Avant de commencerSi vous cuisinez de façon régulière, vous pouvez passer à la suite directement. Sinon voici quelques petits conseils pour démarrer dans de bonnes conditions!La CuisineC'est votre espace vital, il faut qu'elle soit (à peu près) bien organisée et surtout bien propre et rangée avant de commencer. Faire un repas dans un lieu pratique vous facilitera beaucoup la vie.Organisez-la autour de votre espace de cuisson, les ustensiles à portée, les casseroles sous les plaques, les épices dans le tiroir du haut, plus bas: les couteaux, les accessoires moins communs et enfin les choses qui servent le moins.Les OutilsInutile d'avoir une collection de couteaux alors que deux ou trois, bien aiguisés, feront amplement l'affaire dans un premier temps."Un long et fin pour la viande, un plus massif pour trancher les légumes et un court pour les détails.N'oubliez pas de vous munir d'un tablier, c'est bien pratique d'avoir une tenue de combat adaptée!(...)"
Nombre de pages
140
Date de parution
11/10/2012
Poids
1 024g
Largeur
220mm
Plus d'informations
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EAN
9782359470222
Titre
Ma cuisine illustrée ! Automne
ISBN
2359470221
Auteur
COLLECTIF CFSL
Editeur
CFSL INK
Largeur
220
Poids
1024
Date de parution
20121011
Nombre de pages
140,00 €
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Qu?ils soient jeunes diplômés ou professionnels, retrouvez, pour la quatrième année consécutive, une sélection des meilleurs artistes du collectif Café Salé. Considéré dans bon nombre de milieux artistiques et par le public comme une référence, l?Artbook CFSL.net propose chaque année en 300 pages une vision des tendances les plus actuelles de la création traditionnelle et numérique. Éclectique dans ses choix, il rassemble des artistes issus d?univers très différents allant de la bande dessinée, au design, en passant par l?illustration ou le jeu vidéo. Que vous soyez professionnels ou amateurs de belles images, l?Artbook CFSL.net 04 est la référence indispensable!
VisionUne des choses les plus difficiles mais aussi une des plus passionnantes quand on exerce le métier d'illustrateur est de donner vie à une vision.Souvenez-vous, lorsque nous étions enfants, nous nous racontions des histoires à partir de rien, des histoires de conquêtes spatiales, de chevalier ou de soldats. Toutes ces images mentales que nous construisions nous paraissaient si limpides qu'on aurait pu les toucher. Depuis, on a arrêté de jouer aux petits soldats et les robots transformables gisent dans une malle, ignorés de tous. L'entrée dans le monde des adultes nous a fait oublier, lentement mais sûrement, le subtil processus que nous opérions instinctivement. Ce n'est que lorsqu'on a réalisé qu'on avait perdu ce pouvoir que l'on peut tenter de le reconquérir.Peu importe le niveau de dessin ou de peinture, la finesse du détail, la qualité de la lumière, bien qu'ils représentent déjà un véritable défi: le plus dur c'est de mettre tout ça au service d'une vision profonde, intéressante, et riche.Il n'existe pas d'écoles pour réapprendre ça, pas de tutoriel sur internet, rien: c'est vous, tout seul, face à votre feuille blanche, qui faites abstraction de ce qui vous entoure, qui cherchez à refaire tourner cette machine rouillée par les années.Il n'y a pas de formule magique, c'est votre instinct primaire qui doit se réveiller et faire le boulot avec plus ou moins de succès. Il faut faire l'effort, durant un instant, de se rappeler comment on inventait un monde.Dans l'industrie jeux vidéo, on se rend compte à quel point ce talent est recherché, la richesse, la cohérence et l'immédiateté de la vision des artistes est la principale qualité nécessaire pour créer un univers plausible et prenant.Et ce n'est pas un hasard si les histoires de conquêtes spatiales, de chevaliers et de soldats dans les jeux nous semblent si familières: elles font appel aux réminiscences d'un passé lointain, quand vous-mêmes étiez le jeu vidéo, sans écran, sans manette, une multitude de mondes à portée d'imagination.Pierre-Etienne TraversConcept DesignerSCE Studio Liverpool