Le jeu vise à réfléchir, par le biais de deux essais originaux - écrits par Frédéric Jaccaud et Marc Atallah -, aux fonctions anthropologiques du jeu, dans la diversité des formes qu'il a prises au cours du XXe siècle (jeu de rôle, de société, de plateau, vidéo, etc.). En effet, s'il est clair que l'humanité a toujours joué, il est aussi évident que le jeu, en Occident, a souffert d'un discrédit patent depuis l'Antiquité. Il est toutefois urgent de sortir des oppositions éculées pour comprendre que le ludique, loin d'être uniquement "pour enfants" , est fondamental à l'être humain, puisqu'il lui permet, en sa qualité de pratique métaphorique, de recombiner le réel et, par extension, l'existence humaine. Cet ouvrage propose donc des perspectives permettant de penser autrement le retour du jeu sur le devant de la scène - jeu qui, depuis une vingtaine d'années, a retrouvé une place significative dans les loisirs des enfants et adultes occidentaux. "Les Collections de la Maison d'Ailleurs" est une série d'ouvrages qui réfléchissent aux thématiques phares de la science-fiction, tout en s'appuyant, à chaque fois, sur le fonds patrimonial du seul musée européen dédié à la "Culture SF" , La Maison d'ailleurs. Cette série a également pour vocation de montrer comment la science-fiction cherche à cerner ce que signifie être "humain" à l'heure des sciences et des technologies. Sommaire Du puéril à l'essentiel... Jouer pour recombiner le réel Du jeu discrédité au jeu comme métaphore : histoire d'une réhabilitation Pour aller plus loin...
Nombre de pages
95
Date de parution
03/01/2019
Poids
142g
Largeur
120mm
Plus d'informations
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EAN
9782366299588
Titre
Le jeu
Auteur
Atallah Marc ; Jaccaud Frédéric
Editeur
ACTUSF
Largeur
120
Poids
142
Date de parution
20190103
Nombre de pages
95,00 €
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L'art de la science-fiction réfléchit à l'aide de nombreux exemples à la dimension esthétique de cette pratique narrative afin de montrer, d'une part, que celle-ci est avant tout un art du langage (textuel ou iconique) qui, d'autre part, est en mesure de créer une langue, c'est-à-dire de proposer une alternative à notre utilisation quotidienne du langage. La thèse sous-jacente à ce volume est de rappeler que l'art a toujours été une manière d'offrir à la condition humaine des "images" pour lui permettre de se penser et, par extension, de se réinventer. La science-fiction possède une ambition similaire dans le sens où ses récits (littéraires ou filmiques) sont avant tout l'articulation d'un "lexique" ? cristallisé autour de la conjecture ? et d'une "grammaire" (le scénario) qui, lorsque cette articulation est novatrice, nous invite à mieux saisir l'aliénation subie par notre identité dans un monde industriel et technoscientifique.
Le post-apocalyptique est un genre relativement connu, principalement grâce aux innombrables productions cinématographiques hollywoodiennes qui sont apparues sur nos écrans cette dernière décennie. Or, il serait terriblement réducteur d'imaginer que seuls Le Jour d'après, La Route, 2012 et autre After Earth sont représentatifs d'une tradition aussi ancienne que diversifiée. Afin de mieux saisir la spécificité et la richesse de cette esthétique, la Maison d'Ailleurs a confié à quatre spécialistes le soin de proposer des points de vue inédits sur ces récits faisant la part belle aux zones et, surtout, à la manière dont les humains tentent de reconstruire une société digne de ce nom après la catastrophe. Quatre essais, une sélection iconographique exceptionnelle : le post-apocalyptique dévoile ses secrets. " Les Collections de la Maison d'Ailleurs " est une série d'ouvrages qui réfléchissent aux thématiques phares de la science-fiction, tout en s'appuyant, à chaque fois, sur le fonds patrimonial du seul musée européen dédié à la " Culture SF ". Cette série a également pour vocation de montrer comment la science-fiction cherche à cerner ce que signifie être " humain " à l'heure des sciences et des technologies.
Ce volume est un recueil de deux essais inédits, qui visent à montrer comment les récits de science-fiction problématisent les impacts de la révolution numérique sur notre condition humaine. Du cyberpunk des années 1980 aux romans de l'extrême contemporain, la science-fiction s'est passablement focalisée sur le parcours d'individus atomisés dans un monde devenu rhizomatique. Ces récits, dont le point commun est de superposer deux mondes - un réel et un virtuel -, se caractérisent en effet par la création de métaphores originales, dont une des propriétés est d'évoquer les transformations vécues par l'être humain dans le monde actuel. Alors que le numérique fait naître quantité d'utopies, la science-fiction, elle, refuse la foi aveugle des discours chimériques pour inspecter, esthétiquement, l'aliénation qui y est dissimulée : voilà ce que sont les dystopies du numérique. "Les Collections de la Maison d'Ailleurs" est une série d'ouvrages qui réfléchissent aux thématiques phares de la science-fiction, tout en s'appuyant, à chaque fois, sur le fonds patrimonial du seul musée européen dédié à la "Culture SF" , La Maison d'ailleurs. Cette série a également pour vocation de montrer comment la science-fiction cherche à cerner ce que signifie être "humain" à l'heure des sciences et des technologies.
A travers un roman fantastique/horreur, l’auteur nous parle de la parentalité et de ses liens si particuliers. Atypique, dérangeant et profondément humain ...
Elles ne pardonneront jamais à l'Olympe. Les dieux vont enfin payer ! L'ère des faux-semblants est révolue. Pandore est prête à traverser le monde pour se venger de Zeus et des dieux qui l'ont condamnée à la honte et à la culpabilité. A ses côtés, elle trouvera deux alliées inattendues, piégées comme elle par la malice de l'Olympe : Méduse et Arachné, deux monstres qui veulent prouver qu'elles sont bien plus que cela. Leur épopée vengeresse les mènera jusqu'aux Enfers, où elles comprendront que les dieux disparaissent déjà mystérieusement... Le temps leur est compté ! Nadège Da Rocha, créatrice de la communauté Planète Diversité qui oeuvre à promouvoir la littérature jeunesse, livre un roman haletant, poétique et plein de rebondissements, de sororité et d'aventure, se réappropriant le mythe de trois femmes bafouées. Bibliothécaire le jour et autrice la nuit, Nadège écrit depuis qu'elle sait tenir un stylo. Elle a également participé à l'anthologie Diluées, aux Editions ActuSF.
Nous connaissons tous l'écrivain de renommée mondiale Stephen King et ses livres, du moins c'est ce que nous pensons. Dans cet livre, Hans-Ake Lilja présente d'autres visages du Roi de l'Horreur, qui surprendront le lecteur en lui montrant à quel point King est plus qu'un écrivain de fantastique, mais aussi un auteur de livres pour enfants, un éditeur, un vulgarisateur, un acteur, un réalisateur et un musicien... Parmi le contenu du livre figurent également deux longs entretiens inédits avec Stephen King ! Hans-Ake Lilja, patron de la célèbre "Lilja's Library - The World of Stephen King" , le portail le plus complet et le plus consulté sur King depuis 1996, a également édité l'anthologie de nouvelles "Shining in the Dark" (qui comprend un nouvelle inédite de King, ainsi que des oeuvres de grands maîtres de l'horreur) traduites dans plus de 16 langues. Avant-propos de John Ajvide Lindqvist, postface de Yannick Chazareng
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