Deux aventures jouables pour le premier numéro : Le Royaume elfique de Geborgenheit de Benjamin Berget Le diacre vous missionne, ainsi qu'une dizaine de moines, afin de partir à la recherche d'un convoi monacal disparu à proximité du royaume elfique de Geborgenheit. Décision est prise de tenter différentes approches afin de percer les tunnels du royaume. Vous voilà contraint de vous frotter de près aux elfes obscurs, à leurs moeurs baroques et leur fameux " Dé du Chaos ". Sifhr - la hantise de Ma'arrat de Yann Lefebvre Une région désolée de Syrie, époque des Croisades. Un groupe d'initiés à la solde du calife de Bagdad tente de comprendre l'origine de cette décrépitude. Usant de leurs pouvoirs et de leurs artefacts techno-mystiques, ils se confrontent à une malédiction engendrée par un passé tumultueux. Comment appréhenderont-ils cette histoire, et comment la rapporteront-ils à leurs contemporains ? Deux aventures jouables pour le second numéro : Geborgenheit partie 2 - la Panthère de Benjamin Berget Pénétrer le royaume elfique ne fut pas de tout repos, traverser ses sous-sols fut pire encore. Mais il est temps d'échapper à leur cul-de-basse-fosse ! Cette fois, vous pourrez compter sur de l'aide : à vous de guider convenablement vos compagnons. Resterez-vous fidèle à votre ordre monacal ou pactiserez-vous avec Alexandra la Panthère ? L'Ombre et l'Epée de Gil Jugnot France, hiver 1349. Dans les villes comme dans les campagnes, la Grande Faucheuse rôde sur les sentiers et les ruelles. Pour survivre à ces temps de malheurs, vous suivez le sillon tracé par les compagnies de mercenaires, espérant y être admis au moins le temps de la morte saison. Mais pour cela, il va vous falloir faire vos preuves... par la ruse ou la force.
Commandé avant 16h, livré demain
Nombre de pages
300
Date de parution
04/09/2025
Poids
400g
Largeur
148mm
Plus d'informations
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EAN
9782959819148
Auteur
Berget Benjamin ; Lefebvre Yann
Editeur
AVENTURES IMPRO
Largeur
148
Date de parution
20250904
Nombre de pages
300,00 €
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Bercé par la voix du ménestrel au cours d'une soirée arrosée, vous rêvez d'être sous l'armure du Chevalier Errant. Dans son fief, l'ennemi juré du Roi Arthur ricane : il a largué tous les malades de la Mort noire en première ligne ! Les chevaliers de la Table Ronde font un massacre, puis retournent fêter leur victoire au camp, première étape qui les mènera vers la conquête des terres hostiles, pensent-ils. Cependant, les jours passent et la peau des contaminés change de couleur et de texture. Les soldats réalisent trop tard qu'ils ont attrapé la Mort noire. Les plus, atteints ne peuvent même plus monter à cheval, mais notre Chevalier Errant parvient à s'enfuir avec de nombreux compagnons. Au premier bourg rencontré, ils sèment la Mort noire. Et voilà notre Chevalier bientôt seul survivant, qui erre de villages en châteaux pour chercher du secours. Parviendra-t-il à triompher du mal ?
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