que la fantasy ? est-ce vraiment un genre anglophone ? comment s'est-elle renouvelée au cours de son histoire ? Tolkien est-il indépassable ? pourquoi nous parle-t-elle à ce point aujourd'hui ? . . Anne Besson est maître de conférences en littérature générale et comparée à l'université d'Artois (Arras) et cofondatrice de l'association Modernités médiévales . Elle est l'auteur de D'Asimov à Tolkien, cycles et séries en littérature de genre, et a publié plusieurs articles sur les ensembles romanesques, la littérature contemporaine et surtout les genres de l'imaginaire, science-fiction et fantasy.Sur commande en 4-6 joursCOMMANDER24,99 € -

Cahiers Robinson N° 39/2016 : Séries et culture de jeunesse
Besson AnneCe numéro est consacré à la forme de la " série ", si prégnante dans la culture d'enfance et de jeunesse. Approcher cet objet à travers la notion de " construction " permet de prendre en compte différents axes de problématisation : " construction " d'abord dans son sens structurel (une série, comment c'est construit, comment ça fonctionne ?, quels modèles et quels formats cela fait-il jouer ?), pour une réflexion sur la narrativité spécifique au récit sériel ; non plus du côté de la production, mais de la réception, " construction " ensuite compris dans un sens existentiel ou identitaire (comment ces formes sont-elles " formatrices " ?), engageant le rapport au temps, à l'évolution longue du personnage, mais aussi à " l'autorité " ou à l'auctorialité, dans le grand rééquilibrage actuel des places relatives de l'émetteur et du récepteur s'appropriant la fiction aimée. Cette plasticité des formes sérielles sera explorée à travers onze articles qui en analysent les formes, hier et aujourd'hui, sur des exemples de séries littéraires comme de séries télévisées ou plus largement médiatiques : de la Comtesse de Ségur à Glee ou Violetta en passant par Arsène Lupin, Michel et les Six compagnons...Sur commande en 4-6 joursCOMMANDER16,00 € -

Constellations. Des mondes fictionnels dans l'imaginaire contemporain
Besson AnneUnivers alternatifs proliférants, jeux de rôle, fan fictions, atlas imaginaires, bibliographies fictives : les indices d'une évolution de notre rapport aux fictions sont partout. Ils participent à la construction d'un imaginaire commun propre à l'Occident post-moderne : le monde est une histoire, l'oeuvre est un monde, tout est jeu, hors le jeu lui-même. Les producteurs et les consommateurs se saisissent de plus en plus des oeuvres aimées pour en poursuivre ou en détourner l'intrigue, en incarner les personnages. Si cela n'est pas fondamentalement nouveau, le nombre de ces phénomènes d'expansion et d'appropriation explose avec la démocratisation d'Internet. Usagers, lecteurs, spectateurs, joueurs peuvent devenir créateurs à leur tour, avec un considérable public potentiel. Les oeuvres de fiction deviennent des mondes, le monde réel est fictionnalisé. Nous vivons une ère de l'imagination réhabilitée... Anne Besson décrypte pour nous ce nouvel âge de la fiction.EpuiséVOIR PRODUIT27,00 €
Du même éditeur
-

Presque minuit. Six orphelins, une ville en danger - Paris, 1889
Combrexelle AnthonyParis, 1889. Six orphelins en cavale, devenus gamins des rues par la force des événements, volent et détroussent les passants. Alors que l'Exposition universelle débute, ils font l'erreur de dérober le mauvais objet aux mauvaises personnes. Leurs mésaventures aux quatre coins de la ville les amèneront à découvrir les secrets d'un monde magique où s'affrontent créatures mythologiques, sorcières et terrifiants ennemis mécaniques. Plus que jamais, Moignon, Allumette, Bègue, Morve, Boiteux et Pleurs devront se battre pour sauver leur vie et celle des habitants de la capitale.EpuiséVOIR PRODUIT16,00 € -

DEATH ESCAPE : FAIS TES CHOIX TU ES FILME !
Rowski Andy ; Dessertine LucieLe tout premier livre dont tu es le méchant ! SIX CANDIDATS, 100 000 EUROS EN JEU, UNE EMISSION DE TELE QUI TOURNE MAL. Sélectionné pour participer à l'émission Death Escape, tu te retrouves enfermé avec cinq autres candidats dans une école désaffectée au passé sombre. Tu as trois jours pour relever tous les défis imposés par la production et pour trouver le code qui te permettra de remporter la compétition et les 100 000 euros à la clé. Mais il semblerait que la bienveillance ne soit pas le maître mot de la prod', et les défis à relever sont de plus en plus tordus... et dangereux. Tu vas devoir choisir entre ta conscience et la victoire, et décider si tu veux rester ange, ou devenir un véritable démon. Dans cette histoire, vingt-huit fins sont possibles. Pour être le grand gagnant, sauras-tu faire les bons choix ?EpuiséVOIR PRODUIT14,95 € -

