Dans les coulisses de Minecraft. Un an avec les fondateurs du studio Mojang
Arnroth Thomas ; Fessard Alexis
DTC
14,50 €
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EAN :9782952241281
Le journaliste suédois Thomas Arnroth retrace le parcours des fondateurs de la société Mojang, à l'origine du jeu vidéo le plus populaire de ces dernières années. En à peine trois ans, Markus Persson, le créateur de Minecraft, est passé de l'anonymat absolu au statut de célébrité incroyablement riche. Il a bouleversé le paysage de la scène indépendante et le mode de fonctionnement de l'industrie. Minecraft, en plus d'être adulé par des millions de joueurs, est utilisé également par des enseignants et des membres de l'Organisation des Nations Unies. Offrant une vision personnelle, inédite et instructive sur l'organisation de Mojang, ce livre est une lecture éclairée pour le fan et le joueur, mais aussi pour quiconque souhaite comprendre le phénomène Minecraft et son influence dans le monde.
Apprends à construire différents types de bateaux pas à pas... ou plutôt bloc par bloc ! Voilier, drakkar, jonque, yacht luxueux, vaisseau de guerre... Décline formes et couleurs pour personnaliser tes créations ! Utilise les techniques de builders expérimentés pour progresser et devenir un as de la construction !
Résumé : Apprends à construire un château gigantesque pas à pas... ou plutôt bloc par bloc ! Tour, muraille, toiture... Découvre les conseils de la team CeltiCraft pour devenir un builder expérimenté et bâtis ton propre château ! Utilise les techniques de ce livre et invente tes propres créations !
L'Intrépide est de retour pour une aventure au coeur de l'exposition universelle de 1900. Il y croise le président de la république Emile Loubet, Gustave Eiffel, le préfet de police Lépine, le Maharadjah de Patiala (Bhupinder Singh), une bande de pigeons voyageurs très serviables et, surtout, sa mémé Yvonne, qui est alors une charmante jeune femme... amoureuse de lui ! Il affronte un double de lui-même surgit d'une autre époque et, bien sûr, à nouveau le Voleur Vert, qui tentera de l'écrabouiller lors d'un final épique aux commandes de la Tour Eiffel transformée en robot géant !
Podkin est le fils d'un chef de clan. Il n'est pas encore le héros aux multiples surnoms -le Brave, Oreille-Tranchée- et préfère s'amuser en toute insouciance avec sa soeur aînée, Paz et leur petit frère, Pook. Jusqu'à ce que son terrier soit attaqué par les Gorm, de redoutables lapins vêtus de métal. Podkin va devoir protéger les siens et découvrir son exceptionnelle destinée...
Résumé : La première grande saga jeunesse de Michel Bussi enfin en poche ! Dans un monde où les adultes ont disparu, il existe deux refuges pour les deux bandes rivales qui ont survécu au cataclysme : le tipi et le château. Les uns chassent pour se nourrir, les autres vivent reclus et protégés. Bientôt, une étrange maladie fait peser un risque de famine sur le clan du tipi, le privant de ses proies. Et si ceux du château étaient à l'origine de cet empoisonnement ? L'heure de la confrontation est venue : la guerre entre les deux tribus peut-elle encore être évitée, alors que la nature est plus menacée que jamais ? Zyzo, l'espion au grand coeur du tipi, et Alixe, la reine du château, sauront-ils unir leurs forces pour déjouer les mystères, les intrigues et les trahisons ? ILS SONT PRETS A TOUT POUR SAUVER L'HUMANITE.
Dans un futur sombre, sur les ruines des Etats-Unis, un jeu télévisé est créé pour contrôler le peuple par la terreur. Douze garçons et douze filles tirés au sort participent à cette sinistre téléréalité, que tout le monde est forcé de regarder en direct. Une seule règle dans l'arène : survivre, à tout prix. Quand sa petite soeur est appelée pour participer aux Hunger Games, Katniss n'hésite pas une seconde. Elle prend sa place, consciente du danger. A seize ans, Katniss a déjà été confrontée plusieurs fois à la mort. Chez elle, survivre est comme une seconde nature.
Et si la petite sirène ne savait rien de ses origines ? Dans un Saint-Malo merveilleux du XVIIIe siècle où le peuple Fée cohabite avec les humains, Lucinde Léon, fille cadette d'un riche armateur, étouffe dans le carcan de la haute société. Eprise de-liberté, elle rêve d'aventures en mer, et apprend en secret la navigation auprès de Samuel, un contrebandier anglais. Lorsqu'elle sauve de la noyade Morgan de Châtelaine, fils d'un puissant concurrent de son père, Lucinde est immédiatement séduite par son charme et sa soif d'aventure. Piégée entre ce qu'on attend d'elle et ce qu'elle désire, plongée dans un monde où se mêlent sortilèges, violence et séduction, Lucinde va faire émerger les sombres secrets que les profondeurs marines ont engloutis et la vérité sur sa propre identité dont elle ne soupçonnait rien.