Revue de presse Après l'incroyable jeu ayant signé la fin de la Plage, le huitième volume d'Alice in Borderland s'ouvre sur une nouvelle histoire spéciale, afin de souffler un peu... ou non ! Si Haro Asô met une nouvelle fois de côté la trame principale le temps de 70 pages pour nous proposer de suivre un jeu de niveau 4 de trèfle en compagnie de nouveaux personnages, il ne perd pas pour autant la main en ce qui concerne l'intensité de sa narration, qui nous offre une épreuve à première vue assez linéaire, mais au final loin de l'être, de par sa conclusion qui laissera plus d'un lecteur estomaqué. Tout en suivant un "héros" aux motivations classiques, mais intéressantes en la personne du yakuza Kaito Yamane, le mangaka croque un jeu au rythme haletant, sans oublier d'intriguer sur la nature du jeu : pourquoi est-il catégorisé trèfle alors qu'il a tout d'une épreuve plutôt physique ? Le lecteur attentif aux indices laissés çà et là par l'auteur se fera un plaisir de tenter de deviner les choses. 70 pages plus loin, l'histoire principale reprend ses droits. Alors que tous les anciens membres de la Plage encore vivants se montrent plus solidaires et plus humains et honorent leurs compagnons morts, le monde de Borderland semble se figer : les survivants ont réuni toutes les cartes chiffrées, et la seconde étape du jeu se prépare doucement, mettant en pause les jeux. C'est l'occasion pour certains personnages de faire le point. Loin du bonheur totalement factice de la Plage, chacun change un peu, redevient plus humain en montrant des émotions plus vraies, et dans le lot on retient plus particulièrement quelques protagonistes en particulier. Il y a le dénommé Mahiru, dont la décision de partir pour se trouver lui-même est intéressante en ce qu'elle lui permet de faire le point sur ce qu'il a toujours été. Sa décision n'est-elle pas une forme de fuite ? En parallèle, on retrouve un Alice tourmenté, qui pense pouvoir retrouver un sens dans sa vie à travers Usagi, mais le jeune homme pourrait bien tomber de haut et être contraint de faire un petit bilan. A-t-il réellement évolué ? Sa sensation de pouvoir reprendre en main les choses et de pouvoir protéger ce qui lui est cher n'est-elle pas encore trop prématurée ? Haro Asô dépeint les tourments intérieurs de son héros avec une certaine justesse et surtout avec beaucoup d'humanité, n'importe qui pouvant être confronté à ce genre de problème face à de tels problèmes. Puis la fin du tome accélère de nouveau le rythme, avec le grand début de la deuxième étape des jeux. Nouveau système, nouvelles règles, nouveaux ennemis... A première vue, le nouveau fonctionnement est on ne peut plus simple, mais devrait promettre une nouvelle salve d'épreuves intenses, à commencer par celle qui se prépare dans les dernières pages et qui marque un retour très intrigant. En attendant que les choses se relancent bel et bien, Haro Asô nous offre un volume de transition assez intense et prenant, en forme de petit bilan pour les personnages. (Critique de www.manga-news.com)
Suite et fin de l'affrontement contre la redoutable équipe du K ? Kyûma et les siens ont pris un avantage considérable sur l'équipe d'Alice qui semble désespérée. Les minutes passent et une fin funeste leur semble promise... Mais alors qu'Alice ne croit plus en un retournement de situation salvateur, le fébrile Tatta lui propose un bien étrange plan d'action... Le salut viendra-t-il de là où on ne l'attend pas ?
Voyage au bout de la vie et de la mort... Le terrible jeu "Invasion planète Terre", insoluble et implacable, semble condamner tous les participants à mourir les uns après les autres. A moins qu'Alice n'ait une brillante idée pour les sortir de cet enfer ? Comment lutter contre ces chaises musicales mortelles ...
Alice in Borderland revient en édition perfect ! Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle, les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement, pour gagner un instant de répit, et surtout pour rester en vie. Auront-ils le temps de percer les mystères de Borderland ?
Alice in Borderland se décline en édition collector ! Au rendez-vous, un superbe fourreau avec inclus l'édition perfect et un jeu de cartes. Alice, Karube et Chôta. Trois potes. Trois rêveurs en décalage avec la société. Lorsqu'un feu d'artifice les projette dans un Japon parallèle, les voici contraints d'affronter des épreuves toutes plus terrifiantes les unes que les autres ! Et il faut agir vite, intelligemment, efficacement, pour gagner un instant de répit, et surtout pour rester en vie. Auront-ils le temps de percer les mystères de Borderland ?
