'Adrian has a unique gift for understanding drivers and racing cars. He is ultra competitive but never forgets to have fun. An immensely likeable man.' Damon Hill The world?s foremost designer in Formula One, Adrian Newey OBE is arguably one of Britain?s greatest engineers and this is his fascinating, powerful memoir. How to Build a Car explores the story of Adrian?s unrivalled 36-year career in Formula One through the prism of the cars he has designed, the drivers he has worked alongside and the races in which he?s been involved. A true engineering genius, even in adolescence Adrian?s thoughts naturally emerged in shape and form ? he began sketching his own car designs at the age of 12 and took a welding course in his school summer holidays. From his early career in IndyCar racing and on to his unparalleled success in Formula One, we learn in comprehensive, engaging and highly entertaining detail how a car actually works. Adrian has designed for the likes of Mario Andretti, Nigel Mansell, Alain Prost, Damon Hill, David Coulthard, Mika Hakkinen, Mark Webber, Sebastian Vettel and Max Verstappen, always with a shark-like purity of purpose: to make the car go faster. And while his career has been marked by unbelievable triumphs, there have also been deep tragedies; most notably Ayrton Senna?s death during his time at Williams in 1994. Beautifully illustrated with never-before-seen drawings, How to Build a Car encapsulates, through Adrian?s remarkable life story, precisely what makes Formula One so thrilling ? its potential for the total synchronicity of man and machine, the perfect combination of style, efficiency and speed.
Date de parution
13/07/2023
Poids
300g
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EAN
9780008196806
Auteur
Adrian Newey
Editeur
Harper Collins
Date de parution
20230713
Disponibilité
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Comment faire gagner une voiture de course ? Avec dix titres mondiaux, Adrian Newey est le plus grand concepteur de Formule 1 au monde. Directeur technique dans de nombreuses écuries, et depuis 2006 de Red Bull Racing, il a passé plus de 35 ans à imaginer des voitures avec une seule philosophie : gagner. Véritable prodige de l'ingénierie et de l'aérodynamisme, le Britannique a commencé à dessiner des voitures dès l'âge de 12 ans. De son début de carrière en IndyCar à son succès en F1, il nous plonge dans les paddocks des circuits. Alain Prost, Damon Hill, Mika Häkkinen ou encore Sebastian Vettel font partie des nombreux pilotes avec lesquels il a partagé les podiums. Une carrière marquée par des triomphes incroyables, mais aussi de profondes tragédies - comme la mort d'Ayrton Senna en 1994 -, et un bras de fer permanent avec la FIA pour tirer le meilleur de ses voitures. Illustré de croquis inédits, ce livre résume ce qui rend la F1 fascinante - son potentiel de fusion totale entre l'homme et la machine, la combinaison parfaite de style, d'efficacité et de vitesse.
Comment faire gagner une voiture de course ...Avec douze titres mondiaux, Adrian Newey est le plus grand concepteur de Formule 1 au monde. Directeur technique dans de nombreuses écuries, et depuis 2025 d'Aston Martin F1, il a passé plus de 42 ans à imaginer des voitures avec une seule philosophie : gagner.Véritable prodige de l’ingénierie et de l’aérodynamisme, le Britannique a commencé à dessiner des voitures dès l’âge de 12 ans. De son début de carrière en IndyCar à son succès en F1, il nous plonge dans les paddocks des circuits. Alain Prost, Damon Hill, Mika Häkkinen, Sebastian Vettel ou encore Max Verstappen font partie des nombreux pilotes avec lesquels il a partagé les podiums.Une carrière marquée par des triomphes incroyables, mais aussi de profondes tragédies – comme la mort d’Ayrton Senna en 1994 –, et un bras de fer permanent avec la FIA pour tirer le meilleur de ses voitures.Illustré de croquis inédits, ce livre résume ce qui rend la F1 fascinante – son potentiel de fusion totale entre l’homme et la machine, la combinaison parfaite de style, d’efficacité et de vitesse.
Adrián Fernandez Delgado, né en 1980, vit à Grenade où il a fait les Beaux-Arts, avant de partir à Madrid pour étudier l'animation traditionnelle et le cinéma. Il a par la suite travaillé comme dessinateur, animateur et illustrateur free-lance. Adrián a une qualité rare: son trait est si expressif qu'il se prête autant à dépeindre les moments épiques que les émotions de ses personnages. En 2008, il est contacté par Jean-David Morvan four Ankama et signe Le Corbeau Noir dans la collection WAKFU Heroes. Avec ce premier album de bande dessinée, il réalise alors ce qu'il a toujours rêvé de faire. Par la suite, il travaille sur le premier arc du comic-book Remington en compagnie de Tôt. II revient aujourd'hui avec Tasgomasgo, seul aux commandes cette fois: il assure le scénario, le dessin et la couleur.
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