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Détection des collisions dans les jeux video 2D. Avec C#5, WPF et Visual Studio 2013

Rey Patrice
BOOKS ON DEMAND
39,90 €
Sur commande, 2 à 4 jours
EAN : 9782322041534

Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework . NET 4. 5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.

Nombre de pages 300
Date de parution 06/10/2015
Poids 527g
Largeur 170mm
Plus d'informations
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EAN 9782322041534
Titre Détection des collisions dans les jeux video 2D. Avec C#5, WPF et Visual Studio 2013
Auteur Rey Patrice
Editeur BOOKS ON DEMAND
Largeur 170
Poids 527
Date de parution 20151006
Nombre de pages 300,00 €

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