Devenir le boss de Minecraft
WESTWOOD/MYLESLe guide complet pour réussir comme un boss en mode survie sur MINECRAFT. UN LIVRE PAS A PAS qui t'explique tout : de comment survivre à ta première journée à comment vaincre l'Ender Dragon ! Les SECRETS de tous les monstres et biomes du jeu. Les meilleures astuces de FABRICATION et d'ENCHANTEMENTS. Toutes les dernières infos sur les MISES A JOUR avec la netherite, les hoglins et le reste ! Que tu sois un noob ou un maître de Minecraft, CE LIVRE EST FAIT POUR TOI !EpuiséVOIR PRODUIT12,95 € -

La croisière de l'enfer. Pour survivre, fais les bons choix !
Rowski Andy ; Cansell ManonUne croisière de rêve, un orage, un voyage qui bascule dans le temps. Perdu au milieu de l'océan Atlantique, tu profites de tes vacances sur un bateau de croisière avec ta famille. Après une nuit un peu agitée, tu te réveilles seul dans ta cabine et ce qui t'inquiète le plus, c'est que tu n'entends pas âme qui vive à l'extérieur. Et pour cause ! Tu as beau fouiller tant bien que mal le paquebot, il faut se rendre à l'évidence, tout le monde a disparu et tu es désormais seul, en plein océan ! Alors que le temps semble s'écouler différemment, il va te falloir fouiller le bateau à la recherche d'indices si tu veux comprendre ce qui a bien pu se passer et, surtout, tu vas devoir faire des choix qui définiront ton aventure... et ta survie ! Dans cette histoire, 20 fins sont possibles. Pour t'échapper de cette croisière infernale, sauras-tu faire les bons choix ? Retrouve d'autres romans dont tu es le héros made by Andy avec La pire soirée de ta vie et Death Escape, déjà dans toutes les librairies !Sur commande en 2-4 joursCOMMANDER14,95 €
De la même catégorie
-

La légende de Heldenhammer
McNeill Graham ; Huet Nathalie ; Philibert-CaillatRésumé : Humble guerrier tribal, puis fondateur d'un grand empire, et enfin Dieu-Roi : l'épopée de Sigmar commence par cette trilogie primée.EpuiséVOIR PRODUIT17,00 € -

Rites de passage
Brooks Mike ; Masson LoïcRésumé : Le décès du seigneur Azariel, chef de la maison des navigateurs Brobantis, entraîne sa veuve dans un monde obscur foisonnant d'assassinats rituels et de meurtres sectaires, alors que se trament des desseins menaçant des mondes entiersâ.EpuiséVOIR PRODUIT14,00 € -

Les galaxies distordues Tome 3 : Les secrets des Tau
Scott Cavan ; Marchetti Cole ; Norén Magnus ; VessRésumé : Après avoir échappé à une mort certaine grâce à un Libre Marchand assez louche, Zelia, Talen and Mekki poursuivent leur quête du Siège de l'Empereur et se rendent au spatioport d'Arrière-Pays. Mais tout ne semble pas conforme aux apparences. Seuls en un lieu étrange et grouillant d'extraterrestres, qui peuvent-ils croire ? Découvriront-ils quels sont les secrets des Tau ?EpuiséVOIR PRODUIT7,01 € -

Requiem infernal
Fehervari Peter ; Masson LoïcLes surs de bataille de l'ordre du Dernier Cierge veillent depuis des siècles sur leur monde-sanctuaire, en s'efforçant de décrypter les visions tourmentées de leur fondatrice. Les étrangers sont malvenus? toutefois, ils persistent à venir. Décimés suite à un affrontement avec une entité xenos mortelle, les survivants d'une compagnie d'élite de l'Astra Militarum se sont rendus sur le Monde Cierge pour y recevoir des soins, escortés par une femme qui n'est pas étrangère au lieu : la sur hospitalière Asenath Hyades, qui a tourné le dos à son ordre il y a des décennies. Tandis que les requérants approchent du bastion de la secte, des forces malveillantes s'éveillent parmi les flèches orageuses de la planète, mais c'est dans leur âme que se tapit l'ombre la plus sournoise".EpuiséVOIR PRODUIT15,05 €
