Revue de presse De nos jours, un homme est sur les traces d'un certain Andrew Zowitz. Lui est censé être mort depuis six ans, et Zowitz est officiellement à la retraite depuis six mois. Mercenaires, ils ont connu ensemble tous les grands champs de bataille de ces dernières décennies, du Vietnam à la Yougoslavie en passant par le Sinaï ou le Golfe. Et s'ils n'approuvaient pas toujours les méthodes de l'autre, il se vouaient une forme de respect. Pourtant, aujourd'hui, Zowitz va être tué des mains de son ancien acolyte, accompagné par des compagnons aussi divers que redoutables dans leur domaine.Puis vient Ka Lei Ng, inspecteur de police à Hong Kong, rompu aux arts martiaux qu'il maîtrise parfaitement. Appelé pour des coups de feu dans un appartement, ce qu'il découvre une fois sur place est un véritable carnage : les cadavres jonchent le sol tandis que deux personnes encagoulées s'enfuient, avant que le lieu du crime ne soit réduit en cendres par un incendie. L'affaire semble impossible à résoudre, mais Ka Lei, qui a compris que quelque chose de grande envergure se cache là-dessous, est décidé à mener son enquête.Ainsi se présente Spy Games, bande dessinée franco-coréenne réunissant deux grands noms. Scénariste aussi réputé pour son imagination et sa variété que pour sa tendance à ne pas aller au bout de ses projets, Jean-David Morvan s'associe ici à un nom dont on entendra sûrement beaucoup parler dans les années à venir : Kim JungGi, dessinateur qui, s'il signe ici sa première publication en France, jouit déjà d'une très belle réputation dans son pays ou même aux USA, ses performances live vues quelques millions de fois sur internet ayant marqué les esprits, de même que les superbes cahiers de croquis qu'il a publiés. Et l'on va d'ailleurs très vite se rendre copte que dans ce premier tome, c'est l'impact visuel bien plus que l'histoire qui nous accrochera.Car l'histoire, pour l'instant, n'est rien d'autre qu'une mise en place. Pendant la majeure partie des 48 pages de l'album, le scénario nous balade en ne révélant pas grand chose... si ce n'est, à vrai dire, rien du tout, puisqu'on se contente de suivre ce que l'on a évoqué précédemment, et où un mot se démarque : Kontest. Qu'est-ce donc que cet événement qui semble devoir se dérouler deux semaines plus tard et qui commence à animer la la face secrète de Hong Kong ? C'est cette unique question qui anime le scénario, jusqu'à ce que les informations attendues arrivent en fin de tome : sorte de Jeux Olympiques mortels pour barbouzes, le Kontest verra s'affronter dans la ville huit équipes d'agents secrets rodés à toutes les techniques d'espionnage et d'assassinat (explosif, sniper, hacker...), chacune devant éliminer les autres pour le compte du pays qu'il représente. Le trophée de ce "jeu" qui a lieu tous les 4 ans depuis plus de 130 ans : la clé d'un coffre renfermant des secrets d’État des pays participants.Même une fois qu'on sait ça, soyons franc : on sait déjà que le scénario ne sera qu'un bon gros prétexte pour une déferlante d'action. Et une fois arrivé à la fin de ce premier tome, on ne peut que se dire que la suite sera redoutablement efficace dans cette catégorie ! Cela, on le doit uniquement à des planches qui, d'emblée, en mettent plein la vue. Véritable virtuose, Kim Jung Gi offre un impressionnant travail de composition. Gérant à merveille les décors et les espaces, il y fait évoluer ses personnages avec une verve impressionnante. Son trait est très dynamique, sa mise en scène ultra léchée et percutante, sa colorisation est très soignée, ses personnages sans cesse pris sur le vif adoptent des poses très justes dans l'action, et ces dites scènes d'action bénéficient d'un ton extrêmement nerveux et sans concession. C'est un peu le meilleur des films d'action de John Woo couché sur papier, et on se laisse alors happer par cette maestria graphique même si l'on ne comprend pas grand chose au départ.Le pari de ce tome d'introduction est donc réussi en posant comme il se doit le génie visuel de Kim Jung Gi, et les choses sérieuses ne devant visiblement commencer que dans le prochain tome, on est en droit d'attendre de Spy Games un divertissement d'action pure hautement jouissif. (Critique de www.manga-news.com)
Résumé : Hercule a été piégé par Héra. Il doit lui obéir a?n d'avoir la possibilité, un jour, de communiquer de nouveau avec les siens, qu'il croyait morts. Elle l'envoie en mission sur l'Herne, un satellite de la planète Argos, où est installé un laboratoire secret d?étude sur les extraterrestres capturés pendant les guerres sur la frontière interstellaire. Sa mission : neutraliser un prisonnier qui s'est échappé et sème la terreur !Mais notre héros Merk va se rendre compte que les choses sont plus compliquées qu'elles n'en ont l'air, et que ce labo n'est peut-être pas ce qu'il semble être? Et que le fuyard est bien plus proche de lui qu'on le lui a dit !
Résumé : Hercule a été piégé par Héra. Il doit lui obéir afin d'avoir la possibilité, un jour, de communiquer de nouveau avec les siens, qu'il croyait morts. Une série de meurtres est commise quasi simultanément en différents endroits de la galaxie : ces assassinats ont le même mode opératoire. Ulysse, un ancien compagnon d'armes, va mettre Hercule sur la piste du meurtrier des généraux.
Richesse. Pouvoir. Talents. Tarte est né avec tout. Son objectif : le Test de Sélection du Roi, le Tessère, qui décide qui au monde sera l'unique élu. Mais le jour de la fin de leur scolarité, Figo, le fils d'un forgeron, le provoque en duel ! Il ne s'agit pourtant que d'un "roturier" aux yeux de Tarte... Pour le garçon pourri gâté par la vie, voici venue l'heure du retour de bâton. Et pour nous, voici venue l'ouverture d'une lutte mémorable pour le trône !
Deux étudiants assistent médusés à l'atterrissage d'une soucoupe volante en pleine forêt. Alors qu'ils se demandent s'ils ne sont pas en train d'halluciner, ils sont témoins du meurtre d'un homme, désintégré par les mystérieux Martiens. Déterminés à être pris au sérieux par les autorités qui leur rient au nez, Charlene, Dave et son frère Vince mènent l'enquête... Véritable récit d'aventure paranoïaque, Opération Moon Fire reprend les codes des récits des sixties pour mieux se jouer d'un complotisme résolument intemporel.