G. Willow Wilson (Ms Marvel) et Chris Wildgoose (Porcelaine) concluent ce diptyque qui laisse la part belle aux émotions et à une romance improbable qui va faire voyager certains personnages entre amour et mort. Le monde des orcs et des humains est en train de disparaître, et ce n'est pas simplement à cause de l'invasion des Vangol. C'est aussi parce que les récoltes sont insuffisantes, que le climat se modifie et qu'il est devenu encore plus difficile de vivre de la terre. Quelles solutions trouver dans un monde à l'agonie pour survivre, et rebâtir ? Quel espoir reste-t-il à ces peuples quand leur monde s'éteint ?
Les deux volumes de la série d'Heroic Fantasy de Gwendolyn Willow Wilson (Ms. Marvel), lauréate du prix Hugo, et de Chris Wildgoose (Porcelaine) réunis dans un bel écrin. Sur cette terre en voie d'extinction, seuls les humains et les Orcs ont survécu. Ces ennemis mortels luttent pour le territoire et pour le pouvoir, mais vont cependant devoir accepter une alliance fragile pour résister à un nouvel ennemi commun, les Vangol. Pour cela, il va leur falloir désapprendre une vie d'antagonismes et joindre leurs forces.
La partie 9 de Jojo's Bizarre Adventure débarque en France ! On suit ici l'histoire de Jodio et de Dragona appartenant à la lignée de Joseph Joestar... Alors que Jodio et Dragona se font arrêter par des policiers pour mauvaise conduite, l'altercation, aux premiers abords pacifique, commence à dégénèrer. Dragona est victime d'attouchements, les deux compères décident de se venger avec leurs Stands... Mais rien ne les détournera de leur mission initiale : voler un énorme diamant se trouvant actuellement entre les mains d'un touriste japonais !
La partie 9 de Jojo's Bizarre Adventure débarque en France ! On suit ici l'histoire de Jodio et de Dragona appartenant à la lignée de Joseph Joestar... Alors que Jodio et Dragona se font arrêter par des policiers pour mauvaise conduite, l'altercation, aux premiers abords pacifique, commence à dégénèrer. Dragona est victime d'attouchements, les deux compères décident de se venger avec leurs Stands... Mais rien ne les détournera de leur mission initiale : voler un énorme diamant se trouvant actuellement entre les mains d'un touriste japonais !
[16 : 29] PACCIANI OLIVIER Takagi, espiègle et jolie collégienne, n'a pas son pareil pour mettre Nishikata, son camarade de classe, dans l'embarras. Toutes les occasions sont bonnes car le garçon est une victime idéale ! Et lorsque Nishikata croit avoir trouvé la riposte, il découvre à ses dépens que Takagi avait encore un coup d'avance... Qui aime bien châtie bien ? Si seulement c'était aussi simple ! Takagi aurait peur des chiens ? ! Voilà une occasion de prendre une revanche que Nishikata n'est pas prêt de manquer ! Il mijote alors un piège infaillible dans lequel son espiègle copine va forcément tomber... Enfin la victoire tant attendue ? Rien n'est moins sûr !
Au grand désespoir de Ranmaru, Sakamoto s'est installé juste à côté des bains de la Carpe ! Impossible pour lui d'attendre paisiblement l'heure de son festin en paix avec ce trouble-fête dans les pattes... D'autant que le professeur principal de Rihito vient de monter en grade au sein des Chasseurs de vampires ! Et cette promotion subite risque d'attirer l'attention de dangereux adversaires…
Il se passe des choses étranges dans la ville de Soil, petite banlieue résidentielle d'ordinaire plutôt calme... La disparition soudaine d'une famille apparemment sans histoires va briser la tranquillité de la cité et semer le trouble dans l'esprit de Yokoi et Onoda, les deux détectives chargés d'éclaircir ce mystère. Ce qui de prime abord pourrait passer pour une enquête de routine va rapidement tourner à l'énigme mortelle pour les deux policiers. Car rien n'est vraiment ce qui semble être dans cette ville étrange... Les deux enquêteurs réussiront-ils à résoudre le mystère avant qu'il ne soit trop tard...
Il se passe des choses étranges dans la ville de Soil, petite banlieue résidentielle d'ordinaire plutôt calme... La disparition soudaine d'une famille apparemment sans histoires va briser la tranquillité de la cité et semer le trouble dans l'esprit de Yokoi et Onoda, les deux détectives chargés d'éclaircir ce mystère. Ce qui de prime abord pourrait passer pour une enquête de routine va rapidement tourner à l'énigme mortelle pour les deux policiers. Car rien n'est vraiment ce qui semble être dans cette ville étrange... Les deux enquêteurs réussiront-ils à résoudre le mystère avant qu'il ne soit trop tard...